9月11日,北京中关村Google办公室,维卓网络携手谷歌中国,就iOS应用市场休闲游戏的营销方向展开了深入的探讨,与会的专家有:来自Google的休闲游戏解决方案专家姜逸卿、变现专家李清,还有我们的资深优化师李佳颖,从获客到变现,让我们来看看他们都带来了什么干货!
本次活动采用的是私享沙龙的形式,我们邀请了50多家休闲游戏厂商前来参与,现场座无虚席,可以看出休闲游戏的火爆,以及厂商们对于获客和变现的强烈需求。
➤休闲游戏iOS获客之道
——姜逸卿,Google,休闲游戏解决方案专家
在过去的两年内,资本市场对休闲游戏一直宠爱有加,从育碧收购了Ketchapp、高盛投资了Voodoo等事件可以看出,休闲游戏本身蕴藏着巨大的商业机会。
随着产品的增加,应用市场自然流量越来越难获取,买量成了产品增长一个不可或缺的手段。对此,Google推出了App Campaigns来解决大部分应用厂商遇到的问题,而对于国内休闲游戏的开发者来说,在谷歌通过Admob买量可以匹配到非常精准的渠道用户。谷歌可以通过各种细节把握用户行为分析来提升广告主的投放效果。
姜逸卿也从发布前、发布中、发布后三个阶段讲述了如何通过Google的应用广告系列去提升用户增长,达到更好的投放效果。从Firebase的各种功能点入手(接入sdk之后),开发者不仅可以打造更加优质的应用,提高互动,还能自动创建受众群体列表,使整体的投放效果提升10%~20%,获得更高更快的回报。
对于休闲游戏的开发者来说,在选择谷歌应用广告类型的时候,除了AC Installs,还可以考虑AC Actions进行组合投放。在素材更新上面,要符合campaign周期,避免一次性更换大量素材。
➤休闲游戏如何利用Admob变现
——李清,Google,变现专家
作为一个广告中介联盟,Admob对接了超过30+家的广告联盟,通过实时竞价,以及AdMob mediation自动优化,能够实现更高的广告收益。
对于已经做了内购的休闲游戏开发者来说,可能会担心在广告变现的同时,影响了部分付费用户的体验。在这一点上,通过打通Admob和Firebase,可以更好的分析每个用户的内购行为,自动进行有区别的广告投放,如高质量的内购用户(付费多、频率高),比较不希望在游戏内看到广告,影响他们的游戏体验,对于这种用户来说,可以不给他推送变现广告,而是着重于激发他们的内购行为。
➤通过创意素材激发用户的探究欲
——李佳颖,维卓网络,资深优化师
“三分天注定,七分靠打拼”,对于谷歌投放来说,可能就变成“三分靠账户,七分靠素材”,素材对于投放效果来说,有极高的影响。对于休闲游戏,我们可以大致分成如下三个分类:
不同类型的游戏,在素材制作方面有着不同的策略。对于超休闲轻度游戏来说,在基础铺量的阶段,我们会偏向于做游戏画面展示+新手引导,当基础流量有了,再去考虑做互动性的素材,比如真人上手、搞笑配音、实拍对战等。对于很难转化的用户来说,加入情绪表达的素材,比如挑衅文案,或者是挑战失败等生动的表情,打入用户心理内部,强迫外沿用户关注到广告本身。
对于中(重)度游戏来说,由于定位偏向于内购,所以第一步做素材的时候,不是去强调游戏本身,而是去做一些金币的刺激,击打BOSS的画面,体现游戏的爽点。然后再加入故事情节进行包装,增加视频的趣味性,针对目标用户的特定年龄圈层和兴趣圈层,加入对应素材,针对性提高兴趣点。
所以,创意素材对于转化来说,是有很大的潜力的。在广告里表明一个主题,让人第一时间明白游戏内容,知道怎么玩,做到这些已经成功了一半,在此基础上,针对节假日、背景音乐、情绪带入、讲故事能力等去提升,肯定能带来更好的效果。
在经过三位专家干货满满的分享之后,迎来了茶歇和现场互动环节。
我们在现场为大家准备了零食和饮料,还设置了抽奖活动。恭喜以下这些来到现场的小伙伴啦~(截取部分)
迄今为止,维卓累积服务超过800家客户、1500个产品,服务覆盖游戏、跨境电商、APP工具和旅游等众多行业领域。
合作过的产品有:
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