波兰蠢驴(CDPR)的故事仍在继续。
今天,波兰蠢驴在官方微博宣布,其开发的《巫师》系列全平台总销量已达5000万套。
蠢驴还在微博深情感慨:
官方微博:“截至今天,已经有超过五千万人同杰洛特一起,踏上了《巫师》世界的土地 —— 从凯尔莫罕到维吉玛,从浮港到弗坚,从威伦到诺威格瑞、史凯立格、陶森特,以及更遥远的远方,一遍又一遍…
惊人的不只是蠢驴的游戏销量。就在不久前,CD Projekt的市值达到了87.6亿美元(约合622亿人民币),一跃成为欧洲市值最高的游戏公司,在这之前,坐在这个宝座上的还是老牌大厂育碧。
以一种令人咋舌的方式,短短数年,蠢驴便完成了对育碧的弯道超车。要知道,如果抛开预计于今年9月上线的《赛博朋克2077》,蠢驴旗下只有一个巫师IP(涵盖《巫师1》《巫师2》《巫师3》《昆特牌》),何德何能与拥有《刺客信条》《看门狗》《全境封锁》《幽灵行动》《彩虹六号》等知名IP的育碧相提并论?
一组有趣的数据是:一直到2013年蠢驴对外宣布《巫师3》时,《巫师》系列的销量还只有500万份。短短7年时间,这个数字已经翻了10倍,其中《巫师3》贡献了大概2800万份的销量——《巫师3》作为该系列的最新作既发挥着IP效应,也让该系列颇为长尾。
与《巫师3》售卖如此长线稳定相对应的,是波兰蠢驴为之付出的心血和时间。根据蠢驴2015年时透露的消息,《巫师3》耗时3年半打造,除了本部240名研发技能娴熟、熟稔《巫师》世界的员工,全球还有1500名开发者参与了《巫师3》的研发工作。
不止如此,在开发过程中,过于追求游戏品质的蠢驴一度推迟《巫师3》的上线时间。最终这款3A级大作一举揽下2015年TGA年度最佳游戏,而玩家对他的评价也只有4个字——“实至名归”。
近35万评测,“好评如潮”
更有趣的是,到2020年行将发售《赛博朋克2077》之际,波兰蠢驴“故技重施”,本将于4月上线的游戏又跳票至9月,而蠢驴对此的解释是:我们的游戏目前处于完成并且可玩的阶段,但仍有许多工作要做。
也许正是本着这种精益求精的态度,不断试图超越自我的波兰蠢驴,才完成了对产品形态固化、开放世界流水线化、定期推出年货的育碧的超越(至少是市值上)。我猜,这也是为什么我们如此期盼《赛博朋克2077》的原因——游戏,拥有未知,才足够美丽。
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