近日,于2023年10月上线的海外版本《重返未来:1999》迎来了一周年庆。
与此同时,据AppMagic统计的App Store 和Google Play数据,截至目前,《重返未来:1999》的移动端全球收入已经达到9870万美元(约合7.04亿元)。
考虑到不久前深蓝互动还上架了游戏的Steam版本(目前暂无国区),并已经于10月9日开服,以及可能存在的其他收入渠道,这款产品的总收入很可能已经达到了1亿美元(约合7.13亿元人民币)。
目前Steam版本有87%的好评率
国内收入贡献近7成
《重返未来:1999》在2023年5月31日在国内率先上线,首月的全平台流水接近2亿元,作为去年“二游大逃杀”中为数不多的胜者笑到了最后。
而去年10月26日,《重返未来:1999》海外版上线了170多个国家与地区,上线当天便登顶了美国、日本、韩国和英国的iOS免费榜。点点数据预估其海外市场首月双端总流水在8500万元人民币左右。
而在实现全球化发行一年后,中国市场依然是这款游戏的主要收入来源,贡献了67%的总收入,大约有6610万美元(约合4.71亿元);日本市场以14%的收入比例位居第二,大约有1430万美元(约合1.02亿元);而美国市场贡献排名第三,为950万美元(约合6768万元人民币),约占总收入的10%。
和大多数二次元抽卡手游一样,《重返未来:1999》的收入走势也符合“二游曲线”,曾分别在国区上线和全球化发行的首月取得了最佳成绩,此后成绩便有明显的滑落,通过不断推出新角色来维持流水。近一年来,在国内市场和日本市场的iOS畅销榜上都保持了较为稳定的趋势。
近一年游戏国服和日服的iOS游戏畅销榜走势
值得注意的是,《重返未来:1999》分别在今年国服5月、海外版本9月发布的1.9版本上线了角色“机械姬露西”,帮助游戏迎来了近半年内的榜单排名新高,国区一度冲上iOS畅销榜第5名。据统计的日收入情况,周年庆当日游戏收入增长十分显著。
竞品冲击不断,二游何时迎来长跑赛
今年,也有一众美术品质出挑、不乏特色的二次元游戏陆续登陆市场,这些产品无疑有不俗的卖相。但整体而言,随着今年更多的大DAU产品面市,今天的手游市场似乎已经变得更加拥挤,留给传统二次元品类的空间也进一步被压缩,除了《绝区零》《鸣潮》等制作和发行规模较大的产品,目前鲜有二次元游戏能复现《重返未来:1999》开服时的热度,例如《归龙潮》等产品开服时也仅冲击到榜单腰部位置,甚至还不乏上线不过几个月就迅速选择关停的二次元产品。
腾讯集团首席运营官任宇昕今年曾表示,前两年二次元市场一度被热炒,有的研发团队欠缺二次元赛道积累,很多跟随性质的后发项目无一例外草草收场。但他所期望看到的是,做一款游戏,不管这次是否成功,下一款基本上还在这个领域深耕。
放眼未来,今后在二次元赛道寻求爆发式开局的难度无疑是递增的,但或许仍有一大批这样“骑虎难下”的二次元产品在路上,一场马拉松式的长跑准备,无疑变得非常有必要。
参考:
https://www.pocketgamer.biz/reverse-1999-celebrates-first-anniversary-in-the-west-with-100m-on-the-horizon/
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