近日,笔者注意到,《蛋仔派对》乐园妙妙屋中上新了一张由创作者“啡色小熊”制作的新地图《啡色小熊的疾风之剑》,在体验了一番之后,发现这张地图确实别具一格。
这张地图整体体验更接近一款硬核动作游戏,角色可以选择自己心仪的武器,并根据选择的武器拥有对应不同的能力。同时,在战斗过程中,角色不仅能实时显示血量,还能携风带雷,快速位移,抑或是用水泡保护自身,生成水流阵击溃敌人,又或者将经过的地面化作火山,召唤火精灵一起作战等,酷炫和激爽的战斗体验令人眼前一亮。
官方表示,这是一张完全由【蛋码】创作的地图。【蛋码】是一个即将上线的 UGC 新功能,包含了“事件”语句和“动作”语句,用户还可以通过增加“条件”语句来控制“事件”的触发条件。这个功能听起来十分高级,用更简单的语句来说,【蛋码】就是将过去“看不见”的编码放在了台前,让创作者实现地图的逻辑规则构建,从而完成更高阶的内容创作。
在这个惊喜之外,笔者还发现,与【蛋码】一同上线的全新【视频生成动作】功能,能够识别用户所上传视频中的真人舞蹈动作,并让蛋仔直接复刻跳出来,可以看作是其编辑器 AIGC 进化的又一落地产物。
不得不说,《蛋仔派对》正在下一盘颠覆现有UGC生态的大棋。通过构建技术壁垒,在AIGC与蛋码逻辑的加持下,更好地促进内容创作的便捷性和多样性,拔高用户内容创作上限,这也为其 UGC 生态进一步发展埋下了巨大的利好。
围绕创作提质增效,探寻蛋仔UGC功能进化
UGC 一直是《蛋仔派对》的拳头“产品”。之所以将其视为独立发展的板块,很大程度上在于官方对 UGC 的运营投入上丝毫不亚于游戏内容本体,也反映出两者之间重要的依存关系。
实际上,《蛋仔派对》立项之初,UGC板块就融入到了游戏的研发过程中,其目的是让用户能够在游玩者和创作者两大身份之间任意切换,从而为从内容体验到生态凝聚力都创造出更多的可能性。终于,在历经半年的积淀之后,《蛋仔派对》的UGC生态成功实现了量变到质变的爆发,助力蛋仔扩圈之路。
从在 UGC 编辑器功能方面的迭代来看,官方一直以来都保持着以周为单位的小更新与按月为单位的大更新。据笔者的不完全统计,光是近两个月,蛋仔乐园工坊中就上新了美梦太空、中式连廊等模板地图,迪厅主题、剧场主题等各式风格组件,以及同步/异步共建、建筑生成等多样化功能。UGC编辑器功能的日益强大,使得可搭建的场景、可创造的玩法内容的日趋丰富,也使得用户们能建造出一个更加饱满的虚拟世界。
与此同时,在AI等新技术赋能 UGC 编辑器方面,《蛋仔派对》也始终跑在前列。笔者注意到,仅近几个月内,蛋仔乐园工坊就推出了多项 AIGC 功能,为用户创作提质增效。比如像素图片墙和像素文字自动生成功能,可以通过导入图片和文字,自动生成像素风格的内容。又比如花朵生成功能,用户可以在生成器中通过调节参数就可以自动生成百合花、雏菊等各色花朵。抑或是地图一键换色功能,用户可选择预设配色方案或是自由创建配色方案一键为地图“换装”,甚至可以上传喜欢的图片,由系统自动提取颜色,生成色板实现一键换色。
针对角色的代入感呈现,《蛋仔派对》在此前的【生物设置与剧情编辑】功能中便已允许用户在地图中放置 NPC 角色,并可以自由调整角色的尺寸、外观和待机动作,如可摆放炒菜的厨师、干活的农民、调制咖啡的咖啡师等角色,增强故事感。
此后同步上线的【生物AI行为模式】功能,则可以通过AI编辑巡逻、跟随、模仿和自动返回四种行为模式,赋予角色更多真实鲜活行为特征,带来高沉浸的体验。
而在此基础上,此次上线的【视频生成动作】功能,可以视作是对 AIGC 应用场景的进一步扩大。用户只需要上传 15 秒内的全身单人动作视频,即可在乐园地图中让蛋仔复刻出来,实现一套定制化、个性化的角色动作,也为地图中的蛋仔角色构建出更加立体的形象。
在笔者看来,正是《蛋仔派对》围绕“提质增效”目标而不断拓展 UGC 功能,很大程度上降低了重复劳作,为用户开拓出一个智能化的创作空间,同时也更好地满足了用户特定的创作需求。相较而言,“蛋码”所对标的是更加高阶的创作功能,背后又藏着哪些颠覆性的思考,或者说能为行业注入何种新的想象呢?
核爆级的“蛋码”背后,颠覆行业想象的新功能
一个良好的 UGC 生态,离不开用户自发地开放性创作。所谓“开放性”,就是官方提供满足创作的一切必要条件,让创作者能够更好地专注于创意实践。而“蛋码”则是这种理念下的“产物”。
笔者认为,UGC 创作与游戏研发并不能划等号,而是以可视化工具简化后端代码实现,创造一个更易使用、更便捷的创作环境。听上去,“蛋码”更接近“编码”的功能,但拥有更低的准入门槛,并且没有脱离可视化创作的本质,而是另一种形式的创作增效和提质。
简单复盘一下【蛋码】的操作流程,组件本身包含了完整的逻辑模块,用户通过可视化操作(拖拽)将“事件”语句、“动作”语句、“条件”语句进行叠加,即可以达成更高阶的人物与场景的交互。按照官方的说法,创作者组织好逻辑,设置好相关变量,用“搭积木”方式拼接语句即可。可以看得出来“蛋码”不仅操作门槛很低,而且所承载的功能实现更强大。
说到这里,我们不妨举个具体的例子来浅聊一下蛋码实现的过程:如果我们想让蛋仔向前移动3 米,并且荷花呈现开花姿态,那么,实现这一连串动作仅需要在可视化的图框中添上需要操作的对象(蛋仔),以及对应的位移距离,并设置相关条件(即蛋仔前进 3 米结束后),激活荷花这一组件的运动即可。
而在一些更复杂的功能实现上,“蛋码”也能应对自如。例如,此次乐园妙妙屋更新的这张地图就实现了多种复杂的功能,如“变量数值计算”实时显示 BOSS 血量,“组件跟随”让武器悬浮,“物体追踪”赋予角色召唤追踪闪电的能力等等。
如此看下来,创作者只要厘清了不同物体或组件之间完整的交互逻辑,就能够利用“蛋码”工具将创意变成现实。毕竟从目前的蛋码界面来看,其中所涉及的逻辑编写,完全是“哪里不会点哪里”式的,可以说真正做到了一学即会,一做即懂。
在过去,用户借助编辑器进行更复杂的动作和场景创作时,需要协调局部运动、并添加开关,计数器,计时器等触发条件,完成人物动作或与场景的交互。而如今,“蛋码”将这些制作思路与逻辑整合了起来,仅仅需要用户一键设置语句,就能够应对更多复杂的场景构建,完成更多人物动作表现,打造更加真实的游戏体验,由此大大提升了内容创作的上限。
据悉,“蛋码”目前仍处于测试阶段,具体上线时间暂定,但它对角色与场景的重构能力,足以满足用户更多元的创作需求。笔者有理由相信,一旦这个新功能上线,将为《蛋仔派对》的UGC生态带来几乎可以说是“核爆级”的颠覆性变革。
如果说 UGC 1.0 时代是面向一种特定有限形式的无限创作,那么“蛋码”有望引导一个更加开放和多元的创作生态,将会吸引更多用户加入到创作阵列。毕竟它代表了一种更接近于游戏研发的创作模式,用户可以利用它生产出任何品类的玩法,并达到不逊于官方 PGC 内容的质量,因而牵引 UGC 进入下一个未来,这无疑将为派对游戏品类发展,以及游戏行业升级,都注入了令人遐想的发展动力。
构建内容-技术-生态闭环,赋能产品长线运营
一直以来,《蛋仔派对》都给人一种内容驱动型产品的印象。不管是官方对于新模式、新玩法上的不懈创造,还是丰富多元的 UGC 内容生态,两相协力促成其升格为游戏应用商店,将市面上现有的玩法一网打尽之余,还时常推出一些包装新颖的玩法,比如最近上新的《决战吧,变异蛋》。
海量的、满足不同层次的可消费内容,促进了整个游戏生态的高度繁荣。今年 8 月,《蛋仔派对》达成了月活跃用户和 UGC 地图数量双双破亿的里程碑,创造了派对游戏的新纪录。随着这个新成就的达成,《蛋仔派对》自身竞争力也愈发强劲,为派对游戏赛道其他产品赶超制造了门槛。
一个游戏生态要想更加牢固,必然绕不开内容+技术+生态的协同配合。以此次预告的“蛋码”为例,它就是“技术服务内容”的典型,助力实现对更高阶内容生产的“低门槛化”,创作效力的提升,以及创作内容的多样,对于《蛋仔派对》目前的内容生态来说无疑是重大利好。可以看出,对于技术创新的主张,《蛋仔派对》一直都是从生态角度展开的内生审视,将对技术的“追逐”刻入到产品基因中,实现对自我内容生态繁荣的不断增益。
对于一款上线1年的游戏而言,缔造UGC神话的背后,绝非仅仅是技术结果论,而是以技术促进内容生产的基础逻辑来进行扩展,以此让用户能够更加自如、轻松地创作,从而推动其内容生态的繁荣发展,形成了技术+内容的双重壁垒。
而更进一步来看,后续正式上线的“蛋码”将高度助推《蛋仔派对》不断迭代升级的内容生态,进一步为“技术-内容-生态”的闭环赋能,共同形成一个更强力的“护城河”,使其派对游戏之王的地位更加牢固。
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