
日前,V社发布了Steam平台2024年度亮点回顾。这篇长文总结了过去一年Steam平台的新功能、运营数据和市场表现,其中一些市场数据值得我们重点关注。
V社称2024年是“增长的一年”,Steam的同时在线用户峰值几乎是2020年3月的2倍。2024年12月,Steam首次突破了3900万用户同时在线大关,而到报告撰写时,该数据已来到4000万。
在产品售卖方面,Steam平台也有强劲增长。文章提到:
- 自 2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了正好10倍。
- 2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(相比2023年增长了27%)。
- 2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(相比2023年增长了15%)。
(注:长文特别提到,Steam将新品收入定义为新品推出后 30 天内的毛收入,加上任何预购收入(如果存在)。为清楚起见,每款游戏只会计入一次。如果游戏以抢先体验形式推出,Steam会用最初的抢先体验日期,而非此后的1.0发行日期)
得益于此,2024年也是Steam平台季节性特卖有史以来销售收入最多的一年,相较于2023年增长了10%。
此外,Steam用户还正在逐渐养成使用Steam Deck掌机游玩游戏的习惯。数据显示,仅2024年一年,Steam Deck 就带来了惊人的3.3亿小时的Steam游戏时间,较2023年增长了64%。其中,《Balatro》《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等大热新作,以及GTA5、《光环:士官长合集》《星露谷物语》等经典游戏备受Steam Deck用户青睐。
长文还特别强调了Steam用户来自全球不同地区。
文章举例,由OPNeon Gemes工作室2024年9月推出的模拟经营游戏《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超100万玩家。而OPNeon工作室实际上由来自马来西亚的单人开发者组成,马来西亚作为一个Steam 全球流量占比仅0.5%地区,其开发者却吸引了澳大利亚、加拿大、中国大陆、法国、德国、日本、巴基斯坦、美国等多个地区的玩家。
再比如,由菲律宾工作室Polychroma Games推出的叙事冒险游戏《Until Then》。该作是 Polychroma在Steam发行的首款游戏,以独特的视角聚焦于菲律宾的文化和生活体验。但这款游戏在菲律宾以外的地区也获得了巨大成功,2024年92%的销量来自海外。

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