
MIDiA Research是一家位于英国的市场研究公司,专注于文化和娱乐领域,特别是数字内容经济的研究和分析。早前,该公司出了一份针对2025-2031年全球游戏产业的预测报告。
据报告预测,2025 年全球游戏产业将增长4.6%,达到 2369 亿美元,2031年有望达到2801 亿美元。但是报告也指出,由于国际货币基金组织预计,2025年全球通胀率为 4.2%,因此“全球游戏市场增长基本持平”。
该报告强调了今年和明年 “几款优质游戏 ”将产生大量的收益,包括《GTA6》和Switch 2发布窗口期内推出的一系列重磅游戏,还有目前已经发售了的《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:影》等。
但是报告也预测《GTA 6》的推出将对其他游戏将产生负面影响。具体来说,许多开发者可能担心《GTA 6》发售后将占据玩家的大部分注意力,导致同期发布的其他游戏难以获得关注。因此,一些独立游戏开发者可能会推迟其游戏的发布时间,以避免与《GTA 6》正面竞争。
所以在软件方面,该公司预测2025年游戏软件的收入同比将增长4.4%,达到2032亿美元,占游戏产业总值的86%。到2031年,游戏软件收入预计将增长到 2370 亿美元。
其中,报告预计端游平台的收入到2031年将超过其他游戏平台。目前2024年端游收入为416亿美元,预计2025年将达到445亿美元,增长接近7%。
主机平台的收入今年预计将达到479亿美元,而去年为451亿美元,增长约6%;移动平台预计2025年收入将达到1109亿美元,而2024年为1081亿美元,增长约2.5%。
得益于Switch 2的发售,2025年游戏硬件收入预计将同比增长8.4%,达到206亿美元。此前,2024年游戏硬件收入下降了19.9%,因为去年Xbox更专注于服务和平台以外的收入,而初代Switch也因接近其生命周期的尾声而销量下降。到2031年,硬件收入预计将达到246亿美元。
Midia 认为,在线上游戏过度饱和之后,对于这十年剩下的时间里一个关键的行业变化会是重新专注高端产品。因此,预计到2031年,游戏内消费将下降67%。
该公司预测,主机将继续成为高端游戏玩家最受欢迎的平台,其生态系统将占据60%的高端游戏市场份额,而客户端仅占高端游戏的38%。
至于多游戏订阅服务,Midia 强调了《使命召唤》加入 Xbox Game Pass 后让订阅服务的整体收入在2024年同比增长 16%,达到118亿美元。预估2025 年这一数字将进一步增长到 131 亿美元,而2031 年将达到 185 亿美元。
不过,报告称这一增长预计将在2031年放缓,原因是Xbox Game Pass将结束其增长阶段,而PlayStation和任天堂的订阅服务已经出现下滑。尽管收入可能会因价格上涨和潜在的广告收益增加而有所提升,但该市场“已经成熟”。
订阅服务的预计增长
至于玩家人数方面,报告指出,目前亚太地区拥有“超过15亿游戏玩家,比世界其他地区的总和还要多”,而欧洲玩家数量为3.52亿,拉丁美洲为3.34亿,北美为2.66亿。全球游戏玩家人数预计将在 2025 年增至 32.7 亿,2031 年进一步增至 40.2 亿。
Midia 还指出,通过 HBO 的《最后生还者》和亚马逊的《辐射》等改编作品,跨媒体娱乐正在刺激游戏的新潜在玩家。
报告表示大部分新玩家将来自新兴国家和地区,如拉丁美洲、东南亚和非洲。Midia Research指出,随着互联网接入和上网基建的不断改善,这些地区将涌现出更多的游戏玩家。展望未来,该报告建议开发者优化游戏以适配新兴市场的低端设备,重点关注移动端并顺应“便携化浪潮”。
Midia游戏分析师Rhys Elliot说道:"游戏市场将继续面临挑战,这意味着开发者不得不用更聪明的思维来取得成功。幸运的是,这个行业拥有世界上最聪明、最有创造力、最有激情的人才,只是不要期待两位数的增长幻想了。“
他认为: “裁掉创造价值的员工是短视的。毕竟,任天堂、FromSoftware 和顽皮狗之所以如此成功,很大程度上是因为他们长期保留并培养人才。我的建议是:减少浪费、减少盲目追逐趋势、增加创新、增加以数据为基准的细分,以及更人性地对待行业中创造价值的人。这个市场不能一边一直迎合同一批玩家,一边还妄想蛋糕能越做越大。”
“这个行业正在经历一个变革性的时代。虽然整体增长缓慢而稳定,但一些关键趋势正在重塑行业格局。“
参考链接:
www.gamesindustry.biz/midia-research-global-games-industry-estimated-to-reach-2369bn-in-2025
原完整报告:

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