《烽火与炊烟》PV再画大饼,制作人:为登上TGA,每天工作14小时

日期:6小时前  |  标签:            

12月30日,备受关注的国产模拟经营独游《烽火与炊烟》发布了新的实机PV,向外界透露了项目最新的进展。此时,距离上一次游戏发布PV,刚好过去一年的时间。

从实机PV来看,此次游戏放出的内容玩法堪称丰富,除了核心的模拟经营玩法外,还演示了建造、战斗、探索、解谜等玩法,并且根据实机演示,每一种玩法似乎都有着较为深度的设计。

建造

探索

比如战斗方面,游戏就有着丰富的进攻手段,既可以像《刺客信条》那样飞檐走壁,找个刁钻的角度飞驰而下刺杀敌人;也能直接拿起刀、剑、盾等武器,与敌人正面硬刚,给人的感觉完全不像是一款模拟经营游戏。

值得一提的是,游戏似乎还有“无双割草”的战斗玩法。

另外,不同的玩法、系统之间也做了深度关联。比如模拟经营里玩家的人际关系,能够显著影响战斗和探索等玩法——当玩家被仇人追杀时,如果恰好路过朋友家,你可以能通过躲藏其家中来规避一场战斗。

根据官方介绍,游戏虽然是采用2.5D俯视角,但却是个开放世界,有着数十个不同的场景可供玩家探索。除了最常见的集市外,甚至还有像「阴曹地府」等非现实场景。官方称,这些场景的建筑风格均源自我国不同朝代。

在去年发布首曝PV后,《烽火与炊烟》就引发过大量关注,不仅在国内外(B站、油管)都收获了超百万播放量,且短短两个月时间内便积累了25万steam愿望单,其中7成来自海外,这表现在国产游戏中可谓罕见。

由此,开发团队也很快获得了热脉游戏的资金和发行支持,并在半年后获得了FunPlus的投资。这使得原本只有夫妻二人的“火娃娃游戏工作室”有了足够的资金扩编,目前工作室的人数已经来到了25人。

在最近的2024中国游戏产业年会上,制作人火娃娃(刘戌坚)也上台做了演讲。他谈到,项目研发至今已有5年时间,当时游戏的美术还是采用像素风格,但经过多次尝试后,他们最终选定「中国工笔画」作为游戏的美术风格。

在他看来,选择中国工笔画,一方面是能够带来更多的细节表现;另一方面,其作为中国传统文化的一部份,也能更好地增强玩家的代入感。

新PV发布后,刘戌坚也现身B站评论区,谈到过去一年团队在项目上的付出与收获。他提到,今年团队确实拿到了很多资源,但这些资源全都投入到了项目开发中。为了将《烽火与炊烟》打造成一款现象级产品、并登上TGA,自己今年每天都至少工作十四个小时。

所以对于游戏未来的表现,刘戌坚更多抱着一种「不成功,便成仁」的态度,「要么留下浓墨重彩的一笔,要么证明我就不适合做游戏」。

以下是制作人火娃娃(刘戌坚)在评论区的原文:

大家好,我是烽火与炊烟的制作人火娃娃,很高兴又与大家见面了,去年的12月30号我们发布了第一支《烽火与炊烟》的PV,之后我们很幸运的得到了行业内各种前辈的帮助和指导,也得到了很多资源(我们的发行要求我说话官方一些,实在对不起大家,但是真的很激动!)。

今年我们用尽全力证明自己不是在画饼,我们不到一年的时间绘制了数千张2D资源,制作两千多个动画片段,数百件服饰,也用尽全力在程序架构上做足了功夫,来支撑这个前所未有的开放世界。

说实话,我们今年确实拿到了很多资源,但是对于烽火与炊烟的态度我非常坚决,所有的资源全部投入到烽火与炊烟的开发中,不会有任何生意层面的考量,更不会有任何个人的私心,这一年的每一天(除了出差),至少有十四个小时我都是在工位前度过。我们唯一的期望就是把烽火与炊烟打造成一款现象级别的产品,走出国门,登上TGA的舞台!

过去一年我必须得为一件事向热爱我们的玩家道歉,那就是作为制作方我与玩家的沟通太少,这点对我的触动很大,后面我也一定会增加与玩家的沟通,这里复制一下发行给我的文案“2月12日我们将在B站直播和大家互动,展示现在正在做的一些东西,也有可能邀请知名up或玩家代表线上连线,届时欢迎大家前来参与!”后面一定一定,我会增加跟玩家的沟通,也会尽快开启小规模的封闭测试。

最后想说的一点,烽火与炊烟是一款跟市面上所有开放世界都不一样的产品,他很有趣,但也很难,它要么留下浓墨重彩的一笔,要么证明我就不适合做游戏。在未来,我们会逐渐展示更多的内容,让大家看到更多的玩法,但是眼下我们真的不能公布太多玩法介绍,这样会对项目造成很多不利的影响。最后的最后,祝大家在新的一年里完事顺利!一切都顺利!一切都圆满!

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