2016年7月6日,《Pokemon GO》上线,瞬间成为全球现象级的LBS AR游戏,男女老少都乐此不疲“沉浸”在捕捉精灵中。
现正迎来该游戏四周年之际,根据第三方数据公司Sensor Tower的数据显示,《Pokemon GO》累计收入突破36亿美元,更难能可贵的是,虽然是4年“老产品”,但是营收能力依然十分强悍,以上半年为周期,今年在新冠疫情人们居家隔离的带动下,收入又创下新高,达到4.45亿美元,2017年、2018年、2019年,各年份上半年,该游戏收入依次为2.78亿美元、3.36亿美元及3.99亿美元。
按照整年算,2019年是该游戏表现较佳的一年,创下9.05亿美元收入记录,2016年虽然上线只有6个月,但收入达到8.325亿美元,是表现第二好的年份。
根据Sensor Tower的数据显示,《Pokemon GO》过去四年揽入的36亿多美元的收入,用户贡献前三的市场分别是美国、日本和德国,其中美国用户支出近13亿美元,或者占总收入35.4%。
有意思的是平台收入方面,《Pokemon GO》有过半的收入(19亿美元,53.6%)来自Google Play的用户,苹果收入(17亿美元,46.4%)占比反而更少,这跟许多游戏过半收入来自苹果恰好相反。
下载量方面,不出意料,Google Play贡献了《Pokemon GO》这四年来大多数下载量,达到近八成(78.3%,超4.5亿次),苹果用户贡献了1.254亿次下载(21.7%)。
《Pokemon GO》凭借IP号召力和LBS玩法在AR游戏领域一骑绝尘,在过去四年里有不少尝试者,比如Ludia的《 Jurassic World Alive》(累计收入7650万美元)、腾讯的《一起来捉妖》(中国区iOS累计收入7000万美元,还有去年9月SE发行的《勇者斗恶龙Walk》,这款游戏在日本发展势头强,潜力不容小觑,收入累计超5.4亿美元。不过就全球性成功而言,还没有一款游戏能够匹敌《Pokemon GO》。
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