导语:建议早做打算。
游戏产业正在迎来越来越多的中老年人用户,这是个鲜有人注意到,却在缓缓发生的事实。
AARP(美国退休人员协会)去年年底的一份研究报告显示,短短三年,美国50岁以上的高龄玩家人数就从2016年的4020万增长至2019年的5060万。
我国目前暂无专门针对高龄玩家的详细调研,但根据伽马数据去年公布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年中国游戏市场用户规模约5.54亿人,其中55岁以上玩家占比4.6%,简单计算便可知,我国高龄玩家人数也超过了2500万。
这是个体量不小,但很少出现在主流玩家群体视野中的市场。在中国人口老龄化呈现“总量大、速度快、长期化”的背景之下,它悄无声息地成长着。
一个例子是,一些过去从事中老年教育行业的品牌,也在尝试进入线上娱乐领域,比如和中国老年大学协会有着战略合作的App《网上老年大学》。
《网上老年大学》主要教授老年人各种兴趣课程,比如摄影、二胡、花鸟画等。今年受疫情影响,不少有着学习习惯的老人都从线下学习转为线上,老年大学的开学典礼也受到不少学员的欢迎。
开发营运《网上老年大学》的金龄科技,过往的服务对象包括全国近8万所老年大学。在发现中老年人对线上娱乐也有越来越多的需求后,《网上老年大学》最近还推出了新的娱乐板块。
除了传统的、受老年人喜爱的棋牌类游戏,该板块还有一些结合教育和游戏的寓教于乐型内容。
即将呈现的多项游戏内容
甚至还包含有类似于Switch上《健身环大冒险》的体感游戏。
从教育领域涉足娱乐领域,看上去跨度很大,其实是因为“电子游戏对老年人身心有益”正在逐渐变成一个公认的事实。
有关这一点,中外已做过不少研究。
2018年,中科院心理所的李会杰副研究员招募了青年、中年、老年玩家共84名,并以82名同年龄段非游戏玩家与之进行对照实验,最终发现经常玩电子游戏可以较大提高人们对速度和空间的处理能力,在执行力和注意力方面也有一定程度的助益。
更有意思的是,观察游戏经验对不同年龄段玩家的影响时,不难看出,从游戏经验中获益大的是老年人,其次是青年人,中年人在后。
也就是说,老年人适度玩游戏有助于提升认知能力,对于防止认知下降、预防老年期痴呆可以起到一定的保护作用。
这也是金龄科技在《网上老年大学》的基础上推出“金龄互娱”这个老年娱乐平台的原因之一。
它希望在为老年人提供娱乐项目的同时,链接研发团队与老年人游戏市场,为老年人带来更多、更吸引人、更适合老年人的游戏,让更多的老年人去尝试游戏。
为了实现这一目的,他们还计划在不久之后推出全国性的线下老年人娱乐赛事,届时不仅可以起到宣传作用,还能为数以万计的老人们提供一个交朋结友,展示自我的机会。
放眼国外,我们曾多次报道80多岁,因直播《上古卷轴5》而出名的雪莉·库里,以及年满90,热爱单机游戏的森浜子。她们不断在油管上传游戏视频,俨然和年轻人打成了一片。
B站不久前也出了位90岁的高龄up主敏慈不老,第一个视频的播放量就超过了400万,大块大块的弹幕都刷着同一句“奶奶好”。
但迄今为止,我们仍旧甚少在社交平台上听到来自中国高龄玩家发出的声音。
AARP去年年底的报告除了美国老年玩家的人数统计外,还发现游戏已经逐渐成为他们生活中维持社交,保持思维敏锐,降低压力,获得乐趣的重要渠道。
全国老龄办2018年发布的《关于开展人口老龄化国情教育的通知》提到“重点规划实施一批反映老龄事业发展成就的文化项目”,显然也是希望尽可能地满足老年人的精神文化需求,帮助他们更轻松地融入现代社会。
所幸,专注于老年玩家的娱乐平台已经开始出现,中国游戏市场正在对老年人投以更多的目光。
这样的势头保持下去,中国的“老顽童”们也能玩得尽兴,甚至玩出一番风采的那一天,大概就不远了。
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