导语:他们的梦想是成为手游界的“白金工作室”。
心源工作室成立于2015年。在过去5年时光里,他们一直非常低调。直到上周,心源工作室在广州久负盛名的『珠江琶醍啤酒文化创意艺术区』举办了他们第一场游戏品鉴会,品鉴会以『你好!我是心源』为主题,其背后意义不言而喻,在蛰伏多年后,他们终于以更具声势的官宣形式向外界打出自己的品牌。
心源工作室副总经理毕长恒在品鉴会上表示,公司自成立开始便聚焦于动作游戏领域,一路走来稍显坎坷,经历过产品下架、或因产品美术风格相似引起的舆论风波,但最终我们仍然坚持下来了。
此次品鉴会上的重磅新品是由心源工作室自研的3DARPG《雏蜂》正版手游,该产品目前正在筹备测试。据介绍这款手游研发耗时三年时间,游戏历经四版美术重制,累计投入成本近亿元。与此同时,毕长恒还向游戏陀螺透露道,这款产品并非他们投入成本最高的产品,公司在研的另一款3D动作IP手游也已投入过亿资金。
“在动作品类的产品研发上,确保业内一流水准是心源工作室持之以恒的追求。”毕长恒说道。
他们是一群动作游戏热爱者
“之所以专注动作游戏领域,首要原因是热爱优先,我们喜欢爽快的战斗,优秀的体验,感动的剧情;其次是源自创始核心团队的基因,我们每个制作人都有10年以上做动作游戏的经验。”毕长恒解释道。“心源的核心员工多数源自头部大厂,因此很多项目主字头级别的成员也都是10年以上的老朋友,因为志同道合所以聚到了一起。”
经过5年的发展,目前心源工作室公司规模已超350人,平均从业经验超5年。基本上按每年50人有条不紊的节奏扩充,对于加入的伙伴秉承认可心源文化理念为前提。因此在毕长恒看来,他们的员工都是经过精挑细选的。
心源工作室的文化理念是:正直,诚信,踏实,好奇心。毕长恒分享道,这四个关键词并非说说而已,它代表着心源从上至下的一种处事风格。当你的东西越做越好,口碑也会随着提升,大家才会更愿意来你这,“我们的产品是我们最好的标签”,毕长恒希望在未来也能继续保有同行们的喜欢,同时吸纳更多志同道合的人。
在外界看来,坚持潜心创作是一件漫长而寂寞的事情,尤其在今天以“赚快钱”为流行的业内,能秉承初心做游戏也显得更为难得。发自内心对动作游戏的热爱,可以说是驱使他们长久以来坚持做『最好的动作游戏』的动力。
在心源,以更长远发展的目光做游戏
据了解,目前心源工作室主要在研手游有三款,分别是《雏蜂》正版手游、《镇魂街》正版手游,以及在海外上线知名日漫改编手游。除了已拿到版号的《雏蜂》即将开启新版本测试,另外两款产品仍在保密研发中。
仔细观察,你会发现心源工作室现有产品包括过往的项目,几乎都加持着较为知名的IP。毕长恒对此解释道,我们合作的基本上都是比较好的国漫IP,其中也有部分是日本IP。好的IP有非常棒的故事和世界观,已经得到了许多用户的认可验证,基于这样的IP做游戏,首先肯定是事半功倍的。其次,我们也希望借助于这些IP结合开发进行积累学习。但对于心源来说,未来肯定是要做原创IP的。
对现有项目的IP选择也并非没有逻辑,毕长恒坦言,筛选的过程相当的难,他们看了几百个IP才敲定了目前几个。按照他们的逻辑,更注重IP是否正能量和热血,因为这样的IP与动作游戏的灵魂更为契合,通过游戏艺术表达后也更能引发玩家的共鸣,同时他们还会考虑该IP的美术风格是否能做出在市面立足的效果。
相较于市面上许多厂商青睐于能形成多端联动热门IP,毕长恒表示他们并不会将联动与否作列为优选条件。“我们做游戏从来不会赶档期,不会去蹭热度,只想做最极致优秀的产品。”
与此同时,根据心源工作室的“好奇心”理念,他们认为内部自研的产品必须都不一样,无论是游戏类型,商业化模式,剧情表现模式,渲染技术等等。每个项目组都应该有一条自己可以积累和坚持下去的线,比如说《雏蜂》项目,他们选择的路线就是角色扮演的ARPG,而《镇魂街》正版手游项目选择的是动作卡牌。
在心源做游戏,更趋于以长远积累为目标。为了做出更符合理想的动作游戏,心源工作室团队创立之初便开始做自研引擎。在发布会上,毕长恒也表示,自主研发引擎是心源工作室做过最大胆的决定。为什么要自研引擎?在他们看来有两点主要原因:
“一是制作适合内部开发的动作游戏工具以及引擎。最初萌生这个念头,是因为我们发现像2dfm,u3d里自带的一些工具,有很多用不到或者不好开发的功能,导致一些效果和设计无法实现。
二是为了学的更透彻。比如u3d一个自带的材质,在u3d点两下可能就可以使用了。但是我们想要更深入研究里面的材质的具体代码,算法等等。这样对于整个引擎,团队以及技术美术的理解就会更加到位。这是一个积累的过程,但是我们愿意去做,这是我们认为的学习精神。”
目前心源工作室拥有一支几十人规模的技术团队,他们主要负责引擎研发,同时研究一些新技术及工具以帮助开发更好的提升效率。当然,目前心源工作室内部的工作室里,部分项目仍然会采用商业引擎进行研发。在毕长恒看来,这样既能满足制作需求,同时能让内部保持接触国际先进技术,更有利于公司技术的积淀成长。
“希望游戏在上线那一刻,它在同类产品里是一流水准。”
针对产品研发,毕长恒则多次强调内部对品质拥有极致追求。譬如立项,游戏的Demo在玩法和艺术表现上必须是当前市场上S级水准的。只有达到这样的前提,心源工作室才会推动后续的开发。
以《雏蜂》正版手游为例,在这款产品研发的三年时间里,推翻了三次美术风格,如今迭代制作的已是第四版。
根据介绍,《雏蜂》正版手游初版制作在2018年,当时采用的是市场流行的3D卡通渲染风格,角色为5~6头身比例,画风略微Q版。到了2019年,通过黑盒测试的反馈,他们发现初代版本风格逐渐不符合大部分玩家审美喜好,为此团队对美术和3D建模进行了第一轮的调整和优化,采用更写实的比例,模型材质更偏手办风,对UI也进行了大量修改。
2019年12月份,《雏蜂》正版手游开启了首次删档测试,结合大量的市场反馈他们开始进行第二轮大幅调整,除了玩法迭代,美术上完全摒弃了卡通渲染风格,采用写实风格+PBR渲染,UI回归初代扁平化设计,在此基础上运用简约线条、半透明色块和灰白调等元素,突出画面的科技感。
经历两轮调整后,时间来到了今年5月,《雏蜂》正版手游开启了第二次删档测试,在玩家的反馈与外界争议中,游戏迎来了第四个大版本迭代。根据策划的介绍,最新版本除了重制、新增角色及调整UI,对玩法也作出了相当大的革新。
在毕长恒看来,正因为热爱,所以团队内部的自我要求都很高。“我们希望游戏在上线那一刻,它在同类产品里是一流水准。”
但是高要求的背后也伴随着高投入成本。据毕长恒分享,《雏蜂》正版手游开发历时三年时间,项目有100人,截至目前已投入了近亿元。但它还不是心源工作室耗资最高的产品,另外一款同样研发三年将在海外上线知名日漫改编手游项目成本已破亿,项目组当前有120人,最高峰时150人,在这笔巨额投入里面,美术部分涵盖外包占比约40%。
面对精品研发高昂的成本,游戏陀螺问毕长恒,心源工作室是否有规划一些快速创收的中短线产品。他语气肯定的说,“我们立项只问一条,做这个对于我们未来成为『白金工作室』有没有帮助。”在他看来,做快速变现的中短线产品对于技术积累、品牌口碑并没有太大的帮助。
心源工作室成立之初,便梦想能成为手游界的『白金工作室』,“我们特别喜欢它的产品,像《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等,都是十分优秀的动作游戏,也相当认同他们的设计理念。”相比于追求短期商业化的成功,心源更希望成为一家拥有玩家口碑的“百年老店”。毕长恒表示。
永远保持热血少年的初心
在游戏陀螺看来,即便行业逐渐往精品化发展,但业内拥有如此纯粹开发梦想的团队却仍不多见,尤其在商业化氛围浓厚的广州,心源工作室此举可谓给开发者们提供了较为理想且自由的开发环境。在深入了解心源工作室之后,游戏陀螺也不禁感叹,它真是一家宝藏游戏公司。
游戏陀螺此前还曾报道过,动作游戏虽然是心源工作室一直坚守的方向,但是二次元同样也是他们深耕的目标。基于当前开发项目所结合的IP调性,其产品普遍风格也趋于我们常说的二次元。因此除了热爱动作游戏,心源工作室内部同时也聚拢了大量热爱二次元的开发者。
此前针对开发题材的探讨,毕长恒也多次强调心源工作室所追求题材应具备“热血与正能量”。在他看来,二次元里拥有许多正能量的东西,比如《镇魂街》里面宣扬的兄弟情与守护家园的侠者风范便很能引发情感共鸣。而他们所开发的动作游戏,也非常希望传达一种积极向上的情绪。
如今在心源工作室里面,办公区域亦随处可见大量动漫手办。这些手办大部分源自80后、90后较为熟稔的热血动漫,比如《海贼王》《火影忍者》《灌篮高手》《龙珠》等。在游戏陀螺看来,他们也许是希望以这种具象化的行动向内部小伙伴,向外界彰显他们年轻活跃、更开放的氛围,以及间接表明对于游戏,他们将永远保持着热血向上的初心。
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