腾讯Q3财报:手游收入同比增长9%,未成年人游戏流水占比创历史新低

发布时间:2021-11-10 17:50  |  标签:         

11月10日,腾讯公布了2021年第三季度财报。财报显示,今年第三季度,腾讯营收为1424亿元,同比增长13%。

具体来看,第三季度腾讯增值服务业务收入同比增长8%至752亿元,其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的手机游戏收入)同比增长9%至425亿元,PC端游戏收入同比增长1%至117亿元。

若按地区来看,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元;由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲,国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元(按固定汇率计算增长28%)。

据财报透露,腾讯于2021年10月推出的《英雄联盟手游》是当月中国日活跃账户数排名第二位的手游;根据Sensor Tower的统计数据,中国iOS玩家在不到1个月时间内,付费已超过海外累计收入的总和(占全球总收入53%),在中国玩家助力下,《英雄联盟手游》10月全球预估收入达到1.08亿美元。英雄联盟IP的另一款手游产品《金铲铲之战》是2021年至今在中国推出的新游戏中,日活跃账户数排名第二位的游戏,仅次于《英雄联盟手游》。

腾讯还在财报中公布了未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。财报显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。同时,腾讯还将持续通过行业领先的措施打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了巡航系统以识别冒用账号。根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

社交产品方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数同比增长4.1%至12.6亿,而QQ的移动终端月活跃账户数则同比下跌7.1%至5.7亿。

腾讯在财报中表示,公司正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充腾讯在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”

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