由CYTE LAB代表CiGA于深圳南山主办的2023 CiGA Game Jam活动于7月9日在深圳落幕,作为华语圈最大的GameJam活动,本次比赛共有51只队伍参赛,最终提交47款游戏作品。陀螺君有幸受邀来到了深圳南山站点,与开发者们一起见证这些作品的诞生。
某种意义上而言,CGJ像是一场开发者们的线下Party,大家带着不同的心态参与其中,找寻自己的乐趣。在看过众多的作品之后,我们和一些作品背后的开发团队聊了聊,想要听听他们的故事。
“如果我可以,你也可以”
影视行业的音效设计师阿洛此前一直是以玩家的身份在了解和接触,当被问为何想来做一次游戏,他的回答也很简单:“很酷”。
他们的团队最后做的是一款音游。在以战争为背景的游戏中,玩家扮演的是一个小女孩,通过一个拨盘电话联系远方的亲人。这个设定让我感到他们是想在叙事上做一些表达的,但是最后的叙事呈现并没有很完整,“时间太紧张了,只能专注在玩法上了,没法实现一个完整的叙事”。
阿洛团队作品《INTOUCH》
团队中的队长是一名大一学生,虽然很年轻,但她从高中就开始参加类似的游戏开发活动,相比起阿洛这种首次参与创作的新手而言算的上经验丰富。她表示自己很早就确定了以后要走游戏开发的职业道路,所以一直在朝这个方向努力。
像她一样年轻的开发者在GameJam上还有不少,对于游戏行业而言,他们是这个行业的“生力军”,他们的热情与活力总能感染到身边的每一个人。游戏行业的未来也将由他们所创造和改变。
阿洛与他的团队
在见识过许多年轻人的热情之后,我们也见到了不少借机来放松一下的游戏从业者。
其中一组三人团队是完全抱着放松的心态来到这次Game Jam,“一直以来都是做商业游戏,偶尔做下独立游戏挺有意思的,单纯想换换心情。”
他们的作品《Touch Kindergarten》多少有点特别,它的游戏画面上是一地乱爬的婴儿,瞎跑的小女孩以及开着玩具车乱闯的熊孩子,玩家需要对着三个不同年龄段的孩子进行安抚,比如面对婴儿需要持续用手一直跟着他,瞎跑的小女孩要轻拍她的脑袋3下,而对那个开车的孩子,则直接抓起来丢进场景中出现的任意门里。
《Touch Kindergarten》
在现场多以宠物元素为主的比赛氛围中,“人类小孩”这个元素显得很稀奇,我第一时间反应就是,这个作品的开发者们应该已经为人父母,正在面临育儿的烦恼。而在见到作品的开发团队之后也确实印证了我一半的猜想——团队里有一对是夫妻,妻子怀孕没多久。他们都是来自同一家大厂的美术,从业已有14年。原本团队里还有一个程序,但是比赛开始前“跑路”了,剩下他们三个美术面面相觑。不过这也没有难倒他们,最后他们还是用Chatgpt完成了代码的部分,游戏也顺利跑起来了。
而在GameJam活动上通常还有不少的人因为各种各样的原因选择solo(即不组队,一个人承担策划、程序、美术等所有开发工作),虾不咕就是其中一位,这已经是他第四次参加GameJam活动,之前都是组队,这次他想尝试自己一个人能做到什么程度。
他的作品《摸,都可以摸》可能是绝大多数社畜对工作这件事无声的反抗,桌上的显示器随着玩家鼠标的点击在工作代码和视频摸鱼网站间切换,各种小动物从四面八方飞过来等待玩家的抚摸,而这样一款“摸鱼模拟器”,虾不咕只用了半天便开发完成提交了上去。
在这之前,他对抽空自身激情的工作抵触更直接。建筑专业出身的他毕业即投身建筑行业,很快他厌倦了日复一日的本职工作,索性辞职开始了自己的全职独立游戏开发工作,他已经独自开发一款模拟经营类游戏三年之久,并坚持在B站上更新自己的开发日志。
这一路也并不顺利,父母就不理解他“疯狂”的行为,“现在就是和他们在博弈,我们做了一个约定,如果再过两年我的游戏没有成功做出来我就回去上班,但我会做出来的。”他希望以后有自己的游戏工作室,也希望独立游戏这个领域能得到越来越多的关注。最后他也给想要走上游戏开发道路的爱好者送上了自己的寄语:“如果我可以的话,你也可以。”
虾不咕与他的“菜狗”
48小时,开发者们以各类创意“Touch”玩家
GameJam活动往往都会有一个主题,选手们根据自己对主题的理解去创作自己的作品。某种意义上而言,“主题”的存在并不是一种限制,而更像是一种“提示”,它告诉这些临时组建起来的队伍可以往哪个方向去思考,去实现自己心中的创意。
这次CIGA GameJam的创作主题是“Touch”,一经公布,我便听见身边的开发者们迅速展开了讨论,“触摸嘛,我们可以做一个音游”“打架也是一种touch”,总之,各种各样的想法开始冒了出来。
最终的作品在主题和表现形式上也确实可以称得上五花八门,无论是物理意义上的触碰,还是带有更多精神意义上的接触,选手们通过一部部作品向我们展示他们所理解的“Touch”。
比如这款名为《凉医》的游戏就需要玩家扮演大夫,通过玩家与手机屏幕的接触感受手机不同的震动为病人 “把脉”,然后根据这些不同的“脉象”为病人抓药,这也是最直观意义上触碰的表现。
当然,“touch”还有感动的意思,自然有参赛者想要走走心,尝试去做更多思想上的表达甚至打动玩家。不同于一个拥有有趣玩法的作品,让人感动的作品除了需要一定的剧情铺垫,还需要画面,音乐,甚至现场环境的配合来让玩家形成共情。而在GameJam这种48小时内快速开发一个游戏的苛刻条件下,想要完成这样一部作品难度不言而喻。
紧锣密鼓开发中的大家
但还是有不少队伍选择去做这样一件事。《社触的一夜》大概是这样一款作品,初看这个作品会觉得很鬼畜,躺在床上的“社畜”似乎已经睡着,但却伸出一只长长的手臂,在凌乱的房间里四处探索整理物品,创作者们说他们想表达的是当代打工人疲惫的身体和精神,即使躺下了,似乎还有做不完的事。他们也在游戏里埋了个小小的彩蛋,当房间被整理完毕之后,玩家可以在门外发现一碗妈妈泡的面,也算是给社畜的一丝慰藉。
还有一款名为《找到你》的作品,玩家要扮演一个失忆的老人,在一片黑暗的环境中四处探索找回自己丢失的记忆,找到自己的战友。
类似的作品还有不少,它们或多或少都尝试在思想或者情感层面去做一些表达,尽管在48小时的限制下他们中的大部分只能呈现出一个比较简单的形态,但对于Game Jam而言,这已经是一个足够好的开始。
还有更多直观的表现“Touch”这个主题的作品,“Touch”与玩法的绑定更加的简单直接。不少队伍将宠物元素加入到作品中,从宠物引申出“宠物不让抚摸”,“宠物去摸别的动物”等内容,由此诞生了众多以宠物为主角的作品,特别是不少游戏含猫量极高。
大家都爱撸猫
还有许许多多的作品我们没法一一讲解,它们中有的搞怪,有的可爱,每一款作品都能体现他们开发团队的独特气质。这也正是GameJam的魅力,大家齐聚一堂,与48小时的时间赛跑共同奔赴一个目标。
结语
一直以来,游戏这个创意行业吸引了一大批富有才华和激情的创作者,一行代码慢慢变成玩家手里的作品的过程是漫长的,但在作品成功面世并被大家所认可的时候,那种成就感也是无可比拟的。
CiGA Game Jam这种活动给了许多游戏爱好者一个开始的契机,资深从业者可以来寻找不一样的乐趣,新手可以在这个过程中积累经验,确认自己的职业意愿,无论抱着何种心态来到这里,总能有所收获。他们中的一部分人可能会比较幸运,能顺利进入游戏行业,有自己的作品,甚至是成功的作品;但也有一部分人会离开这个行业,或许从来就没有进入过。但对于真正热爱游戏的人而言,这些可能并不是什么问题。
2023 CiGA Game Jam的活动还在继续,自7月7日起已经在全国多个站点成功举办,将来Game Jam也会走进更多的城市,为更多的游戏人们提供一个尝试、交流的机会,也为行业提供更多的可能性,人才也好,创意也好,只要有土壤就会不断生长,我们也期望看到更多的人和作品,借由Game Jam走进我们的行业,也走进我们的生活。
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