日前,据Beamdog前员工爆料,加拿大《博德之门:增强版》游戏开发工作室Beamdog正在裁员,目前裁员人数已达到26人。
公开资料显示,独立RPG游戏工作室Beamdog成立于2009年,曾开发过《博德之门:增强版》《博德之门 2:增强版》《异域镇魂曲》《无冬》等多款知名游戏。目前正在研发一款地牢Roguelike游戏《MythForce》。
2022年初,Beamdog被隶属于Embracer Group的Aspyr Media收购。彼时,Beamdog的首席执行官Trent Oster表示,收购后Beamdog可以将自己的天赋、努力和想象力聚焦于创造制作我们想要玩的优秀游戏上,同时也能很好地照顾到现有粉丝们所喜爱的RPG游戏。
只不过,好景不长,在进入Embracer Group大家庭不到一年半的时间,Beamdog便面临裁员。更令人唏嘘的是,Beamdog还只是受Embracer Group架构重组影响的一部分而已。
据外媒报道,Embracer Group在今年6月宣布重组,计划将其净债务从6月底的167亿瑞典克朗减少到财政年度结束时的100亿瑞典克朗(约合9.03亿美元)以下。
而减少净债务的方式不限于裁员、关闭或出售游戏工作室,终止或暂停正在进行的游戏开发项目,减少非开发成本的支出等。
在此计划驱动下,Embracer Group在日前被曝正在考虑出售《无主之地》系列的开发商Gearbox Entertainment。除此之外,Embracer Group还关闭了Campfire Cabal与Volition Games两家游戏工作室。
Campfire Cabal成立于2022年9月,由《远征军:罗马》《猎杀对决》《杀手》等资深游戏行业专家组成的游戏工作室,正在开发一款剧情 PC 角色扮演游戏;Volition Games游戏工作室成立至今已有30年,曾以《黑道圣徒》系列作品而闻名。
对于旗下子公司的裁员、解散以及重组,Embracer Group在对外声明中直言,“这些决定与我们一直在工作室所做的工作无关,而是从纯粹的财务角度做出的。”
在陀螺君看来,Embracer Group如今对旗下子公司的所作所为,一方面是为早期疯狂扩张而引起的“失速”买单;另一方面也与海外游戏市场日益激烈的竞争有关。
今年上半年,海外已有多家游戏厂商宣布裁员或者缩减游戏核心业务。1月,微软宣布裁员1万人,涉及Xbox部门、《上古卷轴》系列开发商Bethesda,以及《光环:无限》开发商343工作室。
2月,EA砍掉了《Apex 英雄》手游、《战地》手游以及一款代号《Titanfall Legends》的单机项目,裁员规模超过50人。5月,日本游戏公司世嘉株式会社曾宣布裁撤位于加拿大的子公司 Relic Entertainment ,涉及121 名员工。
而如今,曾手握巨额资金的Embracer Group也开始宣称“2023年是公司充满挑战的一年”,并对旗下子公司进行解散、关闭、裁员。可见,生存不易,且行且珍惜!
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