近期,两则游戏行业的高额内推奖金,引发从业者关注:一则是三七互娱内推制作人奖励8万8,另一则是恺英网络内推几个岗位(UE4客户端主程、TA Leader、游戏发行总监)的伯乐奖金都高达10万。
三七互娱内推奖金
恺英网络内推伯乐奖金10万三大岗位
近两年,人才推荐奖不断推高,金额从以往数千到数万乃至破10万,实物奖则从苹果系列到特斯拉等,人才等级越高,伯乐奖普遍越高。这也折射出游戏行业稀缺人才的薪酬之高。据游戏陀螺了解到的信息,有公司给S级制作人的基础年薪120万起,也有公司给到标杆产品制作人的年薪200万起。
招人难,是游戏行业的一大难题。当行业发展到更成熟阶段,本身对高阶人才有着更强烈的需求,而版号暂停,又加剧招人难的现象。为了能招聘到合适的人才,有更多低调的公司选择出来发声,同时发动全员工力量,招揽人才,以至于全民猎头的现象,愈发盛行。
恰逢金三银四招聘季,游戏陀螺收集了75家游戏公司的招聘信息,以及做了一个关于人才内卷的小调查,帮助从业者了解各家游戏公司的招聘需求和当前的游戏人才市场环境。
75家超2000个招聘岗位,人才需求旺盛
本次,游戏陀螺收集了75家大中小型游戏公司累计超2000个招聘岗位需求(部分公司只是列出重要岗位,更多岗位信息请查阅各家公司招聘信息)。
公司包括网易游戏、米哈游、朝夕光年、快手游戏、灵犀互娱、完美世界游戏、游族网络、掌趣科技、畅游、IGG、中手游、恺英网络、乐元素、迷你创想、悠星网络、英雄游戏等知名企业,工作地点涉及多个城市和海外地区,包括北上广深一线城市,以及成都、厦门、杭州、苏州、福州、武汉、西安热门城市。
(部分公司只是列出重要岗位,更多岗位信息请查阅各家公司招聘信息)
虽然新年开年,项目被砍,转岗或裁员的乌云笼罩着游戏行业,但总体各家公司人才需求旺盛,特别对中高级人才求贤若渴。
2020年初,当时因为突发疫情,导致众多公司转为远程办公,为招聘增添了不确定性。游戏陀螺当时做了相关招聘收集以及小调查,调查显示,社招计划普遍未受影响。两年过去,今年招聘环境同样面临一个不确定性,即自去年下半年开始暂停的版号审核何时重新启动,而这对企业招聘又带来了哪些影响?
根据收集到的信息,每家公司的情况不一。有公司表示有影响,会适当紧缩,精简团队,或暂缓一些岗位招聘,另有公司表示类似观点,称这一情况如果持续会导致外部可引入产品资源骤降,而自研项目周期较长,短时间可能出现产品断档,不得不精简团队。
有公司表示短期内不会受影响,但是如果长期停滞,为了公司发展和生存,会减少人员招聘甚至裁员,因为“游戏公司的人员成本支出过大,没有强大资金储备的中小公司的抗风险能力不足。”
当然也有不少公司表示没有影响,或因为已经产品已取得版号或者主做出海业务。
因为版号二次暂停,这也让许多公司转向为确定性更高的项目和业务招揽人才,比如面向全球定位的产品或出海产品。
另外,2020年初调查时,发现各家公司已经开始精选人才,宁缺毋滥已经成为行业现象。这两年,行业人才战持续上演,薪酬内卷成为话题中心。
薪酬普涨20%-150%,美术和技术岗人才成“卷中之王”
人才战,是行业发展到更高阶段所需人才与市场供给不足之间导致的结果。
在本次小调查中,多数游戏公司提到,当今游戏行业人才内卷,主要集中在美术和技术岗中高阶人才。这也反映出这两年游戏行业发展的两大趋势:一是各大厂商追求题材风格化和画面表现强的微创新产品,二是追求3A级别水准的大型游戏。
年轻用户成为新生力量,他们偏好个性化的事物,因此风格化题材成为吸引这些玩家的“武器”,如《剑与远征》《最强蜗牛》《江南百景图》是风格化产品的代作品,以及一系列二次元风格产品。
特别是近年来,二次元风格产品,从小众到主流,推动许多研发加入二次元赛道,有公司反馈,“原本人才市场二次元风格相关候选人存量较小,在市场需求激增的情况下,能力标签含有‘二次元’、‘日式薄涂’、‘卡通渲染’的候选人成为了各大厂商疯抢的对象。”不过,今年开年,二次元赛道新生变数,而这可能会对候选人市场带来波动。
与此同时,随着手机性能的不断提升和开发引擎的迭代升级,各家厂商使出浑身解数,打造强美术表现力的产品,来迎合口味被养刁的用户。有公司反映,在这种情况下,研发公司需要更多技术能力更高的美术人才提高画面表现,堆叠美术资产,做画面表现的加法。
另外,行业正朝着更写实逼真方向发展,这在加快技术迭代的周期的同时,对于这类人才需求的数量激增,但是整体行业相关岗位的人才储备有限,就使得这类人才在供需上出现不太平衡,内卷严重。
游戏公司普遍反馈,技术美术(TA)、引擎开发、客户端开发、原画等专业人才普遍难招,也导致行业人才薪资普遍上涨,涨幅在20%-150%,有3-5年经验或原公司未调薪的候选人,薪资涨幅在20%-50%,专业技术人才涨幅可能在40%%-150%不等。
比如,有公司透露角色原画(立绘美宣向)、3D特效(手绘序列帧)岗位年内市场均涨幅在30%上下。另一公司直言,美术类-场景原画简历难求,市场涨幅可高达50%。美术岗位相对难招,另一个原因是,要结合候选人的能力,与项目美术风格的匹配度和公司价值的匹配度,来筛选候选人。
又比如,有公司称U3D岗位年均涨幅在50%左右,部分甚至翻倍,而一年以上经验的U3D客户端人选,月薪基本20K以上。校招方面,客户端开发工程师同样水涨船高,有公司此前发出的Offer在10-15K左右,目前上涨到18-25K,甚至2021年普通三本实习生,U3D客户端开发和U3D特效岗位,今年都要求6K以上。而如UE4等岗位更是稀缺,有些公司不惜通过投资收购来招揽人才。
候选人除了对薪资有更高期望外,对企业其他福利,如员工培训、工作环境、加班等也有更高的要求,这也倒逼企业不断完善人才培养激励机制。
在众多城市中,上海又为突出,其新崛起的“F4”和其他知名企业,以高薪和完善福利机制,吸引很多从业者前往,导致其他(稍)弱势城市,如广深、福州等地区面临人才流失。对于小团队而言,人才战引发的成本上升和招人难问题,让他们面临更为艰难的境地。
在薪酬内卷下,有公司指出,部分求职者心态较浮躁,盲目追求高薪,期望的薪酬与能力不匹配,忽视必要的个人规划及行业思考。
随着产业的持续升级,以及各家厂商更为积极拥抱全球化,对候选人的要求将不再局限于技能或技巧方面的资深程度,而是要求候选人掌握更全面的知识,比如具备某区域市场乃至全球市场的审美水准,了解国内外玩家的偏好等等。换句话说,具有国际视野的资深人才,会更吃香。
游戏行业是一个创意文化产业,瞬息万变,作为求职者,需未雨绸缪,提前做好职业规划。
以下是本次收集的各家游戏公司招聘信息(以公司简称首字母排序):
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