6月27日,任天堂正式召开了公司第79届股东大会,并在会上公布了2018年4月1日至2019年3月31日公司的营收状况。报告显示,该年度任天堂的总销售额达到12005亿日元(约合人民币764亿元),归属于股东的净收入为1940亿日元(约合人民币123亿元)。
报告中指出,NS在此期间卖出了1695万台(较前期增加12.7%),游戏软件卖出1855万份(较前期期增加86.7%),其中《任天堂明星大乱斗》共卖出1381万份,《精灵宝可梦 Let‘s Go 伊布/皮卡丘》卖出1063万份,《超级马里奥派对》卖出640万份。而下载版游戏的收入约为1188亿日元(较前期增加95.4%)。
可以看到,任天堂2018财年总体销售额呈稳步上升趋势,软硬件的销量均十分喜人。NS销量增长颇为迅速,去年旗下主打IP新作也都取得了破千万的恐怖销量。参照77届—79届股东大会的财务数据,“NS世代”下的任天堂,当真是势头凶猛。那么,在3DS趋于生命末期、WIIU市场表现失败的上一世代之后,任天堂是如何打开了如今这个全新的局面呢?根据这两年任天堂的市场表现,也许我们已经可以去发现部分答案了。
NS:掌机+主机概念,“移动性”的胜利
任天堂是一个十分重视游戏“移动性”体验的厂商,掌机产品也一直是任天堂商业布局中不可或缺的一环,GBA、NDS、3DS等掌机都曾为任天堂带来过巨大的商业成功。而NS的成功,也正是源于这不可或缺的“移动性”。
在经历了WIIU的惨淡反响后,任天堂推出的这款“掌机+主机”概念作品,惊艳了全球玩家。在NS身上,我们可以看到任天堂对于“移动性”的重视。NS打破了电视游戏和掌机的壁垒,真正给予了让玩家随时随地进行游戏的优质体验。而可拆卸手柄的设计,则让这部游戏主机在保障“移动性”的同时获得了“社交性”,只需一部主机即可随时随地与好友共同游玩,这些对“移动性”概念的践行,正是 NS区隔于同类产品的要点。如此充满特性的硬件平台,搭配上优质的第一方游戏阵容,才造就了任天堂这一世代的突围成功。发售两年左右的NS,截止今年3月已经取得了3474万台的销售成绩,远远超越了WIIU的1356万台,正可谓是“移动性”的胜利。
手游:第一方IP登录移动端,IP的“移动性”打造
本次财报中指出,在移动平台方面,以《失落的龙约》为首的游戏与应用在日本国内和国际市场持续增长,移动、IP关联收入达到460亿日元(较前期增加17%),可见在移动端的商业布局上,任天堂是越发的得心应手。
在手机游戏市场不断扩张的今天,智能手机对于掌机游戏市场造成了相当的冲击,而任天堂除了在主机层面继续践行“移动性”,推出旗下IP的手游版本也是这几年在着力推动的市场布局。任天堂旗下IP普遍具有较高的含金量,而其较为严格的品控也保障了作品的可玩性,任天堂作品登录移动端可谓有着得天独厚的优势。在通过《超级马里奥跑酷》对手游收费模式进行摸索之后,任天堂后续的手游作品都得取得了长足的发展。《火焰纹章 英雄》今年2月总营收已破5亿美元,《失落的龙约》也达到了7500万美元,商业表现引人注目。相信未来很长一段时间,任天堂依然会把旗下IP根据特性改造成各类适合移动端的产品,任天堂在手机游戏市场上的沉浸,只会越来越深。
未来:“移动性”战略的持续深化
华尔街日报曾报道,任天堂极有可能在年内推出两款“新机型NS”,分别是更注重“便携性”的Mini版NS和更注重性能的加强版NS。任天堂虽然确认在开发新机型,但今年的E3展会上却没有放出相关信息。随着越来越多的信息逐渐浮出水面,Mini版的NS仿佛已经离我们不远了。更加轻便的Mini版本,无疑是任天堂坚持“移动化”概念的体现。当然,新机型会对玩家群体造成怎样的影响和分化,目前还无从得知。
在手游方面,《马里奥医生 世界》将在2019年7月10日推出,马里奥再战移动端,表现十分令人期待。同时,热门IP精灵宝可梦可将于今年夏季推出新手游《Pokemon Masters》,更为贴合原作的玩法对这一IP的受众想必有着极强的吸引力。
总体来说,在商业表现上,任天堂在这两年的经营中交出了不俗的答卷。较为清晰的布局,第一方强力IP作品的持续推出,想必也能为平台的发展提供有力的保障。不过第三方作品数量的缺失、移动性特质和机能问题的矛盾,都是任天堂必须面对的问题。任天堂的“移动性”战略是否在未来能有更好的表现,就让我们拭目以待吧。
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