去年,腾讯极光计划布局了一款名为《牌师》的Roguelike DBG牌类手游,近日,在2019腾讯新文创大会上,腾讯极光计划则宣布将推出
Roguelike DBG游戏的爆款——《尖塔奇兵》。
这款在PC端原名为《杀戮尖塔》的
Roguelike DBG策略卡牌游戏,在Steam早已成为爆款,销量达百万。
自从2014年第一款Roguelike DBG策略卡牌《梦境任务》在硬核玩家圈流行开来,这种类型游戏受到越来越多国内工作室的青睐。
Roguelike DBG手游是怎样的游戏,吸引玩家的点在哪里?
然而,很多人还并不了解何谓Roguelike DBG策略卡牌游戏。
Roguelike游戏相信大家都不陌生,作为RPG游戏的分支,随机因素与进程不可逆以及死亡惩罚严重等这些特点成为许多硬核玩家的心头爱好。
而DBG卡牌是什么?
DBG(牌库构造类卡牌游戏)指在游戏开始会随机到一套卡牌,但在游戏过程中通过不断获取新的卡牌,遗忘旧的卡牌,并对卡牌进行强化,组成全新的卡组。并且每次与怪物决斗消耗完毕之后,会重新回到卡组,下次战斗还能继续使用。由于获得卡牌的随机性,最后构成的卡组往往是不一样的,而卡牌之间也存在一定的联系,不同卡牌的组合,所达到的效果也会有所不同。这类卡牌玩法最早诞生于桌游。
《尖塔奇兵》玩法
DBG游戏的核心乐趣在于玩家能在游戏进程中感受到自身的成长,并且成长的过程伴随着随机性与玩家的自身的选择,每一次重新开始都可以选择一个新的发展方向。
而Roguelike 在DBG卡牌游戏中主要体现在这三点上:
进程单向性:玩家在游戏进程中的剧情是单向性的,不存在存档从来之说。玩家在游戏中对卡牌的选择,强化,与遗忘都是单向性的,选择之后在这一局游戏中便不可更改。
生成随机性:玩家在游戏中,每一关可能获得物品或者卡牌都充满随机,并且玩家在选择卡牌时也是通过玩家自己进行选择。这样玩家可以通过自己的意志组成不同的卡组。
不可挽回性:玩家在使用角色在游戏中死亡之后,便死亡了,一个角色只有一次的机会,只有单独通关或者重新来过这一种选择。
这类游戏另一大魅力点在于玩家在游戏中,玩家所组成的卡组往往是经过自己构造并与游戏系统之间进行交互组成的,让玩家进行PVE战斗,胜利时因为是自己由自己构成增强满足感,而失败时会由于随机性降低玩家的挫败感,反而会一次又一次的进行挑战。而每一次重来都会有一个新的发展方向。
为什么要详细介绍DBG卡牌。因为目前为止,这类卡牌游戏还算是比较小众的,大家更多了解的是CCG(集换式卡牌)卡牌,如炉石传说的这类卡牌游戏产品。
但与需要不断开包构成卡组的集换式卡牌不同的是,DBG卡牌游戏是在游戏中进行获取与遗忘。这类卡牌游戏往往会以单机买断式的方式上线,不存在内购,也无需氪金。
在2017年在Steam上销售过百万的爆款《杀戮尖塔》便是一款Roguelike DBG游戏,如今长期占据iOS付费排行榜前十的《月圆之夜》同样也是一款Roguelike DBG游戏,以及近日表现不俗的《牌师》也是此类游戏。他们结合了Roguelike与DBG的玩法。在游戏里,玩家根据不同的职业获得一套初期的牌组,通过游戏的进程不断随机获得新的卡牌,并可以选择删除旧卡牌。
以最近表现不俗的《牌师》为例,玩家在游戏可以选择不同的职业进行游戏,有剑空、屠夫、道士、和尚、太极五个职业进行游戏,除开剑士时开局送之外,其它都需要勾玉进行解锁。不同的职业所需要选择的牌组也是不同的。
而在游戏进程之中,玩家每一回合的战斗都需要通过消耗精力值或法力值进行出牌,而精力与法力在每一关中通过开箱或者升级成长获得加成,这种加成是不可逆的。并且在游戏中玩家可以通过一些商店如“杂货铺”、“武器店”、“孟婆”选择装备、卡牌的购买,卡牌的强化以及遗忘。来组成自己的卡组进行游戏。并且每一次战斗结束后,卡牌会复原。
《牌师》选择遗忘或者强化卡牌
对于玩家来说这类卡牌游戏除开买断以外,大多都没有其它的内购方式。让国内许多享受所谓的免费游戏却氪金严重的玩家来说,体验感是非常好的。而且游戏中拥有高自由度,通关牌组的多样性可以让玩家尝试不一样的选择,能探索更多的可能性,发掘更丰富的玩法,满足部分硬核玩家的需求,并且自己通关选择不一样的牌组玩法对于玩家本身来说也是值得一件自豪的事情。
Roguelike DBG手游产品正在爆发 在细分领域或有更多的可能性
从《梦境任务》第一款Roguelike DBG卡牌游戏,到PC端《尖塔奇兵》(原名杀戮尖塔)在Steam成为爆款,销量达到百万,也获得良好的口碑,再到国内手游端《月圆之夜》大范围的爆红,长期占据iOS付费游戏榜前十名。引得了许多厂商对Roguelike DBG这类产品的关注,并投入研发当中。
1.产品类型的横向发展:不同的风格慢慢在扩大市场人群
在Roguelike DBG这类产品在国内手游化中,许多厂商也慢慢开始在不同领域进行优化。从风格来说,他们开始往更细的领域上开辟新的土壤。虽然玩法上大同小异,但是风格各异的类型也让他们突出了自己的特点。
二次元风格:《命运之戒》
黑暗哥特式风格的《月圆之夜》,优秀的剧情与BGM让它成为了如今Roguelike DBG手游的领头羊;《牌师》便是一款中国特色的产品了。水墨风的画风与独特的地府鬼怪剧情都为它添上了一份新意。对于手游来说,二次元人群是必不可少的,二次元风格《命运之戒》也在玩家中受到了欢迎。充满武侠风格的《奇想江湖》测试版更是在TapTap上取得了9.3的高分。
《牌师》场景
这些风格不同的产品也都充满了自身的特色,以《月圆之夜》和《牌师》为例。在《月圆之夜》中小红帽的黑暗童话故事作为背景,整体画风也骗黑暗哥特式的风格,在职业选择上提供了我们熟知的西方职业游侠、女巫、修女、骑士这种更偏向西方的风格。不仅如此在卡牌的选择分成了从S到D五个等级的卡牌。而在BOSS方面也采用“神父”、“狼人”、“女巫”这样偏向西方化的角色;而在牌师上则是完全的风格,以中国水墨为主的画风描绘了一个中国地府的妖怪风格。在职业上选择了剑空、屠夫、道士、和尚、太极等中国古代特色职业,怪物的名称也是我们所熟知的妖怪风格,卡牌的技能更偏向中国风,如剑风职业的剑击、剑舞等充满特色的名称。
武侠风格:《奇幻江湖》
上述几款Roguelike DBG都在画风上选择了不同的领域,更细分了这些产品。不同风格的产品一方面是扩大了这类产品的市场,让不同的人群都慢慢了解到这个产品类型。另一方面产品的风格不同,也对于这类产品的产品库慢慢扩大,玩家可以自由选择自己喜欢的风格进行这类游戏的尝试。
2.产品类型的纵向发展:更加丰富的元素与更大胆创新玩法
类型上这类产品有所发展,但是在游戏本身也拥有不同的创新与新意。《月圆之夜》工作室的续作《月蚀之夜》在《月圆之夜》的故事背景下的作品,保留Roguelike DBG玩法的同时加入了生存,沙盒元素;而如《阿比斯之旅》更是对于卡牌添加了延时生效的卡牌玩法,对于之前一直是即时生效的卡牌效果也有了一定的创新;《卡片怪兽:地下城》在Roguelike DBG的基础上增添团队概念,在众多职业中选择3人小组,进行游戏。
《卡片怪兽地下城》三人小队组合
厂商对这类游戏更多的尝试是在为产品注入生机的同时更加有新鲜血液,对于每款游戏来说都拥有不同的地方,也在努力在众多Roguelike DBG产品中强调自己的不同玩法。
《月圆之夜》的成功仅仅只是这个类型的成功,如果说是天花板而言,更加细分的领域还没有出来之际,谁也无法预料到这个类型的天花板在何处。在如今这样类型的游戏四处开花的情况下,笔者认为它的热度还远远没有到来。
众多厂商瞄准的Roguelike DBG手游 它拥有多大的市场?
上面,笔者说了众多Roguelike DBG手游,一方面在说明这类型产品的发展,另一方也表示了这类游戏市场被众多厂家盯上了。腾讯旗下的极光计划不仅仅在2019腾讯新文创大会公布了《尖塔奇兵》国内手游的代理权,近日表现不俗的《牌师》也交由极光来发行。腾讯连续公布两款Roguelike DBG手游,侧面反映这个市场未来可期。
从历史成绩上看,2017年《尖塔奇兵》在Steam销售量破百万,《月圆之夜》长期iOS付费排行前十都证明了它是有市场的,但是它们的成绩是否是它的天花板?
黑暗童话风格:《月圆之夜》
首先我们要知道的是,Roguelike DBG手游这类产品相互之间并不存在竞争关系,甚至是互利关系。这是因为玩家的属性与产品本身的属性。产品本身属于Roguelik单机游戏,这类游戏玩家往往很快便可以通关,即使游戏性再强也不可能长时间控制玩家粘度。在玩家通过所有牌组通关之后,类似的产品往往也会进入玩家的视野。另外一部分喜欢Roguelike的玩家往往是把这类游戏当作一座大山,征服了一座大山便向新的大山出发。所以这类产品之间的竞争其实是很小的。
《月圆之夜》的成功仅仅只是这个类型产品的成功,但对于一个类型游戏而言,远远没有达到天花板,更加细分的领域还没有厂商进行尝试。
如今Roguelike DBG类手游大多还在测试阶段,并没有正式上线。但以如今测试阶段的产品来说,它的爆发只是一个时间段的问题,它的爆发是否会让Roguelike DBG成为另一个主流产品,还仍是小众范围的传播我们不得而知。但笔者对于这类产品是充满信心的,也许是因为它与《狼人杀》游戏一样都是脱胎于桌游,在笔者眼中它或许会成为另一个狼人杀。
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