根据AppMagic数据,7月4日上线的米哈游新作《绝区零》在iOS和安卓平台上的总收入已超2500万美元,超过了《原神》和《崩坏:星穹铁道》上周总收入。
从各市场的表现来看,中国玩家贡献了49%的收入,日本市场紧随其后占25%,而美国和韩国市场则分占8%和7%。随后是中国香港和中国台湾,同为3%。此外,加拿大、新加坡和澳大利亚市场的收入均占到了1%。
7月6日,《绝区零》官方曾宣布,该作全球全平台下载量已突破5000万。而从移动端下载分布情况来看,中国、美国、日本、韩国四大主流市场的手游玩家分别贡献了26%、12%、8%及4%的下载量。除此之外,印度尼西亚、俄罗斯、越南、巴西、菲律宾、泰国、哥伦比亚、墨西哥等市场的手游玩家对《绝区零》兴趣浓厚,占总下载量的25%以上。
值得一提的是,尽管《绝区零》以4000万预约量和5000万下载量,创下米哈游历代作品新高,但该作的首发成绩并没有超越其前辈。《原神》上线五天实现3530万美元收入,米哈游于2023年4月推出的《崩铁》上线五天后疯狂吸金5500万美元。
但如果将时间标尺缩短到3天内,《绝区零》在移动端的表现实际上相当不俗。根据Dataeye统计(数据来源点点数据),《绝区零》前3天海外市场iOS和安卓平台预估收入(扣除平台分成)超6000万元,超过了《崩铁》同期收入。
除此之外,考虑到相较于《崩铁》,《绝区零》是一款更注重操作和战斗爽感的ARPG,而海外玩其又更喜欢使用手柄、键盘游玩此类游戏,《绝区零》在PS平台和PC端的市场表现不可忽视。
数据显示,《绝区零》于公测次日,跻身美国、英国、法国、德国、意大利、荷兰、瑞士、瑞典、加拿大、澳大利亚等主流欧美国家PS畅销榜前10,登顶日本、韩国、中国台湾、中国香港PS畅销榜,并登上东南亚第2。其中,日服还出现了“米氏三杰”霸榜的现象。
PS总榜方面,《绝区零》更是冲到多个国家PS总榜前10;若进一步细分到免费榜,则只有《堡垒之夜》能压它一头。
美服PS总榜排名
因此综合来看,如今我们已经不能单凭移动端的收入情况,草率地评断《绝区零》的整体表现了。作为一款多平台产品,《绝区零》在立项之初便瞄准了主机端和PC端玩家体验,而这两个更加硬核的平台,想必也会为其带来相当可观的收入。
当然,站在《原神》《崩铁》两位前辈肩膀上,拥有更成熟的发行经验以及米哈游品牌效应加持,《绝区零》的起点更高,玩家对其期待值也更高。但我们不必对其表现太过苛求。
仔细想想,米哈游过去不乏靠长期运营、稳定发育打赢“逆风局”的产品。对米哈游来说,眼下部分玩家的质疑,也许就是帮助《绝区零》继续向上生长的养料。
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