发布时间:2020-03-02 09:48 | 标签:
主机 年度游戏
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对玩家而言,2020注定会是不平凡的一年。
如果用主机游戏惯用的划分方式来看,第八世代已经不知不觉得走到了最后一个年头。回顾这一世代,游戏行业的格局可谓是发生了不小的变化。游戏主机与家用电脑规格的统一性,让全平台游戏成为趋势,促成了Steam等PC平台的崛起,网络技术的发展让数字版游戏成为了主流,会员制、第一方独占游戏、VR等概念,都在第八时代得到了长足的发展。伴随着索尼与微软等硬件厂商即将在年内推出的新世代主机,开发商们也在今年发力推出各类大作,终于让玩家们又一次迎来了少见的“神仙年份”。
今年年度游戏最有力的争夺者是谁?相信不少玩家都会把票投给顽皮狗的《最后生还者2》。《最后生还者》初代在玩家心目中的地位,或许已然超越了一款游戏的范畴。作为单线流程叙事的杰作,游戏在人物刻画和剧情渲染上可谓是做到了极致,玩法上丰富的细节,也让《最后生还者》成为了生存恐怖类游戏的经典。
这次2代经过数年的打磨,给玩家带来的是全新的电影化的镜头运用,以及更震撼的游戏动作细节。游戏最终确定会在5月29日上市,并采用了两张蓝光光碟的大容量规格。从宣传片中那精致到可怕的画面细节,就能看出《最后生还者2》是今年PS4平台最重磅的独占作品。近日,《最后生还者2》的联合总监Anthony Newman更是发推表示:“2020年我们将重新定义3A游戏。”如此自信的姿态,着实让人期待顽皮狗将会创造怎样的新历史。
说起CD Projekt Red,大家的第一反应肯定是2015年出品的神作《巫师3》。凭借出色的制作水准和厚道到可怕的运营姿态,CD Projekt Red在玩家间赢得了“波兰蠢驴”的称号。在针对《巫师3》推出各类DLC及“昆特牌”等相关衍生品后,CD Projekt Red的新IP终于要在今年问世了。CD Projekt Red这次将目光放到了“赛博朋克”风格上,在原作桌游的加持下,缔造了一个充满特色的赛博朋克世界。从目前曝光的消息来看,《赛博朋克2077》的玩法将会是对现阶段WRPG框架的又一次升级探索。
CD Projekt Red打造了一个堪比《GTA5》洛圣都的“不夜城”,并在其中填充了海量的要素。人物的自定义、战斗的各种风格、大量的可探索区域,甚至每一个任务,玩家都可以根据自己的喜好采取不同的风格来完成。做一个黑客,还是做一个“铜皮铁骨”的生化改造人,都由玩家自己选择。如何在自由玩法和故事讲述中交织出一个全新的赛博朋克世界,是游戏最大的看点。
要说游戏现在看来有什么“问题”,或许就是全程第一人称视角和偏向FPS的战斗不一定会适合所有RPG爱好者吧。当然,对于“蠢驴”,玩家们还是放一百二十个心的。《赛博朋克2077》在跳票后宣布将于9月17日发售,西式RPG爱好者可千万别错过。
让经典重生为新经典:《最终幻想7重制版》、《生化危机3重制版》
90年代,是不少老玩家魂牵梦绕的岁月,在那个主机游戏井喷的年代,毫不夸张的说,“神作”都是可以论斤秤的。也正因如此,不少手握经典IP的大厂,都会时不时推出一个重制版来收割老玩家情怀、忽悠新玩家入坑。而今年4月份,我们将迎来《最终幻想7重制版》与《生化危机3重制版》两部重量级重制游戏。
这两款游戏,一个是JRPG代表作的完全重制,一个是经典恐怖冒险游戏的再次重构。《最终幻想7重制版》除了还原经典故事,在世界构建和玩法设计上都做了完全翻新,虽然采取了分章节发售的模式,但光是第一章就用了两张蓝光光盘、将近100G的容量规格,整体制作规模之大可谓恐怖。
《生化危机3重制版》则是接棒去年备受好评的2代重制版,将同样经典的3代用TPS动作冒险的玩法重新包装了出来。对比2代,这次的《生化危机3重制版》将会更强调动作要素,还原了原版的“闪避”动作,同时设计了压迫感更强的追击者持续追杀玩家,更快的游戏节奏,肯定能让玩家大呼过瘾。《生化危机3重制版》还附送主打类似“非对称竞技”玩法的多人模式《生化危机:抵抗计划》,进一步丰富了游戏的内容。
《生化危机3重制版》将于4月3日登陆多平台,《最终幻想7重制版》则是4月10日在PS4平台发售,4月份真是有得忙了。
游戏行业里,时不时会出现一些制作时间跨度非常大的游戏,分分钟做个十年横跨两个世代,硬是把苦苦等待的玩家从大学生拖成了老父亲老母亲。所幸,今年又有一个“有生之年”系列要落地了。《骑马与砍杀2:霸主》,终于在发布8年后要正式上线了,而这款续作距离首部作品,更是已经过去了12年。
首先是《骑马与砍杀》独特的玩法。游戏的冷兵器战斗做得非常出色,可以说在市面上无出其右者。游戏中冷兵器的对抗设计得真实且丰富,拥有很强的可操作性。而除了小规模的战斗,玩家还可以组建军团攻城略地,从一个单兵战士上升到指挥官的角度。这种从微观到宏观的中世纪风格战争题材游戏,与常规的动作或是策略游戏,有着不小的区隔性。
另外就是游戏那浓郁的MOD氛围,为《骑马与砍杀》持续输送着新鲜血液,变成了一款常玩常新的游戏。国内玩家为其制作的“汉匈全面战争”系列MOD,其续作《戎马丹心:汉匈决战》甚至还作为独立游戏在2017年登陆了Steam平台,足见游戏的可塑性之强。
《骑马与砍杀2:霸主》的EA版本目前已确定会在3月31日正式上线Steam平台,游戏的开发商Taleworlds之前也曾宣布与网易开展合作,由网易代理运营国服版本,想必国内很快就会掀起一股全新的“骑砍风”吧。
量大管饱:《看门狗:军团》等育碧全家桶
比起那些有生之年系列,育碧可谓是“不爱拖更”的典型。每年都能上线几部拳头产品的育碧今年更是要“开大招”,号称会在2020财年内推出5款3A大作。虽说2020“财年”不代表就是2020年,但起码《看门狗:军团》、《渡神纪》和《彩虹六号:封锁》三款产品基本都预定会在年内推出的。
《看门狗:军团》与《彩虹六号:封锁》都是育碧知名IP的革新产品,想必大家都很熟悉了。《看门狗:军团》继续以扮演黑客为主题,所谓“军团”则是可以招募各具特色的角色,为玩家提供更自由的黑客体验,去年E3上那段高战斗力“老奶奶”的演示可谓是让人印象深刻。《彩虹六号:封锁》则依然是一款硬核的战术射击游戏,不过这次游戏的故事背景更倾向于“生化病毒爆发”的风格,玩家将面对不少非人类敌人的威胁。游戏也将提供充实的PVE内容,让玩家们协同作战。
值得注意的是,《渡神纪》是一款育碧的新IP产品,由负责过《刺客信条:奥德赛》的魁北克工作室研发。《渡神纪》的风格清新明快,带着一股卡通幻想味道,是一款神话题材的开放世界游戏。全新IP和亮眼的风格,对于喜爱量产的育碧倒是一次突破。不过由于之前的跳票事件,育碧的这三款游戏都暂时没有确切的发售日,玩家也只能祈祷别再次跳票了。
世界上销量最高的游戏是什么?毫无疑问,是《我的世界》。《我的世界》去年以1.76亿份的销量超越《俄罗斯方块》后,成为了当之无愧的销量怪物。主打创造玩法的《我的世界》,有着无可撼动的长期热度,一直是玩家们的心头好。
今年这个销量怪物,将会翻开新的篇章。在《我的世界:地下城》里,建造与挖掘不再是游戏重点,玩家需要专注于动作和冒险。游戏允许最多4名玩家一起进入各种地下城开展探索与战斗。游戏的视角类似于《暗黑破坏神》,职业、技能、装备、附魔、多人团战都让《我的世界:地下城》有些像是一款“暗黑Like”的ARPG游戏。《我的世界:地下城》目前暂定4月份登陆各大平台,喜欢控制方块人进行冒险的朋友可以做好准备了。
去年的《复仇者联盟4》,为漫威电影的十年画下了完美的句号。漫威旗下《复仇者联盟》等IP在世界范围内培养了大量粉丝,堪称是近十年来最成功的IP商业化案例。不过在游戏领域,漫威却似乎一直都没什么明显的建树。比起华纳的《蝙蝠侠》游戏系列,除了2018年在PS4上发售的《漫威蜘蛛侠》外,漫威并没有什么能够引发热度的产品。
2020年,一款新的《复仇者联盟》游戏将会亮相,让玩家感受扮演多个超级英雄的快乐。漫威这次选择了SE旗下的水晶动力工作室开展合作,剧情上采取原创的独立剧情线,玩家可以扮演钢铁侠、美国队长、雷神等多个英雄,用复仇者的身份拯救世界。
水晶动力的《漫威复仇者联盟》以动作冒险玩法为主,不同的英雄都有各自的作战风格,玩家可以通过技能树、装备等要素来自定义自己的战法。水晶动力也为游戏设计了多人模式,并表示会对游戏做长期更新。虽然目前游戏的人设引发了不小的争议,但这个含金量十足的IP,相信对玩家们仍然充满了吸引力。宣布跳票后,《漫威复仇者联盟》暂定9月4日在多平台发售,质量如何只能到时见分晓了。
除了万众期待的《最后生还者2》,最让主机玩家心痒难耐的就是Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》了,因为这款游戏很有可能会是PS4平台的最后一款独占3A大作。游戏的前期宣传很吸引人,没人能想到一个西方团队能把一个日本武士题材的游戏做得如此细腻。取材自真实历史的剧情,也让人浮想联翩。
可惜除了在2018年E3上的宣传外,《对马岛之鬼》后续并没有什么实质性的宣传爆料。对于游戏的具体玩法和操作设计,玩家都没什么具体概念。不过《对马岛之鬼》仍然有可能会在今年的夏季登场,赶上新主机推出前的最后一班车,为PS4销量做最后助力。玩完《只狼》还没过瘾的同学,倒是可以期待一下《对马岛之鬼》的表现,西方工作室能将忍者、武士这样的日式题材呈现出什么效果,值得期待。
随着近期微软公布了新主机的详细参数,以及索尼越来越频繁的宣传爆料,游戏新世代可以说已经近在眼前。在第八世代,我们收获了很多,也见证了很多。4K、HDR、更高的帧数、全面兴起的网络对战、VR技术,都是我们在过去难以想象到的事物。曾经视如奇迹的东西,或许都已经变得习以为常了。
而在新的世代里,什么会是游戏的重点呢?目前看来,似乎有着很多强大的进化在等待着我们。光追技术、全面应用固态硬盘、云游戏平台等等,都会是新世代的烙印,等着我们去共同见证。不过对玩家来说,无论多么强大的技术,最终都要落回到内容上去做呈现。更好玩的游戏,是贯彻所有时代的共同期盼。在这个新旧交替的节点,不妨把握机会,通过这些业内好的作品,提前感受游戏的未来吧。
那么,2020年你最期待的游戏大作是哪一款呢?欢迎参与投票,看看有多少人和你有着一样的喜好吧。