今日(3月31日),CD Projekt Red 开展了战略更新发布会,用视频的形式对后续的产品规划、开发模式、运营思路做了详细展示。可以看出,在《赛博朋克2077》跌宕的遭遇后,CDPR正在思考如何在次世代革新自己的发展路径,延续自己的口碑效应。
目前,《巫师》系列的总销量已突破5000万,《赛博朋克2077》也突破了1300万。面对如此亮眼的成绩,CDPR无疑还将继续发扬《巫师》和《赛博朋克》两大品牌的价值。而与此同时,CDPR未来将转变开发方式,预期从2022年开始,让团队能够并行开发多个3A游戏和扩展项目。
针对后续的研发工作,CDPR正计划建立“跨职能团队”,将原本不同职能分工的团队整合到一起,从而使团队“从一开始就有更紧密的沟通和技能共享”,旨在改进原本复杂的开发流程,让开发工作的不同方面都能同步进行。
对于被提上日程的3A新企划,官方目前并未给出太多说明。CDPR的CEO Adam Kiciński 对此表示,单人RPG类型永远是CDPR的优先制作方向,要在保障单人体验的基础上,将新领域、媒体和内容类型纳入其中。
结合厂商历来的产品风格,或许新企划仍会在单人RPG框架下,去填充动作、射击等不同类型的玩法内容吧。当然,这些“新饼”仍然遥遥无期,短期内我们所能期待的只有《巫师3》次世代版本以及《赛博朋克2077》的补丁和DLC。
值得一提的是,大量玩家关注的《赛博朋克2077》多人模式,CDPR似乎已经决定要“重新考虑”。
Adam Kiciński 在视频中提到:“此前,我们透露CDPR的下一款 3A 产品将是《赛博朋克》的多人游戏,但我们现在已决定重新考虑这一计划,鉴于我们有了更新、更系统、更敏捷的方法,我们或许将不再专注于一个大型在线游戏的体验,而是专注于如何能将在线元素引入我们旗下的所有系列。”这项新的在线游戏技术,或将无缝集成到 CDPR 未来游戏的开发中,确保在不增加过大技术负担的情况下为游戏引入在线模式。
此前,CDPR就曾强调过《赛博朋克2077》的多人模式将作为一款大型独立产品,而非单纯的DLC。目前看来,一个全体量的多人游戏似乎还不能满足团队的研发野心。
最后,CDPR还对公司之前的营销策略开展了反思。表示未来的营销活动将大大缩短时间,并及时展示产品在所有硬件平台上的实际效果。看来《赛博朋克2077》因“虚假宣传”引发的口碑坍塌,的确得到了相应的重视。
CDPR表示,后续的产品推进,将会避免产品曝光过早或是频繁延期这样的问题。他们会面向全球玩家,每年发布新的路线图,详细介绍未来几个季度的计划,让玩家对产品动向有更明确的把控。
从CDPR一系列的举措不难看出,游戏大厂在次世代的3A产品规划核心,重点依旧是“项目管理”。上世代不少遭遇滑铁卢的项目,基本也都是在项目管理维度上翻了大车。
如今CDPR优化开发团队构架、重新规划IP和产品企划、对营销节奏做把控,无疑都是在反思此前项目管理上的不足。在3A高成本困境还未有所缓解的市场背景下,如何把控好项目发展,打磨出拥有足量完成度的产品,仍是本世代产品研发的重要命题。CDPR此次重新出发,能将IP价值推进到何种程度,能为玩家带来哪些全新体验,都值得我们持续关注。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)