索尼吉田修平:AI会改变开发者学习的方向,帮助独立游戏的开发

发布时间:2023-04-25 19:34  |  标签:            

日前,前任索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在接受《卫报》的采访时被问到,关于现在游戏开发者们对AI将可能代替自己的工作岗位的担忧的想法。吉田修平说道,游戏开发者应该学习如何运用好AI的新知识,同时他相信AI对于游戏开发有着非常积极的影响。

“它就是个工具,是需要人来操作的工具“。吉田修平说道:”你可能已经看到了,AI经常会生产出一些非常奇怪的东西。所以要运用好AI工具也是非常重要的。虽然AI将对目前游戏开发者们的学习方向有所影响,但是最终它将让游戏开发的过程更加高效,产出更多优秀的作品“。吉田修平补充道,“可能人们将来只需要学习如何运作这些AI工具而不需要学习编程了。在游戏行业,创意,方向,以及把想法变成现实的方法,往往更重要。”

吉田修平在1993年就参与了索尼PlayStation的项目。隔年索尼就发布了第一代的索尼游戏主机。在2000年,他被派到索尼在美国的工作室。在那里,他制作了他人生第一个“年度游戏”《战神1》的开发。在那之后,他的多个作品都有陆续获得“年度游戏”的头衔。在这之后,吉田修平一直升到索尼全球工作室总裁。在2019年,他卸任了该职位,现在他担任索尼互娱独立游戏开发项目的负责人,专门负责培养索尼外部的小型独立工作室。

由于索尼与多个工作室都有合作,吉田修平参与了很多游戏的整个开发过程,从创意到雏形到最后的成品发售,他见证了很多开发过程中的难题。当提起他见证并参与过最满意的作品时,他说是Thatgamecompany的《风之旅人》。他表示,《风之旅人》作为独立游戏,不只获得了“年度独立游戏”的头衔,还打败了众多AAA大作获得了“年度游戏”的头衔。“这个游戏对玩家造成很大的情感冲击,我很荣幸我有参与其中”,吉田修平说道。

吉田修平如今的工作涉及接触和培养美日欧等老牌游戏制造地区以外的人才。虽然现在很多创意产业,包括游戏业的从业者都对AI工具的出现感到担忧,害怕人力将变得更廉价,但是吉田修平认为,现在的AI工具可以帮助更多的人打开成为游戏开发者的大门,同时可以大幅降低游戏制作的成本。

吉田修平给出了一个AI怎样帮助小型团队开发超过团队能力之外的项目的例子。他说道:“在这个早上的一个日本的独立游戏开发竞赛上,我看了15个项目提案。这里面有一个由学生组成的小团队制作出的项目有着令人惊叹的精美画面。他们说在美术的部分用到了Midjourney,那个AI绘画工具。看着几个年轻人就能创造出了这么优秀的作品让我感受到了AI工具的强大。在未来,AI可能可以完成有趣的动画制作,人物行为,可能甚至可以给你的程序debug。”

吉田修平把电子游戏形容为一种可以让每一项科技的进步都转化为乐趣的媒介。他说“游戏行业将永远是个有趣的地方”。但是他也坚持认为,就像在90年代一样,决定未来的是人才,而不仅是技术或者商业模式。“这个行业在不断发展壮大,我希望它能继续支持和追逐创意和勇于创新的人。你不会想看到每年的年度前十游戏都几乎是一样的作品,不希望所有游戏都变成线上服务型游戏……对我来说,这会有点无聊。”

在3月的时候,吉田修平被英国电影学院(British Academy of Film and Television Arts)授予了终身成就奖。对于吉田修平,BAFTA给出了高度评价。认为其作为游戏开发者和制作人在业内留下了不可磨灭的印记,作为高管也被许多玩家熟知和喜爱。

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