6月20日,一款名为《拉结尔》的暗黑手游全平台上线,游戏上线当天便登顶iOS榜,在低迷已久的暗黑类游戏市场掀起了一场久违的暗黑狂欢热潮。更有暗黑粉丝评价称:“这是POE(《流放之路》Path of Exile,简称POE)之后受瞩目的暗黑游戏”。
《拉结尔》宣传海报
从2013年到2019年,从POE到《拉结尔》,这两款游戏除了共有的“暗黑”标签外,还有着诸多共通点,例如机缘巧合都由腾讯代理发行,例如都受到了原暗黑2主创的关注与力挺,再例如两个“暗黑发烧”主创团队的初衷与本心,有种跨越时空的惺惺相惜感。如同当年的Chris Wilson一般,“亲手制作出一个自己热爱的暗黑世界”也成为了以制作人廖宇为首的《拉结尔》团队探索暗黑信仰途中的梦想支撑和前行动力。
GGG工作室初代成员
暗黑信仰不灭,帝释天的五年暗黑梦
梦开始的地方——暗黑初心
万事开头难,2006年新西兰一间简陋的车库里,Chris Wilson和两位伙伴正式开启了他们的创业苦旅。对白手起家的三人来说,开发游戏前期的筹备是一段漫长而艰苦的过程,每一项工序都考验着开发者的能力与用心。
而作为《拉结尔》的领航人,帝释天CEO廖宇的启程更像是“水到渠成”的过程,从小深受游戏文化浸淫、经营游戏机室的家庭经历,让“做一款属于自己的游戏”的信念早早植根于心。凭借对游戏创作独到的热忱和见解,也是受到了Chris Wilson成功的鼓舞,在《流放之路》获得众多殊荣的那一年,这位对执念于暗黑的普通青年,带领着志同道合的伙伴们在广州成立了一间游戏工作室,也就是如今的“帝释天”——他们“梦开始的地方”。
帝释天公司的墙上贴着每一位员工的照片
帝释天公司现位于广州越秀区一栋颇有小资情调的大楼内,透过绿荫洒下的点点光斑烘托出闲适氛围,一改人们对于游戏公司的刻板印象,很难想象《拉结尔》这样的硬核暗黑游戏诞生于这一处诗情画意中,正如谁又能想到像POE这样“地狱式”画风的暗黑游戏诞生于最美国家之一新西兰呢?
帝释天公司环境
虽然工作环境不像车库那般艰苦, 但廖宇和团队早在初期就明白研发一款从内核到画面都向主机游戏看齐的优质手游并不容易。经过一年时间的沉淀与打磨,在《最终幻想》《古墓丽影》《黑道圣徒》等国外3A大作制作外包中积累了足够经验,帝释天决定正式启动他们工作室第一款自研暗黑手游——《拉结尔》。
帝释天团队
对于大多数暗黑玩家来说,暗黑不仅是一支发展了数十年的经典游戏品类,更是一种深铭于骨血之中的精神信仰。这般信仰与坚持催生了每一段始于平凡、驶向灿烂的征途,亦是漫漫征途里战胜无数风浪的力量之源;《拉结尔》团队秉持着这样的信仰开启了他们为期五年的研发之旅,开启了暗黑征途里的信仰接力与传承。
坚守“匠人本心”——品质雕琢
“发现市场空白,确定该市场已形成需求未充分满足的粉丝群,从而做出更受喜爱的游戏”,这个核心概念对POE的成功至关重要。成功不仅需要理念的坚持,更重要的是如何将主创团队具备的信念与能力,落实到每个步骤中。
在研发初期,POE团队就立志要做出超越暗黑2的游戏。例如在游戏内复刻并升级了暗黑2中的天赋树系统,这也成为了POE玩法中的标志,也为玩家津津乐道的组成部分。
而《拉结尔》也尝试在手机端还原了天赋树系统,同时为了适配移动端特性做出优化调整,在还原纯正暗黑玩法的同时优化作为手游的娱乐体验。
《拉结尔》天赋树系统
另一方面,主创团队多款3A大作的外包经验也使得他们对于游戏的音画品质有着严苛的追求。首先,团队坚持沿袭以主机游戏的研发标准对待工作流程,仅技术美术就有5名。概念原画、动作捕捉、表情捕捉、材质、模具、动作……每个看似微小的环节都经过了专业人员的层层把控。
除此之外,《拉结尔》的美术团队在创作早期就将东方文化与传统的暗黑世界设定相结合,在沿袭经典暗黑风格的基础上根据对中国玩家审美习惯的长期研究进行了一些全新的演绎,为游戏定制了一套独特而纯正的美术风格。
《拉结尔》人物美术设计图
《拉结尔》的精致建模
《拉结尔》对产品质量的追求还体现在音效上。2015年初,公司专门组建了一支音效团队,购置了多样专业设备,甚至还单独为团队开辟了一个办公区域,以避免团队吵到别人。
《拉结尔》团队的音效工作室
有趣的是,《拉结尔》中许多怪物叫声是由研发团队里面成员亲自录制的,包括那些说英文的精英怪和各类boss。想要完美呈现怪物的吼叫声是一个耗时耗力的过程,团队要根据怪物设定尝试不同类型的或高亢或低沉的音效,往往一只怪物就需要花费半天时间去采集录制,工作人员也几近“失声”。廖宇曾说他在音频工作室开始运转后第一次去时,被音频组的组长强行留下来,去录制傀儡操纵师的召唤物战争傀儡的登场怒吼。夸张的时候,甚至整个公司的成员都“被迫”录了音频,为此廖宇经常调侃说“公司有多少人,这些怪物起码就有多少种声音”。
这些细节的追求带来的是成倍的工作量,但对玩家而言,哪怕是对整个游戏体验提升有1%的帮助,帝释天团队也愿意花费人力物力去把细节做好。这样高度集中精力的投入也反映在成员的外表上——团队中的很多人都一度出现过“发际线危机”,连小组组长都笑着称“POE制作人也是做游戏才秃了的,这就是暗黑玩家的特色”。
POE制作人
而自古至今无一例外,每份惊艳的作品都建立在大量匠心雕琢的细节之上,每处细节的投入都将成正比地转换为用户触发的惊喜。在这样“堂吉诃德”式研发下诞生的《拉结尔》,无疑是近年来细节丰富、雕琢精细的手游代表作之一,这不仅是给予玩家们回馈,也是他们交给自己多年暗黑梦的一份答卷。
黑暗中的摸索——研发困境
在手游市场缺失对西方暗黑题材成功创作先例的情况下,《拉结尔》 的研发进程更像是在迷雾中的踱步摸索,也不可避免地会经历一些波折。
最大的困难就要数资金问题了。在没有足够资金支持的情况下,Chris Wilson依然打造出了一款彰显暗黑精神的经典之作。创业最初,由两位初出茅庐的大学毕业生和一位美术组成的团队将所有的积蓄都投入到了POE的开发制作,最穷的时候三人只能靠美术小哥卖画集买披萨度日,制作初期就发起“玩家众筹”。
POE官网上的众筹界面
而同样面临过资金困境的廖宇,也并没有因此降低产品的品质要求。在立项初期,正常的游戏公司、商业公司难免会觉得团队这种高质量高成本的开发方式风险太大,不敢贸然抱以期望。起初团队只得到了红杉的几百万投资,而这差不多在一年内就全部用于游戏开发了。甚至在最困难的时候,创始人自己银行卡里也只剩下1块多,信用卡欠下几十万,还是找了所有能借的人筹集资金周转才扛了过来,团队曾有成员说“我们不如也搞一次粉丝众筹吧”,虽然只是一句打趣的调侃,但其中的个般滋味也许只有经历过的人才体会得到。
“毕竟经费有限,每个人都不得不懂得多一点。”团队成员笑着和我们分享。公司刚成立的时候,由于是小团队研发,所以很多东西都得自食其力。在搭建录音棚的时候,每个人都要参与从材料选购、电路布置、环境隔音等,甚至有成员还自学了声学设计,做功课研究隔音吸音声学反射等原理,总之就是干起了包工头的活。在搭建成功之后,过程也很不顺利,因为一些天灾蚁祸导致录音棚的坍塌,还进了水一度报废,也是直到最近才重新搭建起来。
不仅是在创作流程上,团队在游戏内容的研发中也攻克了不少难题。
目前拉结尔拥有超过70张以上的大地图,在游戏制作初期,团队力求每张地图都尽量还原故事蓝本,给玩家带来更真实的体验。但海量的地图资源给美术也造成了巨大的压力。美术组在制作前期确定很多想要呈现的概念,定稿以后再做布局图设计等、小到一个木桶一块地砖,大到一座城堡一座山体,都需要完美契合的互相搭配才能呈现统一的整体效果。为了确保地图更加逼真、更符合游戏氛围,游戏团队不惜耗时耗力,小组熬通宵只为讨论一个模型的合理摆放都是家常便饭,更经常有成员笑着称“做完游戏打算去考个建筑师证了”。
《拉结尔》的场景设计
正如暗黑游戏一以贯之的设定之一:挑战狂暴的BOSS,才能收获好的装备与宝藏,不计其数死忠玩家为此竞折腰,无数次倒下再战只为最终满屏圣光的时刻。《拉结尔》团队亦如是,一路上种种绝境并非凭空而生,而是为了诞生好的作品所必经的试炼,这些研发历程中的“至暗时刻”也将在理想主义落地之日载满荣耀。
一次暗黑理想主义的落地
回顾暗黑史上的2013年,《暗黑破坏神2》已经风靡了十几年,暗黑游戏市场却仍然鲜有满足玩家期待的作品;在此情况下,POE以黑马之姿斩获了“Gamespot年度最佳游戏”“MMORPG.COM——年度最佳ARPG”等荣誉,可以说,正是POE研发团队孜孜不倦的探索精神和对游戏纯粹而偏执的热爱造就了游戏的成功。
而在国内,《拉结尔》背后也有着这样一支满怀对暗黑游戏热爱的团队,他们对待游戏制作环节始终如一的严苛追求,成为了《拉结尔》能成为国创暗黑手游标杆的核心缘由。
现今,POE已成为了玩家心中暗黑史上具有里程碑式意义的作品,至今仍有较高的活跃玩家规模。
POE玩家评价
而移动端的《拉结尔》无疑也为低迷已久的暗黑游戏市场注入了一股新的活力。首发当日登顶IOS榜收获众多好评,暗黑2原制作人Philip Shenk发声肯定游戏成果,更有数十位业内大咖力挺游戏品质。
《拉结尔》上线首日登顶APP STORE
业内大咖助力《拉结尔》
玩家对于游戏的好评认可
《拉结尔》的顺利上线可谓是一次理想主义开花结果的典型案例,也是对“付出与回报往往同等”的印证。游戏仅上线一周就备受瞩目,更是用品质交出了一份精彩的答卷。
暗黑手游的大幕就此拉开,可以预见,在团队和玩家的品质共鉴下,《拉结尔》将在发展成更优质暗黑手游的道路上稳步前行,延续这场跨越时空的“暗黑朝圣之旅”。
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