随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——今年中国台湾地区eCPM不断变高,新游发行节奏越发密集。
37手游全球发行负责人源浩与媒体对话时提到:中国台湾地区游戏市场今年的变化,一是,eCPM不断的变高,简单来说就是获客成本不断地变高;二是,发行新游戏项目的节奏越来越密集,台湾地区用户接受内容的密度在不断提高。台湾地区的用户规模还是相对的偏少,他们又对大部分的游戏比较忠诚,所以新游戏越来越难找到启动的用户。
——现在很难再把东南亚称为新兴游戏市场,它已经开始出现一些固化现象。
在与媒体沟通交流过程中,沐瞳科技直言:我们现在很难再把东南亚称为新兴游戏市场了,它已经很成熟了,甚至已经开始出现一些固化的现象。最明显地就是过去一到两年,头部的MOBA、射击类游戏仍占有很大的市场份额,入局门槛很高,对新入局的产品,其品质、创新程度、本地化能力都有了更高的要求。
行业要闻🔥
【1】6月30日,AR 游戏《宝可梦GO》开发商 Niantic 宣布,将关闭其位于美国洛杉矶的办事处,并准备裁员 230 名员工。据 Kotaku 报道,该公司创始人 John Hnake 在一封邮件中解释称,做出这一决定的原因是由于公司的支出增长速度快于收入增长速度。
【2】Niantic之前,海外还有两家游戏公司遭遇组织结构调整和裁员。GamesIndustry.biz报道称,美国游戏开发公司Hi-Rez Studios正在经历一场组织机构重组,并将导致一波裁员潮。
加拿大游戏开发商BioWare的总经理Gary McKay也在博客中宣告,BioWare将进行裁员,并且旗下正在开发的游戏《星球大战:旧共和国》将更换开发团队。这两家游戏厂商之外,今年微软、EA、世嘉等多家游戏大厂均宣告架构调整与裁员,海外游戏厂商的裁员潮或已悄然来临。
【3】尽管业界不太愿意承认,但游戏行业投融遇冷已成既定事实。据市场公开资料,经游戏陀螺整理,截至今年6月25日,国内外游戏行业投资、收购、增持等共65起,较2022年同期(139起)锐减53%,披露总金额达553亿元,同比下降91.7%。上半年游戏行业投融资已进一步回缩,降至3年来最低点。
【4】近日,日本政府机构“数字市场竞争推进本部”公开了一份长达195页的《移动生态系统竞争评估报告》,认定谷歌与苹果在日本移动应用市场处于垄断地位。该报告认为,苹果与谷歌强制商店上架应用使用其支付系统并进行抽成的行为,让多数应用开发者感到盈利前景被严重压缩,甚至导致产品运营难以为继,进而抑制了移动应用市场的竞争活力与市场多样性。
【5】日前,IGG发布公告称,今年上半年将亏损4亿港元左右,其中主营业务录得4亿港元净亏损,投资相关损益录得盈亏平衡。去年同期,IGG净亏损1.72亿港元。IGG表示,上半年里新游《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》表现不错,公司加大买量推广力度,相关支出较去年同期增长85%。
【6】在美国联邦贸易委员会就收购案举行的听证会上,关于微软“战略层面”的文件被公开。2019年,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty鼓励Xbox首席财务官Tim Stuart斥巨资收购游戏内容,以便其在订阅方面与索尼展开竞争。
此外,微软曾认真考虑收购世嘉和Bungie。Xbox首席执行官Phil Spencer曾写信给微软首席执行官Satya Nadella和微软首席财务官Amy Hood,请求战略批准与世嘉飒美就收购世嘉游戏工作室的事宜进行接触。
【7】日前,据上游新闻报道,上海警方侦破一起非法获取计算机信息系统数据、侵犯著作权案件。有3名游戏公司员工盗取公司内部项目代码,通过“换皮”的方式套版号上线,并在半年时间里盈利1.5亿。对流水资金进行分成后,三人共获利润1500余万。
【8】近日,上海米哈游网络科技股份有限公司发布声明称,近期,米哈游陆续发现旗下产品未公开信息被泄露和传播,以及私服、外挂等侵权行为,严重侵害了米哈游和相关用户的合法权益。对此,米哈游请相关主体立刻停止侵权行为,并将依法追究相关主体的民事责任、行政责任及刑事责任。
产品观察👀
【1】6月27日,网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》手游于6月26日正式开启公测预下载。根据网易官方数据,一天之内,游戏就“横扫市面上所有手游预约、下载榜单”,官方宣称“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。公测预下载开启后,《逆水寒》手游就登上了App Store热门游戏榜第一,同时游戏也拿下了多个安卓渠道的热游榜首,登顶TapTap全站总榜第一。
【2】近日,韩国游戏公司NEOWIZ发行的 RPG 新游《棕色尘埃2》,因玩法体验格外复古而引发众多媒体关注。作为一款注重单机体验的JRPG,该游戏上线三天后,不仅在韩国本土来到了双榜前十,也在港澳台地区成功刷榜。
【3】日前,腾讯方面宣布旗下射击游戏《无畏契约》国服将于7月12日正式上线。腾讯游戏副总裁兼腾讯互动娱乐英雄联盟及无畏契约中国总负责人黄凌冬对外宣称:“未来三年,腾讯将投入10亿以上,推动《无畏契约》生态的快速成长与发展,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。
【4】6月29日,朝夕光年的《Dragonheir: Silent Gods(龙息:神迹)》在海外开启大规模买量,目前登顶 Google Play 游戏预约榜,并且打入中国出海榜前五,力压一众已上线的大厂产品。
据了解,《Dragonheir: Silent Gods》是一款“龙与地下城(D&D)”题材的开放世界半即时策略 RPG 游戏。游戏采用常规的半即时回合制玩法,融合战棋游戏的“走格子”以提升策略性。据悉该游戏的研发时间长达五年、耗资过亿,是朝夕光年目前已披露产品中最为“重量级”的产品。
【5】近日,Sensor Tower发布数据指出,悠星互娱旗下国产二次元手游《雀魂》单日收入超260万美元、约合人民币近2000万元,打破了2021年与《天才麻将少女全国篇》联动时创下的单日230万美元纪录。《雀魂》于6月25日宣布游戏的全球用户正式突破了1000万大关,此用户量包含游戏的日语、韩语、英语版,不含中国地区用户。
【6】Sensor tower数据显示,由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯的海外发行品牌 Level Infinite 发行的《胜利女神:NIKKE》在2022年11月至2023年5月这7个月里移动端的全球累计收入已超过4亿美元。其中,按照同期市场收入份额计算,日本成为营收最大的市场,占比接近60%。美国(15%)、韩国(13%)紧随其后。
【7】近日,星合互娱在海外部分地区测试新作《小小水世界(World of Water)》。该游戏将动物题材进一步延伸到了海底世界,玩法上也采用了目前在市场上比较吃香的三消+SLG。从游戏类型来看,星合互娱似乎正在死磕SLG细分游戏赛道。
【8】江娱互动近期也在海外测试一款新游《TopWarriors》。据悉,该游戏以探索+养成为主,讲述的是玩家扮演的主角在游戏内以村子为落脚点,不断前进、邂逅同伴、拯救世界。作为超休闲+SLG游戏的头部游戏企业,江娱互动曾发行过热门手游《口袋奇兵》,目前该手游仍稳居美国iOS畅销榜20-40名之间。
【9】前不久,《无法触碰的掌心》国服项目组发布停运公告,宣布由于授权合约到期,游戏国服版本将于8月31日11:00正式停止游戏运营。《无法触碰的掌心》是由日本游戏公司卡普空打造、bilibili游戏独家代理的一款女性向解谜恋爱手游,自2019年8月开启公测至正式停运,该游戏运营时长为整4年。
投融资速递💰
【1】近日,美团发布公告称,已完成对光年之外境内外主体100%股权的收购,收购价约为20.65亿元。光年之外是美团联合创始人王慧文在今年新创立的AI技术公司。美团收购该公司的理由是,通过收购事项获得领先的AGI技术及人才,有机会加强其于快速增长的人工智能行业中的竞争力。
【2】6月28日,美国游戏工作室Mythical Games完成3700万美元C1轮融资。由数字资产管理公司Scytale Digital领投,新投资方ARK Invest、Animoca Brands、MoonPay以及现有投资方Andreessen Horowitz、Gaingels、WestCap参投。该公司曾推出Mythical Chain、Mythical Marketplace以及《NFL Rivals》和《Blankos Block Party》等热门游戏。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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