在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容(尽管有时候你可能并不清楚那些就是Memes)。
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具体而言,meme大多由一张图配上一段简短的文字(通常是对情感体验、文化符号、社会思想或是时事的尖锐评论)构成。一旦引起了某个群体的共鸣,那么这个meme就会借助Twitter、Instagram、微博等社交平台的力量开始病毒式传播,传播得越多,它的文化影响力就越大。
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这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》(下文称《Meme Challenge》)。
图源:点点数据
陀螺君了解到,MagicLab有较为丰富的超休闲游戏开发经验,在这款游戏之前,他们曾开发过《Run Race 3D》《Cut & Paint》等爆款。根据该公司描述,这些游戏的全球下载量已经超过10亿。
点点数据显示,《Meme Challenge》最早于今年9月在美国上线,随后其在App Store的排名持续走高,并且盘踞在免费榜Top10已经相当一段时间。
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在美国、英国、澳大利亚等地区(英语文化圈),《Meme Challenge》几乎都做到了名列前茅。
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卡牌对战的Memes:考验玩家的互联网基因
《Meme Challenge》的核心玩法是卡牌人机对战,游戏内每一关都会提出一个主题情景,需要玩家根据情景从手中的卡包里选择最合适的表情包来搭配。
Q1:“当你大半夜2点鬼鬼祟祟爬起来却撞到了脚趾”
Q2: “当生理期推迟让你觉得焦虑不安时”
同时,系统会根据对战双方出手的卡牌(表情包)质量打分,分数较高的一方即可获胜。
值得注意的是,这样的玩法不能被简单理解为老套的“斗图”,因为单独的表情包不是真正的意义上“Meme”,一张表情包的含义可以有很多种解释。而“一句简短精炼的描述+表情包”才是对味的Meme。
因此对于玩家来说,游戏的核心乐趣就在于从卡包里选出最传神的那一张表情包,这实际上是在考验玩家对于网络中各种文化、各种梗的诠释能力,而不是单纯地展示自己的“表情包库存“。
在游戏内,玩家可以通过观看广告的方式获得“Meme Card“,并且这些卡牌分为comon(普通)、rare(稀有)、epic(史诗)、legendary(传奇)等品质,卡牌的品级也会影响到系统的打分。
通关游戏的需求以及收集、观看更多有趣表情包的心态促使玩家观看更多广告,同时也让“观看广告“这件事变得不那么令人厌烦,这是陀螺认为该游做得比较巧妙的地方。游戏甚至还为玩家准备了收藏册,以便玩家随时翻看自己的库存。
玩家在每一关胜利后还可以获得金币,用以升级游戏内的房间以及装饰。
整体而言,尽管《Meme Challenge》的制作看起来有点粗糙,但确实是一款越玩越上头的小游戏。要知道,Memes在海内外的网络社区中都非常火爆,开发商MagicLab实在是把握住了这一流量密码。
视频网站中的各种“be like”
不过,Memes的传播也受限于文化圈层,因此《Meme Challenge》才会在英语文化圈中火热,而在其他语言地区几乎无人问津。从这个角度出发,或许做个中文社区的《Meme Challenge》,也会是个不错的机会?
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