文 | 游戏陀螺 Llewyn
非线性叙事、碎片化、真人演出……2015的独立游戏《Her Story》为真人互动视频游戏提供了一种新的可能性,这款让玩家通过调查警察的审讯片段,来解开案件真相的作品囊获了包括TGA年度最佳叙事在内的多项大奖,Steam上好评率达到90%。
而今,《Her Story》的创作者Sam Barlow带来了游戏的精神续作:《Telling Lies》。更多的角色、更丰富的片段、更复杂的故事,《Telling Lies》是《Her Story》的一次升级尝试,而进一步推进在形式框架中嵌入非线性叙事的体验,让它成为今年不能错过的真人互动视频游戏之一。
《Telling Lies》让玩家搜索观看大量秘密录制的视频,这些片段涵盖了四个人在两年内的私生活,包括工作、感情、家庭、激进组织、背叛、骗局等方方面面,玩家将要自己重组拼凑出事件真相。
不同于发生在1994年的《Her Story》,《Telling Lies》的故事发生在当下,在游戏“桌面化”的表现形式下,这意味游戏拥有为玩家提供“瞬时沉浸感”的天然优势。
游戏的开幕十分简单:凌晨时分,一名女子脚步急促地走进公寓,打开手提电脑,插入外置硬盘——接下来显示的桌面便是整个游戏的唯一操作界面。
玩家在进入游戏后见到的第一个操作画面,也是整个游戏中的唯一操作画面
这个类似苹果系统一般的界面简单而令人信服,你可以搜到邻居的WiFi,看到垃圾箱里被删除的文件,也可以来几局纸牌接龙;游戏内容也被融入进了桌面系统中,PDF便是玩法说明,备忘录拿来做笔记,关机便是退出游戏。
做成PDF的游戏说明
在反光的屏幕上,玩家可以若隐若现地看到屏幕前的“我”,背景会不时传来楼下的汽车鸣笛、公寓外有人走过的脚步声,游戏过程中甚至还会有猫咪来捣乱一番。游戏进度用右上角的时间来显示,也时刻提醒着玩家:你正尝试在天亮之前解开真相。
就操作层面来说,搜索、看视频、记录,这一切对于成长于网络时代的玩家来说基本是本能反应,在《Telling Lies》中几乎不存在“适应过程”。正如去年火热的惊悚电影《网络谜踪》、《解除好友》,用桌面语言来讲述悬疑故事正时兴,而《Telling Lies》也成为这潮流中的一份子。
与大多数真人互动视频游戏让玩家在故事发展过程中做出不同选择、以观看不同的结局不一样,《Telling Lies》是非线性叙事的,这也与《Her Story》一脉相传,但相比只有一个角色的《Her Story》,《Telling Lies》的互动形式显然要复杂得多。
“搜索”是游戏的唯一玩法,键入相关的关键词,你便能看到有出现过该关键词的视频片段,而在片段中又能捕捉到更多你自己认为有价值的关键词,继续搜索发掘出更多内容。
在句子中直接提炼关键词进行搜索
这对游戏剧本的逻辑细致程度的要求十分之高。比如你搜索“牙齿”,可能会看见一个父亲给女儿在讲述牙仙的故事,也有可能看到一个男人因为参与暴力活动而被打掉牙齿,这又会促使你去了解女儿的故事,又或是暴力活动的缘由。正是类似这样出现在截然不同片段中的相同关键词,左右着玩家眼中剧情的走向,也将所有故事不留痕迹地串联起来。
不同于《Her Story》中的片段皆是面对警察的审讯片段,《Telling Lies》的中的片段有多种不同的背景,有独白、偷拍、线下录制,更多的是两个人的视频通话。这意味在很多时候,玩家会看到对话的一方,再根据此去找出对话另一边的人物和内容。这种起决定性的对应式搜索思维是游戏与《Her Story》的最大不同之一。
在大量视频中寻找细节
而非线性叙事和以对话为主的叙事形式,给予了《Telling Lies》与其他真人互动视频游戏一个最大不同的特质:私密感。
非线性叙事决定了每个玩家了解故事的顺序都不一样。在整个故事原貌相同的情况下,剧情转折点出现的时机却会因为玩家搜索方向的不同而不同。在知道一个人说谎前和说谎后观看同一个片段获得的体验是截然不同的,这意味着每个人对故事产生的感受都会有细微的不同,因此创造了一种独有的私密体验。
每个玩家会对同个片段产生不同的感受
私密感的另一层面,在游戏中体现为各种生活化的片段。这些片段包括了父亲给女儿讲睡前故事、两个恋人在调情、与朋友聚会聊天、观看美女直播、秘密报告工作进度、偷拍集会等等,这些充斥着真相与谎言的日常对话,同样给游戏带来了独特的真实私密感。
《Telling Lies》是Sam Barlow对《Her Story》配方的一次新的尝试,形式和细节的升级毫无疑问为游戏带来了新的体验。但正如剑有双刃,体量的扩大也为游戏带来了一些《Her Story》中没有的问题。
首先是时长的增加,相比《Her Story》大约只接近3个小时的流程,想要解开《Telling Lies》的故事至少要超过6个小时,这取决于每个玩家的进度,而如果不能一次性通关,玩家的体验感也会打上折扣——就像一部悬疑电影分两次看完一样。
其次是成就机制,不像《Her Story》能知道全部有多少片段,已经看过多少片段,这在游戏的后期会给玩家带来一定程度的疑惑,不能把握好故事进度,反而容易出现疲倦和动力不足的情况。
最后是游戏看视频只能手动快进与快退的操作,不能再像《Her Story》可以直接拖拽进度条,在加上《Her Story》中的片段大部分只有10几秒,《Telling Lies》中每个片段往往有5分钟,并且是对话聆听者的一边,这让玩家在很多时候只能花费数分钟看完没有关键信息的片段。
虽然可以看出,《Telling Lies》这样设计的主要目的是更考验玩家从细节中寻找线索的观察力,并且能更自然地体验整个复杂的游戏故事。但在实际的体验中,考虑到玩家的精力分配问题,这是否相比更加精巧短小的《Her Story》有更好的送达效果,非常取决于每个人不同的感受。
但总体来说,《Telling Lies》依然是在真人互动视频游戏领域中一款出色的作品。游戏此次启用的几位主要演员的咖位都不小,在《异形》、《蜘蛛侠》、《X战警》、《西部世界》等主流影视剧中均出演过主要角色,这对于游戏和影视的结合、提高游戏演员表演的标准都有推动作用。
而其剧作的丰富和细致程度,特别值得其他同类型的游戏学习,单纯用对白和字词来操纵剧情走向需要经过非常准确的设计,这种“细微而重要”的感觉对玩家体验来说是十分重要的。《Telling Lies》是非线性叙事在类型游戏中的另一次尝试,虽然并没有踏出“革命性”的一步,但它依旧出色地证明了,游戏在向传统的叙事形式发起挑战、为观众带来新型的体验这一点上,依然有足够的探索空间。
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