QuestMobile大学生数据报告:在校大学生达2800万,《王者荣耀》为人均使用时长最高游戏
发布时间:2019-06-05 08:44 | 标签: 数据报告 大学生 王者荣耀 QuestMobile
今天,QuestMobile公布了一组在校大学生洞察报告。报告显示,国内大学生2018年突破2800万,这些人群主要分布在一二线城市。截止至2019年4月,他们平均使用27.1个APP,从类型上看,游戏是大学生群体使用的热门应用类型。
手游为在校大学生移动互联网使用时间TOP3,人均月使用时长2万分钟
除开学校的专业外,在校大学生主要把时间花费在了社交、视频、手游上。其中手游越使用时长为2万分钟,排名第三,仅次于移动社交与移动视频,而手游使用时长增长率也高达16.2%。
据报告显示,截止至2019年4月,手机游戏人均使用时长是全网民人均使用时长的124.3倍,是所有类型APP中TGI(TGI=在校大学生某行业APP的人均使用时长/全体网民在该行业内APP的人均时长)高达第二,仅次于主题美化。
在校大学生爱腾讯游戏,飞行射击渗透率最高,占比28.1%
报告显示,4月份,在校大学生在典型泛娱乐中的TOP3细分行业分别为视频,音乐与游戏。
在视频行业中,在线视频渗透率高达99.5%,而游戏直播渗透率仅占20.4%。游戏方面,飞行射击渗透率占比28.1%,排名第一,MOBA行业渗透率为22.0%,消除游戏渗透率占比15.0%。
其中飞行射击游戏包含《和平精英》,MOBA则包含《王者荣耀》等游戏。
《王者荣耀》成为在校大学生人均使用时长最高产品,4月人均使用1875.8分钟
在2019年4月,在校大学生手游使用时长最高的是《王者荣耀》,人均使用时长1875.8分钟。TGI接近100。其次为《和平精英》,人均使时长为937.2分钟。
值得注意的是,在占据在校大学生手游使用时长前十款手游中,7款为腾讯系作品。其余游戏有巨人网络的《球球大作战》、网易手游《明日之后》以及微派网络的《贪吃蛇大作战》。
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