年终特辑丨看完2022年曝光的这些SLG新品,明年海外卷的还只能是买量!

发布时间:2022-12-28 09:37  |  标签:      

过去一年,各厂商不断加码SLG的投入,以应对国产游戏提速出海的步伐。临近年末,游戏陀螺统计了2022年一些重点国内厂商已上线或曝光测试的SLG新品,发现绝大多数都是面向海外市场。可见,SLG仍会成为未来几年国内厂商重点部署的品类之一。

2022腾讯、网易等24家52款SLG上线或测试

经不完全统计,今年露面的SLG游戏至少有52款。

腾讯:今年已上线3款风格各异的SLG产品。

整体而言,厂商在各自的SLG赛道延续了过去自身的经验,也有厂商希望出奇制胜。其中,腾讯在今年上线了3款风格各异的SLG产品。2月份上线的《卧龙吟2》是经典的国产IP游戏新风格;3月份则是该公司重磅产品《重返帝国》上线,是其在SLG野心的新证明,作为腾讯与微软达成战略合作关系后的第一款移动端游戏,出色的美术+“帝国IP”的加持让《重返帝国》在市场能有一足之地;最后一款《指尖领主》则是现阶段比较流行的“三消+SLG”策略游戏,画风也更趋向欧美3D动画风格。多点尝试,稳中求胜可谓是保持了腾讯一贯的风格。

FunPlus:今年共有7款SLG在海外测试以及上线

而作为SLG出海大厂, 即将过去的2022年FunPlus共有7款SLG游戏于海外测试或上线,包括有“航海冒险”的主题外衣下融合了ROK-like玩法的《Misty Continent: Cursed Island》上线海外,另一款采取同样题材和玩法的《Tides of Treasure》则在测试中;此外其他一些新品也都和主流SLG有所区别:《Stormshot》(《子弹射击:金银岛之谜》)是融合了副玩法的冒险岛题材,《Entropy 2099》是一款废土风格的科幻题材策略游戏,而《Knights of the Desert》则主要针对中东市场,希望凭借阿拉伯本土文化定制+率土like玩法,敲开特定市场的大门。在新奇的题材里往往有机会把握SLG用户最新的喜好,也令FunPlus这些未上线的产品备受业内关注。

IGG:去年至今至少有10款以上SLG储备

另一家SLG出海头部产商IGG的游戏储备更为丰富,公开资料显示,该公司这两年至少有10款以上的SLG储备,几乎涵盖了各类热门题材,包括了末日生存,西部,吸血鬼等。今年率先上线的2款产品各有特色,《Epic Age》聚焦中世纪题材,玩法上依然是熟悉的率土like;《Alchemists’ Garden》则是一款大胆采取二次元画风的三消+COK-like玩法游戏。另外两款今年新测的《Viking Rise》和《Doomsday: Last Survivors》 则聚焦维京历史和末日生存。从IGG过去在SLG赛道上高举高打的动作看,他们也很有机会再次引领这个市场。

星合互娱:多款SLG产品,朝题材和玩法融合发力

黑马厂商星合互娱在继《小小蚁国》后,今年又公布测试了一款蚂蚁题材的游戏《蚁国:兴盛之地》(The Ants:Reborn ),除此之外还有3款吸血鬼题材的SLG在海外上线,其中《Myths of Moonrise》和《Nations of Darkness》分别尝试了与三消/合成玩法做结合,在谷歌Play上已有超百万的下载量。同时还有一款竖版SLG,以童话动物为主题的《Animal Lords : Merge & Rumble》正在进行测试。

三七互娱:自研+代理,7款SLG产品今年亮相

三七互娱同样在进一步发力SLG。经典的三国题材作品《三国:英雄的荣光》(国服《霸业》)在港澳台地区、马来西亚等市场都有稳定的表现,并顺利拿下国服版号;代理发行的《小小蚁国》也在国内上线,《Ant legion》是三七对蚂蚁题材SLG的新尝试,最高登上15个市场的iOS畅销榜TOP100;同时三七还有一款定位全球化,采取中世纪写实画风的产品《代号GOE》;《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》《原始时代》《Bugtopia》则都还处于海外测试中。

乐易:上线了两款COK-Like游戏

乐易网络的《Marsaction: Infinite Ambition》《Gangpire: Fire & Fury》目前都已在海外上线,虽然都是COK-like,但在题材上却差异较大,前者星际题材,后者则是黑道+卡牌。

其他:莉莉丝、江娱互动等均有产品曝光

其次也有些值得注意的重点产品,一是今年莉莉丝在测的由成都乐狗研发的SLG新品《龙与纷争》,另一款则是该公司曾经的SLG创新代表《剑与家园》续作(前段时间项目经历了裁员风波);还有江娱互动在测的合成SLG新品《Top War:Commander》、梦加网络在测的赛博朋克风格SLG《Cybercity: Infinite War》、网易尝试的二次元题材SLG、以及友谊时光布局的《不朽征服者》等。

想尽办法差异化!详述今年SLG的两大方向

一、差异化题材包装:动物题材、赛博朋克 、二次元风格......

近年来,对于玩法框架相对成熟,买量成本逐日上涨的SLG游戏而言,挖掘新颖题材成为了厂商们寻求突围的方式,直至今日已衍生出了各式各样的题材和画风。

题材的包装不仅能够形成更多的差异化素材投放,降低买量成本,还能给SLG用户带来新鲜体验,吸引更多的新老用户。

一般来看,由于SLG自身携带的游戏属性,历史军事战争题材尤为适合,而动物世界的生存法则与秩序其有相似之处,与SLG的游戏逻辑也相符合,因此越来越多厂商跳脱出前篇一律的战争转向更让人亲近的动物题材。

去年,《小小蚁国》在海外凭借着创新的蚂蚁题材在SLG市场上成功突围。今年,星合互娱紧锣密鼓地开发了另一款卡通蚂蚁——《蚁国:兴盛之地》进行测试。而三七也在欧美市场也发行了一款偏写实《Ant legion》,曾登上多个地区iOS畅销榜TOP100。

爱奇艺持股80%的新奇互娱在今年8月底推出了一款狼为主角的动物SLG《Wolf Game: The Wild Kingdom》,即使游戏的底层框架为熟悉的COK-like,但凭借新颖的题材依旧取得了不错成绩。据data.ai发布的数据显示,《Wolf Game》的强势表现带动了爱奇艺9月份进入到中国游戏厂商出海收入排名Top29。

除了动物题材,比较有趣的还有梦加网络年初开测的“赛博朋克”风SLG《Cybercity: Infinite War》,其炫酷的科技感和霓虹灯建筑让人耳目一新。

FunPlus今年则在冒险题材上发力,推出了两款航海冒险的游戏,一款海岛冒险游戏,在市面上航海以及海岛冒险都是较为少见的题材。冒险游戏本就有一批不小的受众,游戏多以寻宝探险为目标,凭借差异化的SLG冒险为玩家带来不同的冒险体验。

除此之外,像是科幻、魔幻、三国等多种题材的游戏均有出现。

值得注意的是,近两年不少厂商正在尝试二次元+slg的组合。

IGG在今年3月上线了一款二次元+三消的SLG《Alchemists’Garden》。游戏有着较为日常剧情演绎,用对话的形式塑造了各种不同性格的角色形象。

网易的《Gate of Ages: Eon Strife》则在自家率土like成熟玩法框架上进行创新,采用了神话幻想的主题,整体也偏向欧美二次元的画风。

而此前因身份存迷而备受关注的《三日战争(战争2061)》同样为一款卡通渲染的二次元风格SLG,二次元的角色面板。

星狐网络的《Zgirls3》更是二次元味十足,游戏中采用了Live2D演出,生动的角色细节刻画,豪华日系配音阵容,无论是体验上或是观感上都足以被称为一款二次元游戏。

在过去的SLG产品中,二次元是一个相对少见的类型,毕竟SLG与二次元两者的核心用户不论是在审美或是付费逻辑都并不重合。目前多数二次元SLG只是在形式上有所呈现,并未完全将两类玩家的痛点解决,因此这一品类融合目前还未有爆款出现。

倘若能够解决这些深层问题,二次元SLG或许会是SLG走向更加年轻化的一步,进一步扩大受众群体,成为厂商避开多数竞争激烈的SLG从而突围的机会 。

二、体验轻度化:风格卡通化,玩法休闲化

除了题材,SLG的玩法也趋向轻度化的趋势。自三七互娱的三消SLG《Puzzles&Survival》和江娱互动的《口袋奇兵》爆火后,SLG+ 休闲玩法融合越来越受厂商青睐。

在视觉风格上,不少厂商开始选用卡通化的风格,这类画风能更容易触达大范围的玩家,给人以较为休闲轻松的既视感。而在具体游戏中,厂商们也确实将体验变得更加轻度化,融合了其他成熟的休闲玩法,或是将SLG玩法后置,先给泛用户体验休闲玩法,再慢慢对其对建立SLG的认知,提高初步的留存。

例如三七互娱不久前测试的卡通风格SLG《Bugtopia》,其游戏玩法结合了经典塔防游戏“植物大战僵尸”,通过放置昆虫抵御哥布林的入侵,而升级建筑等SLG玩法将产出资源能够用于升级,提高昆虫战力。且在游戏一开始便将塔防玩法前置优先体验,后续才慢慢浮现出SLG的升级建筑扩张等玩法。

无独有偶,三七互娱的另一款《Ant Legion》则是融合了“合成+塔防”的玩法,通过资源换取的兵种在底下的棋盘进行合成,再放置到上方抵御敌军,而玩家在前期需要通关一定数量的塔防关卡才会开启SLG玩法。

IGG的《Alchemists' Garden》在玩法上则融合了三消和卡牌养成的玩法,通过消除不同元素的道具对路径上的敌人进行攻击,同时也为对应元素的角色累积能量条,还加入了各式道具等系统。而直到玩家熟悉了前期玩法后才过渡到开启SLG的沙盘地图。

FunPlus的新游《Zombie Boss》,采用了Q版卡通画风,玩法则与《皇室战争》相似的即使卡牌对战,根据行动点数打出不同的卡牌组,但又融合了RTS的即时战略,主体能够在场内移动。在SLG玩法则通过提高建筑等级,产出资源来强化实力,整体的SLG体验更加轻度。

而其另一款《子弹射击:金银岛之谜》则融合了枪弹射击的益智游戏作为副玩法,除了帮助减少买量成本外,这一副玩法始终与游戏进度挂钩,一定程度上也减少了SLG的枯燥感,提供更多休闲体验。

除此也会有结合一些其他游戏的玩法系统。易娱网络在打造了爆款“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》后,又尝试在传统三消+SLG的玩法上拓宽维度,于海外测试了一款历史题材的《War Crush:Empires Saga》,游戏中增加了历史养成游戏的亲密度,加入恋爱养成玩法、内政领主的外围玩法,获取更多的潜在用户。

结语:

整体来说,SLG发展方向上,一方面大厂仍然比拼美术、比拼品质,比如今年腾讯的《重返帝国》可以说刷新了SLG美术天花板,另一方面,在买量成本以及研发成本的“压力”下,众多厂商通过题材创新和体验轻度化来寻求突围,打破SLG传统用户圈层。如今的SLG正在渐渐展现更多新的样貌,总有“黑马”产品惊艳市场,那下一个爆款会是怎样的形态呢?我们将拭目以待。

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