在9月5日的任天堂直面会上,官方公布了《宝可梦:剑/盾》的最新演示动画。本次的演示中主要介绍了游戏的几种新功能,从中我们不难看出,这款第八世代的《宝可梦》在游戏规模和游玩要素上,都有了较大的进化。
首先是本作进一步强化了人物的自定义功能。就像过去的《宝可梦XY》和《宝可梦Let's Go!
》一样,玩家扮演的宝可梦训练家可以在城镇中的服装店里自由变更人物形象。衣服、裤子、手套、眼镜等各种类服饰配件都可以根据玩家的喜好自由选择。除了服饰,本作还允许训练师们前往发廊变更发型甚至是画点眼妆。更丰富的自定义要素,为玩家提供了更为个性化的定制机会。
第二个主要功能是“宝可梦营地”。玩家在旅程中可以随时选择“宝可梦营地”的功能来扎营休息,并在营地中与宝可梦做游戏以进行互动,进而提升彼此之间的默契程度,增进感情。与此同时,营地内的宝可梦之间也会有相应的交流与互动。玩家也可以选择带着宝可梦前往其他玩家的营地一起休息,更添一份乐趣。
第三个新功能,是目前不少游戏都会选择加入的“烹饪系统”。《宝可梦:剑/盾》里的烹饪系统专注于咖喱饭,玩家可以通过选择不同的材料来制作效果不同口味各异的咖喱饭,搭配种类超过100种。
演示的最后则是公开了所有玩家最关心的要素——新种类的宝可梦。本次演示主要公开了两个新宝可梦,他们分别是Polteageist(促狭鬼)和Cramorant(鹈鹕)。从形态到技能,都有着较为独特的设定,相信本作中会有不少让人眼前一亮的全新宝可梦供玩家养成,从而丰富玩家的对战选择。
《精灵宝可梦》作为全球最为知名的游戏IP,每一个世代的正统作品都会收获极为可观的销量。但自从今年E3电玩展上官方宣布本作将会“断代”之后,游戏的种种设定就在玩家群体中引起了不小的恐慌,对于本作素质的争议也一直延续至今。相比过往作品,《宝可梦:剑/盾》在系统玩法上的变更较为激进,用巨大化取代了MEGA进化和Z进化,并取消了三打对战和车轮战,这些改进都让IP的核心粉丝颇为不满。
不过从最新的直面会信息来看,虽然游戏在战斗玩法上做了一定的调整,但《宝可梦:剑/盾》增添了更多的生活系统和细节,配合系列至今为止最大的3D化世界,或许将会给玩家带来不同以往的沉浸感。更为生动细腻的世界,更多样化的玩法要素,相信对新玩家的吸引力也会有所提升。或许这个肩负着重任的第八世代新作,将会从不同的角度来丰富这一IP的体验吧。至于《宝可梦:剑/盾》在对战上的调整能否得到玩家的认可,新加入的宝可梦又是否能撑起“断代”所遗留的缺憾,那就要等到11月15日发售后才能见分晓了。
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