今日,伽马数据发布了2018年移动数据报告,报告包含了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、游戏产品状况、出海状况、游戏企业移动业务状况以及2018年月度与季度报告数据汇总六大板块的数据。
移动游戏市场市场:2018实际销售收入1339.6亿元,用户规模达6.05亿人
较2017年的1161.2亿元的营收,2018年虽保持增长,但增长缓慢,全年营收1339.6亿。增速为15.4%。尽管继续保持了增长趋势,但与2017年实现41.7%的增长速度相比,2018年的增速下滑超六成。第四季度呈现负增长。主要是由游戏精品数量不足、产品获取用户难度提升、游戏总量控制等原因造成。
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中国移动游戏用户规模
从2017年到2018年,移动游戏用户人数有了一定幅度的上涨,达到了6.05亿人,报告解释是因为受到小游戏市场爆发的影响。总的来说,移动游戏用户还是处于存量时代。
2018年,中国自主研发移动网络游戏在海外销售收入达69.2亿美元,同比增长23.0%。报告指出,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系之外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时国内游戏企业还通过收购或自建平台的方式聚拢客户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化用户的深化运营,进一步拓宽游戏产品的出海之路。
女性向、吃鸡、小游戏、移动电竞等成为2018年移动游戏热点
在2017年年底,叠纸网络推出的恋爱养成类游戏《恋与制作人》成为了国内女性向游戏的爆款,可以看到国内女性用户的高消费能力和消费意愿。从数据可看出,从2015年开始,女性向手游的用手都在逐年递增,预计在2019年有望得到进一步增长。
吃鸡游戏仍然是2018年的热词,热度扩散到了全球,全球下载量突破8亿次,全球市场规模达到93亿元 。
2018年,多个亿级别用户平台涉足小游戏,除了微信和QQ空间,今日头条、快手、百度、淘宝也先后推出了小游戏功能。据腾讯公开信息中表示,微信小游戏中有10款小游戏安卓内购月流水超过千万、11款小游戏广告流水过千万,表现佳的产品月流水超5000万。
从2016年开始,IP改编移动游戏的市场收入占整个移动游戏市场的比例始终高于60%,2018年也接近7成。在2018年流水前50的移动游戏中,持有IP的占68%,随着游戏企业对于IP理解与使用经验渐丰,游戏产品的精品化进程,IP改编移动游戏市场仍将保持增长发展得趋势。
在2018收入前100的移动游戏中客户端游戏IP占比多为30%,在进入过月收入榜前200的新游IP类型中,端游IP的占比也是高,达16.0%。
2018年,移动电子竞技游戏实际销售收入反超客户端,达到462.6亿元。在2018年前50的移动游戏中,电竞类移动游戏的流水份额递增,MOBA类移动游戏的流水占比有一定下滑。竞速类、音舞类型今年取得了较高的市场流水。
2018年34款产品流水超10亿,腾讯、网易占比超5成
2018年流水破10亿的产品达到了34款,其中18款为腾讯、网易的自研产品,其中MMORPG/ARPG、回合制RPG类仍为重要的品类,二者占比5成。
在这34款游戏中,腾讯自研产品数量占比为29.4%,发行产品数量为50%;网易自研与发行数量占比为23.5%
2018年,《QQ飞车》《QQ炫舞》两款端游IP游戏进入前三,《我叫MT4》首月流水高。
海外起点相近,策略类游戏海外吃香
在2018年海外流水TOP10的移动游戏中,网易和腾讯各一款,对于游戏公司来说,海外市场壁垒相对于国内较低。
从2018年海外收入TOP50的移动游戏不同品类分布来看,策略类占比高,近5成,其次是角色扮演类游戏,占比20.8%,射击类占比15.9%,其他品类都低于10%。同时出海产品多以原创IP为主。
腾讯网易实力稳定,垄断六成移动市场收入
在2018年游戏企业全球移动市场竞争力排名中,前三名为腾讯控股、网易、完美世界。
腾讯、网易进入过iOS日畅销榜TOP200的游戏产品中,腾讯在稳定在60款左右,网易稳定在30款。同时约8成以上的游戏收入与腾讯和网易有关。
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