自 2002 年以来,GameJam 活动凭借纯粹、不设限的创作氛围,吸引了全世界无数游戏人前往朝圣,在短短 48 小时的极限创作中展开思维碰撞,激荡创意火花,造就了游戏人与游戏的“双向奔赴”。近期,网易游戏在内部也举办了一场 GameJam活动,挖掘和激发员工工作之外的创意,鼓励员工创新。活动不设职位门槛,参与者可自由组队,围绕“爷青回”这一主题,在 48 小时内创作出一款带有童年印记的游戏。
据了解,这已经是网易内部第二次举办Gamejam,赛事邀请了《荒野行动》制作人丁超担任赛事的开题和致辞嘉宾,网易互娱员工踊跃报名,48 小时内共产出了 43 款作品。在面向网易互娱内部的全员试玩中,这些作品下载量超过 4k+。通过这一系列数字可以看到,网易游戏通过 GameJam这样无门槛、全员皆可参与的活动,充分释放了员工对游戏的热爱,打造了网易内部一年一度超燃的游戏开发盛事。
互娱GameJam 开放包容的创作环境,充分调动起了参赛者的创作热情,使得本届赛事涌现出了不少天马行空的创意作品。比如,《老子今天不上班》聚焦职场“社畜”生存状态,巧妙地将办公室变成了操场,让打工人重回孩提时代,在办公室完成三项铁人挑战;另一款《爷发回》直面脱发这个扎心的社会问题,让用户跳脱出现实的纷纷扰扰,操作角色增加发量重回青春。
不同于这两款或谐趣、或扎心的魔性作品,外籍队伍创作的《Wake Up》,则是一款用恐怖氛围传递温暖的作品。游戏的灵感来源于小时候在晚上醒来不得不去上厕所但又害怕黑暗的经历,通过让操作者直面想象中的怪物,来降低内心的恐惧,从而获得游戏的胜利。
面对同一个主题,不同经历和性格的参赛者,将个人对世界的感知和领悟融入其中,创作出了不同气质的作品,这也正是 GameJam 的魅力和乐趣所在。一位参赛者表示:“相比起拿奖,参加这个活动只是想做一个我们喜欢的作品,以及希望把我们的快乐带给更多的人。”也有人在比赛中找回了热血,让自己想起当初为什么进入这个行业。
如今,游戏产业越来越重视创意,不断加码人才培养,以创新驱动优质内容的生产。而在全世界遍地开花的 GameJam活动,不仅担任了行业创新的角色,同时也为企业开辟了一条挖掘优秀人才的通道。作为网易互娱内部一年一度的游戏开发盛事,网易互娱GameJam 已经从单纯的游戏创作赛事,上升成为内部鼓励创新、沉淀企业文化的双重平台,一方面鼓励全体员工在工作之余踊跃表达创意,为他们提供个人展示的舞台和创意落地机会,激发内部的创新活力;另一方面,使全体员工切身感受公司内部热爱游戏的文化氛围。
值得一提的是,此次赛事线下试玩派对,2 小时吸引了将近 500 人次到场体验,甚至有员工利用休息时间体验完所有的作品,写下了自己的试玩体验。从开发到体验的流程贯通,网易游戏深入营造了热爱游戏的氛围,进一步激活了员工的参与热情。在“为热爱全心投入、和用户在一起、从0到1是创新,从1到1.1也是”的企业文化价值观指引下,网易员工建立起更加紧密的情感羁绊,与企业共同成长。
可以看到,作为一家游戏公司,网易游戏已经把对创新和人才的重视刻在了骨子里,为企业的发展注入持续动能。也正是因为这两点,网易游戏在产品研发上始终保持着前瞻性,能够持续输出爆款,今年上架的《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》两款作品,不仅深受玩家喜爱,也取得了良好的市场表现。相信随着对人才的持续加码,创新活力由内向外辐射,网易游戏在未来还将创造更多的可能性。
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