《2019中国电子竞技行业发展白皮书》(上篇)丨陀螺研究院
发布时间:2020-02-02 05:21 | 标签:
2019中国电子竞技行业发展白皮书上篇
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
2019年,中国电竞行业继续处于上升期,电子竞技产业规模达到1102.2亿元,电竞用户达到4.4亿人。成为全球影响力与潜力的电竞市场。
电子竞技产业链中各部门不断丰富其内容,经济数据全面增长。电竞游戏公司收入再创新高;用户基数进一步增长;电竞赛事运营、俱乐部的运营方式更趋科学;头部直播平台实现净盈利;“电竞+”模式突破了以往的电竞周边概念,向着更大的量级发展。
如今的电子竞技行业,朝着联盟化、地域化、去游戏化的方向科学发展,不断完善自己的体育化进程。同时,支持电竞产业的政策在这一年来实现井喷,电子竞技行业处于高速发展的黄金时代。
陀螺研究院发布《中国电子竞技行业报告》,囊括电子竞技行业概况、电子竞技用户分析、中国电子竞技发展趋势、电子竞技行业竞争力分析四个方面,解读2019年中国电竞行业取得的成绩与崭新变化。
游戏公司业绩再创新高,2019年7月,腾讯四款手机游戏流水超过10亿元为国内首次,一改过去靠少数头部玩家充值的特点,在2019年游戏玩家基数更大,且付费意愿高。
头部电竞赛事影响力比肩传统体育赛事,政府、体育机构更多地参与进电竞赛事的举办中,电子竞技战队更加深入城市主场化、电竞联盟制的探索。
2019年游戏直播行业实际销售收入为112.1亿元,占到电竞市场总收入的9.2%,为电竞游戏的直接收入以外的主要来源。在“电竞+”时代,电竞周边实现生活用品、教育、综艺、地产等多层面铺设。
电竞游戏用户学历水平呈平均化分布,大学本科用户与高中及以下用户、大学专科用户数差距维持在10%以内。同时职业属性也呈多元化,任何职业的用户都有可能是电竞的受众目标群体。
电竞用户的月消费水平趋势与收入水平趋势基本相同,用户储蓄习惯良好。玩家付费意愿相较以往提升,主要付费人群也从过去的少数头部玩家到全民付费,电竞游戏的发展相较以往更为健康。
以下为陀螺研究院《2019中国电子竞技行业报告》上篇:
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息