DDoS攻击早已是游戏行业老生常谈的问题。作为最爱被攻击的行业,每年差不多有接近一半的DDoS攻击是打向了游戏。
2018年受DDoS攻击行业分布(图源:知道创宇云安全)
攻击多变,流量大,防御难上加难
游戏行业被大肆攻击的背后,暗藏着这个行业疯狂的恶性竞争。近年来,攻击方式也在不断变化,除了SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood等业内耳熟能详的攻击方式,新型攻击方式也开始不断涌现,例如IPMI反射、TCP反射等反射放大类型的攻击。
这里不得不提一下反射放大攻击,它是一种具有巨大攻击力的DDoS攻击方式。攻击者只需要付出少量的代价, 即可对需要攻击的目标产生巨大的流量,对网络带宽资源(网络层)、连接资源(传输层) 和计算机资源(应用层)造成巨大的压力。由于反射放大攻击危害大,成本低,溯源难,一直以来都被黑色产业从业者所喜爱。
2018年反射放大攻击产生的流量堆叠图(图源:知道创宇404实验室)
而攻击者正是摸清了游戏行业特点,对着它的脆弱之处下起了狠手。这使得游戏面临的往往是复杂多变的大流量攻击,以流量型DDoS、CC的混合攻击为主,攻击形态多,变异速度快,极大程度的增加了游戏厂商的防御难度。
游戏不稳定=被淘汰
只要你是一个玩家,不管是入门级还是资深级,都应该知道,一款游戏的运行是否稳定,基本就决定了这款游戏是否能活下去。
特别是承载了许多玩家同时联机的在线游戏。试想一下,你正在游戏中酣畅淋漓的“打天下”,这时游戏突然显示无法连接,你重启之后也无法再继续连上。多次下来你一定再无耐心打开这款游戏。
今年腾讯与伽马数据联合发布《2019游戏产业趋势报告》中也表示,服务器卡顿掉线等问题是用户体验中的痛点,超过三成用户因类似原因出现流失。这表明,现目前还有许多用户对服务器质量、网络带宽、网络安全等方面的需求未能得到满足。
因此,游戏的稳定性成了厂商最为重视的一点,高可用性自然也是目前游戏厂商在选择云产品时的要求。
游戏高防,为游戏的安全稳定而生
为了解决游戏行业在DDoS防御上的痛点与难点,我们结合了自身多年的云防御经验,推出了真正意义上的高可用性DDoS防御产品——知道创宇游戏高防。
游戏⾼防是知道创宇针对⼿游、端游等业务推出的DDoS/CC 防御服务。游戏高防在防御⽅式和算法技术上进行全面革新,针对游戏业务的高可用、低延迟、⾼并发以及多协议等特性进行全⾯优化,实现对DDoS/CC攻击的⾼效防御。
当业务接入游戏高防后,玩家所有的流量都将经过⾼防节点,⾼防机房通过清洗设备、实时监控、即时调度进行恶意流量的清洗和隔离,阻断所有可能的攻击,同时利用高性能转发引擎将正常流量转发给源站服务器,确保源站服务器正常访问,并且能够隐藏源站服务器 IP,不受任何攻击影响。
作为一个拥有全新防御思想的DDoS防御产品,游戏高防有着很多不同于传统SDK和IP高防的优点。比如5分钟内快速接入、秒级响应、智能云调度、避免连锁反应使得线路瘫痪等。
最后,我们希望游戏高防的诞生,能让所有的游戏业务都能安全稳定地运行。
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