兵家必争的暑期档即将到来,游戏行业迎来新品发布的高峰时期,一大波新游都选择这个时间点开测。目前已确定的暑期档游戏有15款,备受关注的休闲类游戏4款,最新进入行业视野的便是《全民泡泡超人》,该游戏将于6月1日全平台正式公测!
这款手游甫一面世,玩家就给与了较高的关注度。经过几轮测试之后,《全民泡泡超人》上线前TapTap评分保持在9.5分,从玩家给出的评价不难看出 ,游戏完成度达到了大部分玩家的预期。
在复刻经典玩法、让玩家重温儿时快乐的同时,《全民泡泡超人》如何保持对潮流文化的嗅觉,让经典更具新鲜感?
老玩法新感觉
1983年,“炸弹人”系列开始在任天堂FC平台发行,游戏中玩家需要操纵一个蓝白为主色调的机器人放置炸弹击杀敌人。在很多80、90这代人记忆深处,总会为“炸弹人”留下一席之地。 “炸弹人”也和俄罗斯方块、贪吃蛇、吃豆人一样,成为游戏史上的不朽经典,也为后来的创作者源源不断地输送灵感。
每一款游戏都存在固有的周期起伏,但经典玩法不会被时代遗忘。这一次,金山世游重拾炸弹人玩法,希望让更多的玩家能够重温经典,并从中发掘出经典的更多可能性。
进入游戏,《全民泡泡超人》给人最直观的印象是画风Q萌可爱,背景音乐欢快潮流,角色也非常人性化,无处不在彰显休闲的乐趣。作为一款竞技基因浓厚的休闲游戏,可爱的画风、有趣的社交都是加分项,并不能成为游戏的天花板,恰到好处的竞技对抗元素决定游戏能走多远。
玩法上,《全民泡泡超人》保留了传统的战斗模式:玩家通过控制角色放置泡泡,并通过泡泡爆炸击溃对手。游戏强调短时竞技,三分钟决出胜负,不会有过高强度的对抗,玩家可以充分利用碎片化时间,对于新手相对友好。
在沿袭经典玩法的同时,《全民泡泡超人》也在结合当下玩家喜好拓宽游戏玩法的边界。比如,在排位模式中“百人演习”就融入了当下流行玩法,成为游戏一大特色。此外,游戏还加入了跑酷竞速、partygame等多种休闲玩法,满足不同类型玩家的需求。
对于对竞技要求较高的用户,游戏同样匹配了丰富且硬核的玩法,满满的策略和技巧比拼。《全民泡泡超人》提供快速对战、boss战等多种对战模式,让热爱竞技的玩家能玩出MOBA或FPS的爽快感与成就感。
第二,从游戏美术风格与时尚元素的加入可以看出,《全民泡泡超人》希望自己能在潮流文化上保持嗅觉,带给玩家具有潮酷风格的体验。
休闲游戏与传统重度游戏的用户群有较大区别,美术质量的优劣决定着产品成败。《全民泡泡超人》美术风格简洁明快,角色Q萌二等身设计也符合当下年轻人审美偏好。游戏着重突出每一个角色的特点,在材质上的选择上也较为多样,金属材质、果冻材质、木纹材质以及一些时尚的元素的加入让角色更加生动,3D贴图也让游戏角色更具质感。
此外,游戏中角色拥有丰富的装扮,如头饰、背饰、脸饰,以及专属的多彩的泡泡和特效。玩家能够搭配出自己独一无二装扮效果,这些方面都可以增强视觉效果,极大地满足视觉向玩家的喜好。
游戏独有的盲盒玩法加入也击中很多潮玩用户,玩家可以通过抽取盲盒的形式获取自己喜欢的角色,像在现实生活中自由地布置自己的“盲盒墙”,给墙壁喷涂个性化的墙绘、在架子上摆放喜爱的手办,相信这是收集爱好者所喜爱的场景。
第三,增强玩家粘性方面,《全民泡泡超人》通过家园社交的形式,增加玩家在游戏中停留的时间。
家园体系让一部分玩家在紧张的对战之后,可以有一个专属的“自留地”,在这里可以和朋友闲聊,这使得社交性也成为游戏的一大核心。实际上,有相当一部分数量玩家,享受的是与好友共同游戏的时光,游戏内容反倒成为次要因素。
联动笑果文化,初探元宇宙
自2020年以来,“元宇宙”这一概念一直火热,作为一个可以映射现实世界又独立于现实世界、满足用户个性化需求的虚拟社交空间,频繁现身于各种娱乐形式中。
虚拟偶像、虚拟演唱会、虚拟主播……围绕“元宇宙”打造的玩法与形态遍地开花,而与游戏体验紧密结合的元宇宙,是最为激进的探索者。
去年4月,《堡垒之夜》在游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,而在《和平精英》、《赛博朋克2077》、《GTA online》等游戏中,都能看到“元宇宙”的影子。
玩法层面的革新之外,《全民泡泡超人》另一个值得关注的创新点就在于对元宇宙的探索。游戏定档之后,《全民泡泡超人》公布了与笑果文化的深度联动计划,并抛出元宇宙这一概念。
针对笑果文化,游戏为其打造了一整套专属虚拟资产,其中包括艺人虚拟形象、专属道具、专属地图、笑果家园等等。双方合力营造出一个游戏+脱口秀的元宇宙氛围。
在虚拟形象方面,目前游戏已经推出了何广智、杨蒙恩、徐志胜、漫才组合-肉食动物等艺人的虚拟角色。在脱口秀舞台上,每位艺人都具有鲜明的个人特质,天生乐观没有焦虑的徐志胜、和“带刺的玫瑰”何广智、脑洞演绎家“肉食动物”……他们把自己的经历当成段子讲给观众,逗笑观众,观众也从中找到共鸣,进而化解烦恼。
在游戏中,玩家可以充分发挥自己的想象,投射自己对角色的理解,重新定义虚拟形象,赋予他们全新内涵。脱口秀演员在脱口秀舞台上妙语连珠“炸场”,在游戏里,虚拟角色通过搭配不同的道具在对局中“炸场”又是另一番乐趣。
在虚拟社区的打造上,游戏还原了笑果脱口秀剧场休息室,与承载了游戏社交功能的家园相结合,让玩家找到虚拟社交的更多可能性。
在联名家园设计中,游戏为玩家打造一个放松、舒适的家园环境,家园处处可见的脱口秀元素,比如“禁止不笑”灯牌,随时随地来一场开放麦的话筒、脱口秀总冠军奖杯等元素,并融入年轻玩家喜欢的休闲游戏区,对局之后,玩家可以来到休息室小憩,和好友聊天互动,置身其中,仿佛自身就是一个可以拯救所有不开心的脱口秀达人。
此外,在游戏中玩家甚至可以观赏一场由虚拟艺人呈现的脱口秀表演,在虚拟场景中,游戏和脱口秀两种娱乐形式的界限被打破,玩家对内容的消费,不再局限于某一种固定的媒介与形式。
值得一提的是,相比于被动的消费内容,当下年轻人可能更关注如何才能参与其中,用共创的方式让IP变得更好。
在游戏中“每日一梗”版块,既有脱口秀艺人的段子、金句呈现,玩家也可以通过自创段子参与其中,如同随时随地上演一场开放麦。PGC与UGC以游戏为媒介进行互动,以共创的形式推动游戏出圈。
通过观察双方的合作路径不难发现,此次联动并不是较为常见的“快闪”式,在与《全民泡泡超人》联动过程中,笑果文化的角色不是单纯的品牌营销伙伴,而是以共创者的身份加入到游戏内容生态的打造中。笑果文化擅长的造梗,也深谙年轻人的审美喜好,以及以何种方式与年轻人互动,并有能力为玩家构建一个真正轻松的游戏氛围。
事实上,笑果作为一家新生代内容型公司,也在积极筹备自身的虚拟品牌。双方对元宇宙这一概念的一致认可为双方共同打造泡泡元宇宙提供了契机。
当然,目前双方对元宇宙的探索还处于起步阶段,游戏上线后,双方还将结合游戏特色和继续深挖元宇宙内涵,为玩家呈现更多精彩内容。
让休闲游戏回归“休闲”
无论游戏市场如何变化,休闲竞技始终是玩家永恒的需求。当下游戏市场内卷严重,游戏越来越精美,各种“大作”也越来越密集,但实际上很多依旧在走强氪金的路线,一些标榜休闲的游戏实际上并不休闲,以至于很多玩家吐槽,进入游戏,头一低一抬一天就过去了。
而《全民泡泡超人》可贵之处在于牢牢把握住休闲游戏的本质,并将“简单的快乐”表现得淋漓尽致。
《全民泡泡超人》主打三分钟一局的轻竞技玩法,上手门槛低、操作要求也相对较低,让玩家以一种轻竞技的方式获取游戏的乐趣,在较短时间内实现放松解压的目的,胜负在很多时候也并没有其他竞技性强的游戏来得沉重。
在轻松氛围的营造方面,《全民泡泡超人》下足了功夫,比如在百人大战模式中,缩圈的提醒音效,有玩家反馈太过紧张,游戏制作团队几次更换音效,让玩家在游戏中放松下来享受游戏。诸如此类的细节,游戏中还有很多的体现。
另外,游戏与脱口秀虽属两种不同的娱乐形式,但最终目的都是带给玩家快乐,在笑果各种喜剧元素的加持下,玩家在游戏中更容易获得游戏+脱口秀的双份快乐。
总之,无论是玩法还是联动,我们都可以看出《全民泡泡超人》以让玩家真正感受到轻松为核心,让休闲游戏真正回归休闲。
悠长的夏日,让玩家只需要花3分钟时间来一局游戏,在和好友的对局中找回儿时的快乐,《全民泡泡超人》做到了。
结语:
纵观当下游戏市场,目前市面上同类型炸弹人玩法手游几乎空白,“独苗”式的存在也让玩家对《全民泡泡超人》寄予了很高的期望。
反过来讲,市场空白也意味着并无太多先例可供参考,《全民泡泡超人》需要摸石头过河,既要做到让老玩家买账、又要在最大程度上关照Z世代玩家喜好,还要把炸弹人这一经典玩法玩出新花样,《全民泡泡超人》的压力不小。至于游戏上线后表现如何,我们可以一起期待。
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