腾讯崔晓春:未成年保护是腾讯游戏的重中之重

发布时间:2020-12-16 14:51  |  标签:      

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。

以下为演讲全文:

大家早上好!今天的分享从一个ID为“孤独熊”的用户留言开始。

这个孩子在18岁生日前两天,给我们留言“终于18岁了,成长守护平台再也限制不了我了,但是突然这一天到来的时候,我还挺不习惯的,成长守护好像父母,呵护着我的身心成长,习惯了18岁之前被限制游戏。我爱你,成长守护平台。再见!”

其实,从游戏行业开始严管未成年人时长和消费后,和那些对我们“又爱又恨”的孩子“斗智斗勇”便成了我们工作的常态。这是我连续3年参加未成年人守护生态共建论坛,今年我感受非常不同。我想用7个数字和在座的各位分享,2020年腾讯未成年人守护工作的变化。

210 款:

去年底,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,2020年腾讯高度重视新规要求,“未保是腾讯游戏的最高优先级”已成为一种团队共识。目前,腾讯已经按照通知要求,在旗下运营的游戏中进行了全面落实,累计有超过210款手游、端游、页游已落地。

1049万:

我们把孩子管的怎么样?最近1个月,我们日均触发时长限制的未成年人有1049万,也就是说每天有1049万个未成年账号每天玩超过1.5小时被我们给“踢”下线。

351万:

通过实名信息对孩子“限玩、限充、宵禁”之后,新的问题又暴露出来:如果孩子用父母的手机玩游戏,怎么管?我们通过升级未成年保护3.0阶段,扩大人脸识别来解决,目前平均每日约351万疑似未成年人的账户会触发人脸。这之后还有一系列的优化,比如为了防止家长被骗代孩子过人脸,上个月,我们上线游戏充值人脸语音双重提示。为了防止孩子冒用爷爷奶奶的帐号绕过游戏防沉迷限制,上周我们再一次扩大人脸识别使用范围,实名信息60岁以上老年人自然月消费超过1000元的用户,每笔支付会需要人脸识别验证。尽管孩子们多次开玩笑扬言要拜访团队,但在“没有最好,只有更好”的道路上,腾讯游戏永不止步。

6个:

在不断的和熊孩子斗智斗勇的过程中,我们也把自己在未保领域踩过的坑总结成了2套产品解决方案,6个产品能力。

欢迎大家了解详细功能,行业生态的建设,我们愿意贡献自己的一份力量。

5000万:

努力做好产品外,我们也在学习与家长沟通,与社会共建。

7月上线的成长守护“家长模式”:家长进入后可绑定孩子的游戏账号并管理,通过腾讯游戏和微信入口,每日曝光量超过了5000万。

256万:

与此同时,我们开启更多润物细无声的尝试。41门家长课程免费上线,256万用户参与亲子话题讨论。2个月前,成长守护平台与邓亚萍女士共同发起了“家庭沟通计划”,1周前,成长守护平台的“社区”正式更名为“家庭沟通”,重磅上线“有问必答”功能。这是腾讯成长守护从“游戏管控”走向“家庭沟通”坚实的一步。

1000+:

所有的工作都要回归到人。向大家介绍一下我们的团队,这可能是一个被骂的最多的团队,还是一个时常被小马哥亲自问候产品和技术细节的团队,其实小马哥也参与我们的产品设计,上面提到的多项功能就出自他手。然后,我们也是一个对公司收入负向影响,但很多腾讯人都想加入的团队。目前我们有31名核心技术成员,但这背后其实是依靠着1000多个跨部门团队成员的通力合作。“坚持做正确的事情”既是团队的初心,也是我们的坚守。

在腾讯做未成年人守护的这几年,整个团队从开始的焦虑、困惑,到现在使命感、成就感。我们付出了真心,收获了价值。

我希望对孩子说:等你们慢慢长大,可以渐渐懂得——当初那么严格管理你们的防沉迷团队,其实也是很暖的。

我希望对家长说:我们看过数以千万计的案例,游戏管控只是技术手段,家庭沟通需要更多人重视。

再次感谢主管部门的指导与帮助,未成年人守护是腾讯义不容辞的责任。而除了责任,我们也体会到了陪伴这代人成长,给他们和家庭带来正面影响这件事情,充满了快乐与意义。

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