根据Sensor Tower 商店情报数据显示,沙盒游戏平台Roblox在移动端的总收入突破15亿美元。
过去7个月,该游戏移动端总收入从10亿美元激增至15亿。由于COVID-19全球爆发及多国封锁,过去几个月人们通过网络进行娱乐和社交,Roblox在此期间迎来爆发式增长。今年3月,该游戏在移动端的收入为6980万美元,环比增长28%;4月收入进一步增长34%。5月收入再创新高,达到1.03亿美元。
美国是该游戏收入较高的市场,贡献逾10亿美元,占66.3%。英国排名第二,贡献超过1.32亿美元,占8.4%;加拿大以6600万美元排名第三,占4.2%。
平台方面,来自苹果App Store的收入将近12亿美元,占75.4%;Google Play贡献了3.89亿美元,占24.6%。其中,iPad玩家是较大的消费群体,贡献了6.23亿美元,占移动端总收入的39.4%。
截至目前,Roblox在移动端的总下载量将近3.83亿次。美国同样是该游戏下载量较大的市场,贡献了1.04亿次下载,占27.3%;巴西以4100万次下载排名第二,占10.7%;俄罗斯排名第三,贡献了近2100万次下载,占5.4%。
来自Google Play的下载量将近2.87亿次,占75%;苹果App Store贡献了9600万次下载,占25%。
总的来说,Roblox移动端全球平均每下载付费约为4.1美元。
沙盒游戏的新机遇
从目前的趋势来看,Roblox的收入仍在上升通道,是Mojang《我的世界》较大的竞争对手。在新冠疫情全球爆发之后,Roblox达到前所未有的热度。该游戏满足了用户在线娱乐,创作和社交等多种需求,这些功能在玩家宅家期间显得比以往更具吸引力。
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