免费榜头部一直是各家厂商竞相争夺的香饽饽,这些黄金位置能为App带来可观的自然下载。那跟三年前相比,现在进入头部位置所需的日下载量又要多少呢?
美国免费榜榜首所需的日下载量
Sensor Tower数据显示,2016年登上美国iPhone游戏免费榜第一名所需的日下载量中间值为11.8万次,到2019年,这个数字增长了47%,达到17.4万次,而增长的驱动力之一是超休闲游戏的崛起。
2016~2019美国iPhone免费榜第一日下载量中间值
2019年至今,登上美国App Store免费榜第一的游戏共有28款,只有4款是非超休闲游戏,而这4款游戏中,只有《Harry Potter: Wizards Unite》在第一的位置维持了超过1天的时间,而超休闲游戏如《aquapark.io》和《Colorbump 3D》分别占领了第一位置25天和30天。
非游戏App方面,这个数字出现了下滑。2019年,美国iPhone非游戏免费榜第一名的日下载量中间值为9.4万次,比2016年的13.6万次下滑了31%,意味着对于非游戏App更容易冲上第一的位置。
这主要原因可能是Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora、Instagram等App市场已经饱和,下载需求减少,且没有新的App获得如2016年Snapchat或2017年Bitmoji的成功。
美国Google Play方面,游戏和非游戏App的免费榜第一的日下载量中间值均出现了下滑,前者从12.4万次下滑到11.6万次(2017年后则是上涨的趋势,从7万次涨到11.6万次),后者从20.9万次大幅下滑到7.4万次。
2016~2019美国Google Play免费榜第一日下载量中间值
同样,到目前为止,今年Google Play游戏免费榜第一的23款游戏中大多数都是超休闲游戏,占了21款,比如《Words Story》、《Traffic Run》等。
美国免费榜Top 10准入门槛
Sensor Tower数据显示,2016年美国iPhone游戏免费榜第10名所需的日下载量中间值为2.5万次,到2019年,这个数字增长到4.3万次,非游戏App 方面,则从4.4万次增长11%到4.9万次。
2016~2019美国iPhone免费榜第10名日下载量中间值
Google Play方面,2016年美国游戏免费榜第10名所需的日下载量中间值为2.7万次,跟iPhone相差不大,但到2019年,这个数字为3.4万次,低于iPhone App Store的增长幅度。非游戏App方面,则出现了下滑,从5.5万次下降到3.1万次。
2016~2019美国Google Play免费榜第10名日下载量中间值
五大市场免费榜Top 10准入门槛
Sensor Tower列出了五个市场免费榜第10名所需的日下载量中间值的对比。
iPhone App Store方面,这五大市场中,美国的游戏榜第10名所需的日下载量中间值最高,为4.3万次,随后是中国2.9万次、日本1万次、英国8千次及俄罗斯6千次。
五大市场,iPhone免费榜第10名下载量中间值
在非游戏App方面,中国第10名所需的日下载量中间值最高,为9.1万次,其次是美国4.9万次,接下来是日本1.4万次、俄罗斯9千次及英国7千次。
Google Play方面,免费榜第10名所需的日下载量中间值,印度是所有国家中最高的,游戏榜需要11.7万次,非游戏榜需要26.6万次。
五大市场,Google Play免费榜第10名下载量中间值
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