同时在线翻倍创新高 发布会压轴登场的《无畏契约》上限还有多高?

发布时间:36分钟前  |  标签:         

4月22日,SPARK2025腾讯游戏发布会如期举办,作为一年一度游戏行业的盛会,再度引发了全行业的关注,整场发布会分为“游戏制作篇”、“游戏发行篇”和“游戏投资篇”三大部分,内容体量相比过往更为丰满。

今年的发布会依旧信息量密集,接连发布了46款游戏产品的相关信息。除了熟知的热门游戏及IP迎来新玩法新篇章之外,还有腾讯多款待上线的自研游戏和发行产品。此外,腾讯也在游戏投资篇和游戏发行篇中带来了多款知名大作的最新动态。

在众多发布内容中,游戏制作篇压轴登场的《无畏契约》无疑是最吸睛的产品之一。

一上来,《无畏契约》就公布了一项重磅消息——国服同时在线数据稳定突破200万。要知道在去年7月的周年庆上,这项数据还是“稳定突破100万”,时隔不到一年,核心用户数据翻倍增长,增速堪称恐怖。

更直观一点,在4月14日的SteamDB数据显示,长期占据Steam在线数据第一的《反恐精英2》(《CS2》)玩家数量峰值达到185.2万,这么来看的话,单是《无畏契约》国服,同时在线用户就已经超过《CS2》的全球峰值数据,如果再加上海外数据,这个差距还会拉的更大,换句话说,在射击游戏赛道上,《CS2》已经不再是对手了。

再看国内数据,根据顺网星研社每月公布的网吧热度排行榜榜单,自去年10月开始,《无畏契约》在网吧热度榜上就已成为射击品类第一,全品类仅次于《英雄联盟》,今年第一季度,瓦的网吧热度达到了去年同期的三倍。

作为一款端游,如果说百万同时在线奠定了《无畏契约》的爆款基因,那么两百万在线,则是明确了《无畏契约》在射击游戏领域TOP1的地位,以及探索这个品类更高天花板的资本。

事实也正是如此,发布会上另一个重磅消息,是《无畏契约手游》首次正式公开亮相,预约开启之后,将在6月正式启动测试。

从PC端的高歌猛进到移动端的正式入局,《无畏契约》在发布会上亮出的这两张牌说明,它正在成为腾讯游戏业务中一个越来越核心的增长点,并将通过新场景的拓展构建更庞大的游戏生态。

诞生之初被低估 ,数年时间登上全球TOP宝座,也许我们可以从时间线发展的角度,来看一看《无畏契约》的成长脉络。

2019——在质疑中诞生,上线前面临争议

《无畏契约》的立项最早可以追溯到2016年,但正式公布是在2019年英雄联盟全球十周年的发布会上,那时,拳头游戏公布了包括联盟手游、卡牌、模拟经营、格斗等一系列游戏新品,开启了英雄联盟IP生态的扩张之路。

在这场发布会中,有一个名为“代号Project A”的射击游戏引起了业内的注意,也就是后来的VALORANT(即:无畏契约)。不过,射击游戏是拳头从未涉及过的游戏品类,而彼时这个赛道可以说是一片红海,既有像《CS:GO》这样在经典射击领域拥有稳固地位的头部产品,也有如《PUBG》《守望先锋》《APEX》等在“FPS+”玩法上各具特色的产品。

特别是,在曝光游戏画质以及英雄技能玩法之后,《无畏契约》还一度陷入画质不如《守望先锋》落后十年以及被吐槽是“抄袭缝合怪”的负面风波。

2020——正式亮相后逆袭,进入全球第一梯队

如果想打破质疑,最好的方式就是展示真相。2020年4月,《无畏契约》开启首轮测试,以直播掉落的形式发布测试资格,得益于拳头游戏的历史影响力,《无畏契约》热度高开,在Twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录,登顶第一,同时在线观众高达170万。

而之前的质疑,也在这次亮相之后迅速被打破,因为玩家发现,瓦的玩法和守望有质的不同,射击手感上更偏向于CS的短TTK硬核射击,战斗手感极佳,整体美术设计层面,在满足大补分玩家主流配置的基础上,也有非常出色的表现。

更重要的是,英雄技能的融入让这个硬核射击游戏有了更强的战术性、操作性和观赏性,运营多年《英雄联盟》,拳头对于“英雄”的理解是深刻且独特的,他们把这些经验运用到了《无畏契约》之中,让这个游戏里的每一个英雄在操作和人格魅力上,都达到了极高的造诣。

等到游戏真正上线,玩家们也从质疑变成了“真香”,《无畏契约》很快在全球范围内火了起来。短短一年时间,这款游戏在海外的月活跃用户就超过了1400万人,进入第一梯队。

2021——开启职业电竞发展 生态迈入多元化

电竞作为拳头游戏的当家老本行,自然也不会在《无畏契约》上错过,在上线之前,拳头游戏就为《无畏契约》量身定制了VCT国际赛事体系。

2021年5月,第一场大型国际大师赛在冰岛雷克雅未克落幕,Sentinels对阵Fnatic的决赛吸引了超过100万名观众同时观看。次月,拳头游戏宣布VCT赛事体系在启动初年便取得海外直播全年观看时长TOP3的成绩。

为了推动《无畏契约》的电竞生态发展,拳头游戏一开始就决定了一个高扶持的策略,第一年打造的全球冠军赛冠军套皮肤收入分给俱乐部的金额超过750万美元。

在2022年,《无畏契约》直播观看时长达到1.3亿,登顶Twitch直播平台,Twitch收视率跃居射击品类第一。这一年,在伊斯坦布尔举办的全球冠军赛中,EDG战队参赛,这是CN队伍首次登上无畏契约的世界电竞舞台。

同样是在这一年,腾讯宣布引入《无畏契约》,并透露将于2023年内上线。

2023——迎来国服时刻,全球版图正式补齐

2023年,《无畏契约》正式迎来国服时刻。

其实在国服上线之前,也遭遇过质疑的问题。

一方面是美漫风在国内并不太受待见,成功的游戏不多,海外火国内冷的现象也经常出现;另一方面,国内射击游戏赛道面临更激烈的竞争格局,各个品类都有头部的游戏产品。在知乎上讨论《无畏契约》会不会火的问题里,不少大V也表达出了比较悲观的看法。

不过,对于这样一款海外已经成功的爆款,腾讯和拳头自然也希望能够推动《无畏契约》进入射击游戏的头部梯队,毕竟,能够掌握一款国内和海外都火爆的全球级射击游戏爆款,是每一个游戏厂商梦寐以求的事情。

所以在上线之前,腾讯和拳头有表现出了对这个游戏极高的重视和投入决心。

在5月开启的一场发布会中,腾讯和拳头官宣将《无畏契约》定为全球战略级产品,并计划在未来三年投入10亿以上,来打造国内第一的FPS游戏文化生态,这个量级的投入,给予了包括电竞、直播、内容等投资者很大的信心,这对《无畏契约》上线之后的生态高速增长,起到了非常关键性的作用。

事实上,《无畏契约》国服也的确不负众望,上线之后迅速占得一席之地,在当年就进入到国内游戏的前列。

2024——游戏出圈火爆频现,爆发登顶国内第一

2024年无畏契约进入到一个爆发式成长的状态。CN联赛成立、头部主播与创作者涌现,越来越多的年轻人加入到打瓦行列,产品热度以肉眼可见的速度不断增长。

在这个过程中,无畏契约以极其潮流的形式和跨圈共融的手段,渗透到大学生以及音乐、舞蹈、篮球等年轻人聚集的领域。与GAI和林俊杰合作,打造了全球冠军赛中国应援曲《还是要狂》和周年庆献礼曲《绝不绝》;结合全球冠军赛主题曲《Superpower》与国内百家舞蹈工作室开启瓦舞挑战;在武汉开启日落之城篮球派对,邀请徐静雨郭艾伦上演#徐静雨单挑郭艾伦#史诗级名场面。

无畏契约和用户的沟通方式在接地气的同时,也有那么点酷酷的独特味道。就比如一个在机场投放的广告牌,就吸引很多玩家脑补创作“天才选手”的小说故事。

而线下活动,更是无畏契约的独特主场,在去年上海ChinaJoy期间,第一次开设独立展台的无畏契约人流爆满,一个“单杀Theshy排队区”的牌子引发了百米长队,展区持续的火爆甚至因为人流过多一度引发封馆。

这个时候,所有人都开始发现,瓦真的火了。

同期,在国服一周年之际,无畏契约官方宣布了国服玩家同时在线稳定突破100万,正式宣告无畏契约进入PC爆款行列。

次月,EDG战队夺得无畏契约全球冠军赛世界冠军,创造了职业联赛成立首年就夺得世界冠军的奇迹,不仅振奋了中国FPS圈,也让这个游戏第一次实现现象级破圈。

不得不说,这些成果的背后,腾讯颇具前瞻性和投资魄力的大生态战略,功不可没。

在腾讯2024Q3财报中,腾讯三度提及无畏契约称赞其出色表现,并公布第三季度无畏契约是腾讯游戏国内PC收入的最大贡献者。也是在这个时期,《无畏契约》网吧热度排名,进入到射击游戏品类第一,全品类仅次于《英雄联盟》,从某种意义上,从那个时候开始,《无畏契约》已经是国内以及全球第一PC射击游戏。

2025——产品生态再突破,拓展全新射击边界

2024年,《无畏契约》通过跨圈共融的方式和不同领域的年轻人进行交流,而2025年开始,《无畏契约》则是直接展现出了超强的生态破圈力,在整个互联网领域席卷开来。

就比如,在春节期之前,王俊凯的一场打瓦直播引发了整个游戏圈的“聚会”,之前只关注偶像的粉丝知道王俊凯喜欢打《英雄联盟》,并不了解王俊凯喜欢的其他游戏,所以当看到直播后,有一些女粉询问王俊凯玩的瓦是什么游戏,想要询问下载教程。莫名其妙的,一批游戏玩家开启了胡乱科普模式——“瓦是CSGO”“瓦是金铲铲之战”开始“抢女粉”大战,“王俊凯同款游戏”也成为了春节期间的一个游戏热梗,于是官方干脆直接下场接梗,邀请王俊凯正主到直播间科普“瓦的本尊就是无畏契约。”

不止如此,今年《无畏契约》也开始迸发出更强的玩家社区文化,“瓦学弟”“神中神”等热梗不仅在瓦圈持续火爆,其他游戏甚至是不玩游戏的领域,也都常常出现“瓦学弟”“这招太狠了”等等经典热梗。可以看见,游戏生态成长到足够体量之后,瓦的玩家文化和游戏文化正在不断的催生新的潮流,让游戏文化渗透至大众圈层,成为新的流行文化。

在生态发展依然保持高增速的当下,本次发布会上,不论是200万同时在线的全新数据突破,还是《无畏契约手游》重磅新品的公布,都意味着瓦有了探索射击游戏品类更高天花板、更远未来的资本。

未来——仍有无限可能

对于腾讯而言,《无畏契约》的重要性已经无需多言,其展现出的强劲市场表现和商业潜力,正使其成为腾讯和拳头在PC竞技领域的核心支柱与关键增长点,同时也为自身构建更大的IP生态和长线运营带来了新的可能。

回顾《无畏契约》的发展历程,无论是腾讯、拳头对做好高这款产品的决心和耐心,还是打造一个完全不同于其他PC射击网游、乃至和所有网游都不同的IP文化生态,这走稳和走对每一步的方式,都在不断的促使其成长。

而现在,也许我们对《无畏契约》未来的期待完全可以再大胆一些,端游惊人的增速仍在持续、手游开辟新的战场加速生态增长,长青已经不是其当下最核心的目标,腾讯和拳头的期望,也许是通过《无畏契约》让射击这个全球最大的游戏品类,再次走向一个新的高度。

这次发布会可以视为《无畏契约》生态新起点,这一切都在推动这个游戏IP迈向新的未来。

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