手游首现Q1收入同比下滑,莉莉丝新游登美国iOS畅销第八 | 陀螺出海周报

发布时间:2022-05-16 10:37  |  标签:      

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周六,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受GamesBeat采访时,就高品质游戏的开发成本、全球化的趋势、对于元宇宙/NFT等新观念发表了自己的看法。他表示:“以前我只会花20%的时间去看海外,而现在我会花60%的时间去观察全球市场。”在游戏企业大型收购案频发的当下,在拳头、育碧、动视暴雪、Supercell、Dontnod、Blooder等知名厂商均有注资的腾讯也不甘人后,马晓轶认为这些并购对于玩家来说是一件好事。

UjoyGames商务总监付国泼(Harry)在游戏陀螺举办的【陀螺出海-MMO出海新机会】线上直播沙龙上,分享了韩国市场概况以及韩国MMO用户分析和画像,同时重点介绍了在韩国发行产品的三大痛点——本地化、用户经营以及宣发。他认为,品宣方面,从最初曝光到上线,应该控制在一个月左右,因为如果时间太长,会造成用户的记忆流失不易转化,上线后,TV跟OH再维持两周左右,后续主要是以KOL直播、UA买量作为主要的曝光和获客来源

data.ai大中华区游戏业务负责人AmyHo在游戏陀螺举办的【陀螺出海-MMO出海新机会】线上直播沙龙上,分享了2021年移动游戏市场的相关报告。她在分析中提到,2021年移动游戏市场新游戏应用下载量达到830亿,同比增长5%。过去一年用户支出高于1亿美元的游戏应用数量有174个,其中有13款年度用户支出超过10美元。此外,她也重点剖析了欧美、日韩、中国港澳台地区的MMO游戏市场的规模以及个别游戏产品表现。在她看来,游戏细分类别充满创新机遇,游戏厂商应把握实际,抓住游戏市场的下一次重大颠覆。

盖奇电竞负责人、兼日本JEF电竞促进协会评议员沈梅峰在接受陀螺电竞采访时,就日本电竞的过去和现状,以及他为何愿意持续布局日本电竞等话题进行了探讨。

AmpereAnalysis研究总监兼游戏研究团队负责人PiersHarding-Rolls拥有超过15年的游戏行业分析经验,在他的月度专栏Insight中分解了游戏行业Q1并购潮背后的原因。他认为是对内容和人才的需求推动了游戏行业的交易,而土耳其公司在手游交易中表现异常活跃,美国和亚太地区在区块链游戏上具有先发优势。

行业要闻🔥

近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布了《2021年中国游戏产业报告》。报告显示2021年中国游戏市场销售收入同比仅增6.4%。相对应的是,2021年不少上市游戏企业营收、净利润出现下滑。在2021年营收排名前20的上市游戏企业中,就有7家企业营收下降,另有11家净利润同比下滑。而多家企业年报中的出海业务都取得大幅跃升。

5月13日,Data.ai发布了2022年4月中国游戏厂商、游戏出海收入TOP30。厂商方面,米哈游和腾讯依旧稳居前三,三七互娱较上月前进两名夺得榜眼。4月在日本市场大获成功的紫龙游戏表现亮眼,依靠《天谕》《梦幻模拟战》的表现在收入榜中前进了18名。游戏方面,收入榜头部位置,《MLBB》在一众4X行军战斗游戏中突围,成为了头部排名中唯一一个MOBA品类的游戏,其在美国、印度尼西亚和马来西亚均有出色的收入表现。Data.ai认为,日本市场在Q2似乎成为了各家游戏厂商争相投入的目标。

索尼发布了2021财年(2021年4月-2022年3月31日)财报。数据显示,索尼本财年游戏销售额达到27398万亿日元(207亿美元),同比增长3.1%。游戏部门全年营收达到了3461亿日元(26亿美元),较2020财年增长了1.2%,PS5总销量达1930万台。

Zynga发布了2022年第一季度的财报。财报显示Zynga第一季度收入为6.91亿美元,同比增长2%,其中在线游戏收入为5.38亿美元,同比下滑3%,但广告收入和其他收入同比增长24%,达到1.54亿美元。ZyngaCEOFrankGibeau在财报中表示:“公司以强劲的季度表现开启了2022年,在超休闲游戏的驱动下,实现了有史以来最高的第一季度广告收入和booking收入。”

任天堂公布2022财年财报。报告显示,任天堂在2022财年营业收入为16953亿日元(890亿人民币),与去年的17589亿日元(923.4亿人民币)相比下降了3.6%;营业利润为5928亿日元(311.2亿人民币),与去年的6406亿日元(336.3亿人民币)相比下降了7.5%。就硬件而言,Switch、Switch OLED和Switch Lite三种机型表现出了良好的平衡性,整体硬件阵容表现稳定,最终销售总额为2306万台。

万代南梦宫发布了2022财年的财务业绩,报告称其营业利润增长48.2%至1250亿日元(65.6亿人民币),表现非常强劲。截至3月31日的财年净销售额也出现增长,增长20%至8890亿日元(466.7亿人民币),这无疑是受到《艾尔登法环》令人难以置信的成功的推动。截至目前,该公司在全球已售出1200万部。据估计,万代南梦宫数字娱乐部门的销售额在2022财年达到3780亿日元(198.5亿人民币),比2021财年增长11.9%,预计在2023财年将进一步增长92.6%。数字娱乐的营业收入为696亿日元(36.5亿人民币),同比增长12%。

EA公布了截至2022年3月31日的Q4财报,以及全年财务业绩。从第四季 度的财报来看,EA的第四季度总净营收为 18.25 亿美元(124亿人民币),与上年同期增长 36%;不按照美国通用会计准则,净预订额为 17.51 亿美元(119亿人民币),相比之下上年同期为 14.90 亿美元(101亿人民币);净利润为 2.25 亿美元(15.3亿人民币),与上年同期相比增长 196%。从全年的财报来看,EA在2022财年总净营收为69.91亿美元(474.6亿人民币),与去年同比增长了22.97%;净预订额为75.15亿美元(510亿人民币),与去年相比增长了21%;净利润为7.89亿美元(53.6亿人民币),与去年同比下降了5.73%。

Roblox2022财年第一季度的财务业绩已经出炉。据报告,每天登录Roblox 的人数大幅增加,本季度的日均用户(DAU)数量比2021年第一季度增长了28%。在 截至2022年3月31日的三个月期间,平均每天有5410万用户登录Roblox。这些用户带来了5.37亿美元(36.5亿人民币)的收入,同比增长39%。奇怪的是预订量没有增加(在Roblox中花费在虚拟货币上的钱 )。这一数额减少了约3%至6.312亿美元(42.9亿人民币)。Roblox仍处于亏损状态,但亏损同比并未大幅增加。净亏损为1.62亿美元(11亿人民币),仅比公司2021年第一季度的亏损金额多出约19%。

育碧公布2021年度财报。据育碧2021年财报显示,期内营收22亿美元(149.4亿人民币),较往年同期下滑4%;净利润8400万美元(5.7亿人民币),相比去年的1.11亿美元(7.5亿人民币)下滑趋势明显。育碧CEO Yves Guillemot表示:“我们计划发展我们最大的游戏系列,最明显的是有4个很有前途的手游正在开发中,我们也将通过新IP和大型娱乐授权品牌拓展我们整体的游戏阵容。”

EA在官网上上发布了一篇名为《EASPORTSFC是互动足球的未来》的“分手信”,正式官宣其与FIFA结束了长达近30年的合作关系。作为“分手信”的回应,国际足联于同日也发表了一份声明,表示自己将于第三方工作室和发行商合作开发新的足球游戏,在2022年卡塔尔世界杯和澳大利亚女足世界杯之前为足球和游戏迷提供更多的选择。

时隔五年拳头在美国洛杉矶对字节旗下的沐瞳科技提起了侵权诉讼。拳头在起诉书中指控沐瞳科技旗下产品《MobileLegends:BangBang》抄袭了《英雄联盟手游》,要求其停止抄袭行为,并从移动商店中下架产品。对此,沐瞳科技回应称,已注意到媒体的相关报道,沐瞳会继续致力于带来更好的游戏体验,不负玩家热爱。

Sensor Tower报告称,2022年第一季度手游收入同比下降,这是历史上第一次。Sensor Tower的《2022年移动游戏状况》报告详细介绍了全球顶级游戏和移动游戏市场,该报告发现,本季度玩家支出同比下降6%,从2021年第一季度的226亿美元降至212亿美元2022年。就地区收入而言,美国自2019年超过日本以来一直位居榜首。然而,它本季度未能维持60亿美元的收入,同比下降10%,也经历了4%下载量下降。日本的收入也出现下降,同比下降18%。

产品观察👀

莉莉丝旗下的自研3D卡牌新作《神觉者》正式在海外进入双端公测阶段。这个超100人的研发团队中的大部分成员都来自《小冰冰传奇》项目组。公测首日,《神觉者》成功空降全球59个国家和地区的AppStore游戏免费榜头部,并登顶其中16个国家和地区的榜首。在美国地区,更是力压《地铁跑酷》成功登顶游戏免费榜榜首,并于第二天杀入畅销榜前八。

《中国式家长》在Steam上正式发布全新2.0版本,手游版本也登陆海外市场。自2020年7月从Steam下架以来,一直鲜有音讯,而这次的新版本从内容到平衡性都进行了大量更新。但其尚未在Steam国区重新上架,具体的上线日期官方也并未透露。

《Apex手游》将于5月17日正式上线海外安卓和IOS平台,目前全球预约人数已经超过了1400万。为迎接游戏上线,在官方公布的第一赛季宣传片中,寻血猎犬等10名玩家所熟知的传奇角色都有登场,此外,游戏中还将提供“世界边缘”两张经典地图。

《星露谷物语》全平台卖出2000万份,成独游“天花板”。由独立开发者EricBarone以ConcernedApe之名推出的像素风模拟经营游戏《星露谷物语》近日宣布游戏自2016年上线以来,其全平台销量已达2000万份,仅在PC上就售出1300万份。该游戏也登录了Xbox、PS4 和 Switch等主机平台,以及移植到了移动端和推出了桌游版本。

投融资速递💰

休闲游戏平台FRVR最近从其最新一轮融资中筹集了7600万美元,由HiroCapital牵头,现有投资者Accel和MakersFund参与其中。随后,便收购了F2P第一人称射击游戏Krunker.io,收购金额未披露。Krunker.io由瑞士开发商SydneydeVries于2018年开发,自发布以来已拥有超过2亿的独立玩家。通过此次收购,FRVR将致力于加快Krunker.io的业绩增长,以覆盖更广泛的全球受众。

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