随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“当员工们玩得开心时,我们就会觉得好!这样就对了。”
近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二接受外媒Fami通采访中表示,他认为如果员工只是机械地完成工作,而不参与到游戏的开发过程中,那么很难制作出一款高质量的游戏。相反,当员工开始对正在开发的游戏产生兴趣时,这就意味着他们正在制作的游戏具有真正的吸引力。
——“我希望游戏将成为第一个由自己颠覆的行业,不需要谷歌或亚马逊就能彻底扭转局面。我们应该足够聪明,看到这些变化的到来,并为这种可能性做好准备。”
近日,索尼PlayStation前高管Shawn Layden在投资投资峰会上表示,谷歌、Netflix、亚马逊和苹果等非游戏行业特有的大型科技公司是当前业务的最大威胁之一。Layden认为对游戏行业现状的另一个大威胁是行业整合,他认为这可能是”创造力的敌人“以及游戏开发成本的上升。
行业要闻🔥
1.Sensor Tower最新数据显示,2023年8月,共40家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。其中,朝夕光年得益于《晶核》强劲市场表现,8月收入环比增长为20.8%,创下新高。点点互动收入连续2个月实现10%的环比增长,创下新纪录,旗下SLG手游《Whiteout Survival》在8月拿下全球SLG手游收入冠军宝座。
2.伽马数据发布了《2023年7月游戏产业报告》,报告显示本月中国游戏市场实际销售收入286.10亿元,环比上升3.34%,同比上升37.49%。其中中国移动游戏市场实际销售收入221.10亿元,环比上升3.40%,同比上升51.09%。
3.热云数据发布了一份《2023暑期买量报告》,报告显示今年暑期游戏买量市场,新老产品的投放数量持续下行。投放产品数量较去年同期减少约700个,新增投放产品数量减少约190个,为近三年暑期买量的最低点。
4.据外媒报道,角川日前推出了 《Fami 通游戏白皮书 2023》,数据显示,2022 年全球游戏市场规模有所缩小,全球游戏市场(包括 PC / 游戏机 / 手游)规模为 268005 亿日元,同比减少了 7.0%, 其中最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC 销量均下降 10% 以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家的可支配收入下降。
5.近日,DataEye发布《2023H1印尼手游市场营销和社会文化观察》,数据显示2023上半年,印尼手游市场内购总收入达1.33亿美元,同比提升2%;总下载量达16.5亿次,同比下滑8%。
6.根据data.ai 和其合作伙伴 IDC 预计,2023 年移动游戏将占全球游戏消费支出的 56%,游戏机游戏收入占 22%,PC/Mac 21%,而掌上游戏机约 1%。2022 年移动游戏支出整体表现欠佳。报告指出,在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗 RPG 和融合三消游戏。
7.Epic Games的首席执行官Tim Sweeney在社交媒体中表示欢迎创新的AI技术游戏上线Epic Games商店,并承诺不会因为游戏中使用了新技术而将其下架。
8.据媒体EW近期报道,去年曾荣获TGA“最佳独立游戏”奖项的赛博猫科游戏《Stray》即将被改编成一部动画电影。据悉,这部电影将由曾制作过《怪物少女妮莫娜》的知名动画制作公司Annapurna Animation工作室负责制作。
9.根据角川ASCII研究室的最新数据显示,日本玩家正以前所未有的速度进入PC平台。截至2022年,日本PC游戏市场已经从1313亿日元(约9亿美元)增长到了1892亿日元(约13亿美元),增长幅度高达43%。有研究指出,PC游戏平台环境改善,Steam钱包普及等因素,促使了日本PC玩家数量增加。许多日本游戏厂商比如SE和FromSoftware等,也重新关注PC平台,并积极向日本玩家销售PC游戏。
产品观察👀
1.9月6日,Bethesda开发的太空题材RPG游戏《星空》发售,虽在早前豪华版提前解锁公布的内容来看游戏争议较大,但在正式发售后两日官方便宣布,《星空》的总玩家人数已经突破600万人,成为B社有史以来发布规模最大的游戏。目前《星空》Steam好评率高达79%多半好评。
2.鹰角于9月9日凌晨发布了一款名为《泡姆泡姆》的新游预告片,展示了其主要玩法。这是一款以多人合作为主题的3D平台解谜游戏,采用了射击与消除相结合的方式。目前,该游戏仅面向主机和PC平台推出,采用买断制的收费模式。
3.9月8日,灵犀互娱首款自研自发的MMORPG手游《森之国度》公测,上线之初,便登顶iOS免费榜与TapTap热门榜,截至发稿前,游戏在iOS畅销榜已上升至19名。
4.由盛趣游戏推出的《庆余年》手游于8月31日在港澳台地区正式上线。自游戏发布以来,已在谷歌商店免费榜以及iOS免费榜中双双取得第一。港台地区iOS畅销榜最高排名来到第七。
5.9月8日,腾讯互娱旗下的NExT Studios研发的端游新作《重生边缘》正式上线。该游戏为一款以轻科幻为主题,专注于PVE玩法的TPS(第三人称射击)游戏。游戏的核心特点是“芯控”系统,即玩家可以通过击败精英纳米体敌人,将其转化为可以在可控角色周围召唤的“同伴纳米人”。
6.根据Sensor Tower最近的一篇博客文章,土耳其开发商Dream Games推出的三消手游《Royal Match》在下载量和收入方面已经超越了《糖果传奇》。在7月份,《Royal Match》的下载量达到了1460万次,收入达到1.12亿美元。相比之下,《糖果传奇》的下载量为1440万次,收入为1.04亿美元。
投融资速递💰
1.根据外媒mobilegamer.biz报道,Supercell投资了芬兰一家初创工作室Future Run。据悉,Future Run由芬兰移动游戏工作室Traplight Games的资深人士创立,该工作室曾开发赛车游戏《Big Bang Racing》以及SLG游戏《Battle Legion》等产品。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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