畅销了5年的《三国志·战略版》提出的“立体战争”概念,很大程度上改写了SLG战场的作战规则。
近日,谷歌研究人员宣布在 AI 领域取得了一个重要的里程碑。
长沙指色的毛宇分享了脑洞类消除小游戏《关不住我吧》的产品调优经验。
《代号:黑帆航线》游戏的发行制作人Edward告诉游戏陀螺,未来SLG类游戏在国内市场的比重会越来越大,题材也会越来越差异化。
《七日世界》主策无镝先生就全球吸睛题材、高品质开放世界融合玩法、玩家生态等话题进行了一次深入探讨。
日前,资深游戏设计师David Fox对《大富翁GO》所在的社交博弈类赛道,进行了深度的分析。
长沙指色姚湘泉以小游戏《超级解压馆》为例分享了该游戏立项开发和产品调优过程的思考。
在日前GDC中,任天堂回顾了《超级马里奥兄弟 惊奇》的创作过程,尤其是庞大的开发团队在制作游戏的"惊奇效果"时是如何采纳团队中每个人意见的。
在GDC 上,Thatgamecompany CEO 陈星汉分享了《光·遇》背后的一些设计思考。
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