随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“一个服务器低于100人的MMO给人的感觉比数千人服务器更好一些。”
最近,前暴雪资深游戏策划Andrew Chambers在社交平台分享了关于他从《魔兽世界》的工作中学到的5条经验。
首先学会发散思维,可以让开发者更能全面处理某个环节,从整体上把握开发设计。
其次,注重跨职业交流学习,可以得到更多积极的反馈,来帮助项目改进优化。
然后,专门为项目开发一个优秀的编辑器,解决迭代效率及品质问题。
再者,不要招聘、培养或者容忍天赋异禀却喜欢批评的人。因为他们的想法很有可能只是为了打击你,而并非是对项目提出建设性意见。如果这些人担任领导岗位,会让情况更加糟糕。
最后,提高社交性不一定意味着规模要多么的庞大。在他看来,与一万个人建立社交关系是不可能的,反倒是提供一个服务器低于100人的MMO,找到鼓励你与一些朋友一起玩的系统会更好一些。
——“是人民创造了艺术审美的根源,而不是其他。”
前不久,新华网发布了一段网易互娱副总裁兼《率土之滨》制作人李凯明的访谈视频。视频中他表示,在做历史考究的过程中,他们发现艺术审美的根源来自人民的创造。玩家有历史文化自信需求,大家都希望自己玩的游戏应该是最有底蕴的一款。随着时代推移,玩家自然而然地对游戏提出了更高的追求,产品也需要呈现符合当下用户审美的内容。
行业要闻🔥
【1】5月2日,荷兰老牌游戏工作室Paladin Studios正式宣布关闭。此前该公司曾与任天堂、Apple Arcade(苹果游戏订阅服务)、网飞、Zeptolab(《割绳子》系列游戏版权方)和万代南梦宫(《块魂》系列游戏版权方)等知名游戏厂商和平台建立了合作关系,开发了《割绳子:重制版》《Good Job!》《超凡块魂跑酷》等游戏。
【2】近日,Sensor Tower发布4月成功出海的中国手游榜单,FirstFun的《Last War:Survival Game》单月内购收入再度增长16%,蝉联出海手游收入榜和全球4X策略手游收入榜冠军,该游戏的收入和活跃用户规模已连续8个月保持增长。
《原神》推出全新4.6版本“两界为火,赤夜将熄”,海外收入上涨53%,稳居收入榜第6名,跃居增长榜亚军。
莉莉丝于3月下旬推出的新游《AFK Journey》在上市首月收入快速增长,超越了《万国觉醒》成为莉莉丝当前收入最高的游戏,入围收入榜第10名,荣登增长榜首。
【3】微软本周宣布关闭旗下Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Games四家游戏工作室。据了解,Austin曾制作过知名的《耻辱》《掠食》,而Tango也有着享誉业界的代表作《恶灵附身》系列,以及《幽灵线:东京》。去年该工作室自研的《完美音浪(Hi-Fi-Rush)》还荣获过TGA最佳游戏音频设计奖。另外,Roundhouse Games将被纳入ZeniMax Online Studios,共同开发《上古卷轴Online》。
Xbox部门高管Matt Booty在内部邮件中表示,此举是游戏和资源的优先级调整,为在这个复杂多变的行业中取得成功做好最佳准备。
【4】游戏行业分析师、Niko Partners研究与洞察总监Daniel Ahmad发文谈对Xbox未来的看法。他表示,随着XGP增长放缓,微软越来越倾向于采取IP优先的方式来处理其面向消费者的业务。
【5】行业分析师Mat Piscatella透露,游戏订阅服务的增长已陷入停滞。他引用数据佐证了订阅增长正在逐年下降,去年比前年仅增长2%。他还指出,看起来没有任何一款游戏能引起订阅销售的上升,包括《使命召唤》。
【6】《地狱潜者2》PC端强绑PSN事件前段时间闹得沸沸扬扬。随着索尼本周宣布游戏不再要求玩家绑定PSN账号后,终于是有所平息。玩家齐心协力将其送上Steam买断制游戏差评数历史第一的位置后,如今又团结起来硬生生地刷出6万多条好评,把近期好评率从“差评如潮”拉到了“褒贬不一”,而整体好评率也回到“多半好评”。
【7】5月7日,任天堂官方发文表示将在本财年内(25年3月前)公布NS的继任机型。今年6月将举办任天堂直面会,会公布今年下半年的游戏阵容,但暂时不会有新机型的相关情报。
【8】《心灵杀手》开发商Remedy宣布取消与腾讯合作的“Kestrel”多人合作游戏。Remedy解释道,该项目虽有不错的前景,但仍处于概念阶段,Remedy希望将更多的精力放在其他正在进行的游戏项目中。
【9】曾获网易投资的Lightforge Games在官方网站上公布大规模裁员消息,并暂停跨平台社交游戏Project O.R.C.S.的开发。
公开资料显示,该工作室的初始成员曾参与过《炉石传说》《星际争霸》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》《堡垒之夜》《上古卷轴Online》等游戏的开发,具有较为丰富的游戏研发和运营经验。官方称新项目Project O.R.C.S.所打造的是将《我的世界》和《Roblox》等游戏元素与桌面RPG相结合的全新玩法,不过现在无法找到项目所需资金,只能被迫停止。
产品观察👀
【1】《黑帝斯2》于5月6日登陆Steam和Epic商城,开启抢先体验。随后在Steam上同时在线人数突破了10万人大关,冲上全球热销榜第一,好评率高达95%。
【2】5月10日,由腾讯天美工作室群研发的王者荣耀IP英雄动作手游《星之破晓》上线【格斗宗师】先遣服。玩家除了可以体验到酐畅淋漓的格斗玩法外,还有更多模式等待挖掘。破晓制作团队表示:希望玩家可以通过PVE内容,对王者的故事有更多深入了解,同时又通过PVP内容,对角色战斗操作有更丰富的认知。
【3】近期,北京厂商乐城堡(JoyCastle)旗下的出海休闲产品《Matching Story》自今年开年以来流水陡增,3月已超过3500万,在4月又进一步冲破5000万大关,环比增长36%,有望成为下一个海外休闲爆款。据陀螺了解到,该游戏玩法的特性在于将三消和合并元素进行融合,以此体现出新鲜感和差异性,最终在市场上成功突围而出。
【4】MADFINGER Games在PC平台推出的“类塔科夫FPS”《Gray Zone Warfare(灰色战区)》仅在发售两天内就卖出了40万套,同时在线人数最高达到72000余人。该游戏提供了两种作战方式,一种是类似于塔科夫的撤离玩法PVPVE,另一种是任务导向的PVE,倾向于让玩家获得足够多样的装备。
【5】由Studio Dois Private Limited发行的《Greed Game》在今年五一假期期间开启了限时测试,不少海外玩家对其普遍好评。从玩法上来看,《Greed Game》是一款在中世纪题材背景下,主打吃鸡元素的“塔科夫式”砍杀游戏。游戏中玩家可以选择法师、盗贼、战士、牧师和游侠等多种职业,使用各具特色的技能获取赢面,同时在对抗之中可以探索解谜、搜刮物资,最后在毒圈缩圈前击败其他所有敌对玩家,或者找到传送门传送出地牢来获胜。
【6】西山居于去年7月上线的《尘白禁区》,近日迎来了一波强势反弹。据七麦数据显示,游戏在iOS畅销榜一度跃升至27位,打破了此前最高的记录,单月全平台流水经第三方平台估算或已逼近1亿元。
投融资速递💰
【1】中国儒意宣布以2.59亿元收购有爱互娱100%股权,理由是看中《红警OL》项目未来的可观收益。公告显示,中国儒意于2024年5月7日与卖方北京朝夕光年信息技术有限公司及北京游逸科技有限公司签署了股权转让协议。根据协议内容,北京儒意将收购北京有爱互娱科技有限公司的全部股份,交易金额为人民币2.59亿元。
需要注意的是,在本次收购活动之前,有爱互娱旗下的《红警OL》的发行、运营和推广服务均已授权给了腾讯,有爱互娱享有收益分成,期限至2025年10月17日。在股权转让完成后,这一授权协议也将成为中国儒意的持续关联交易。短期内,《红警OL》的发行、运营和推广服务仍由腾讯负责。
【2】日前,《心灵杀手》开发商Remedy官宣获得腾讯新一轮增持。早在2021年5月,腾讯旗下全资子公司ImageFrame Investment从Accendo Capital手中收购了Remedy公司50万股,占其总流通股的3.8%。2022年11月腾讯加大投资,持股比例增至5.01%。如今,通过新一轮的增持,腾讯在该公司的持股比例提升至14.08%。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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