近日,极光大数据发布了《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,其中在手游方面提到了该季度的热门APP、热门品类的渗透率增长、腾讯网易产品表现等方面。
手游排App人均日使用时长第五,《一起来捉妖》渗透率环比急速增长
在抢占用户时长方面,排在第一的还是即时通讯类,而短视频已经超过在线视频类,排在第二。手机游戏在2019年Q2稍微上升,以7.2%的占比率排在第五。
从渗透率环比增长的幅度来看,在Q2值得关注的应用上,有两款手游,他们分别是《一起来捉妖》和《PUBG MOBILE》。《一起来捉妖》是腾讯的首款基于地理位置的AR手游,在该季度的渗透率环比增长率达到了4783%,其DAU的环比增长同样是突破了40倍,这也与游戏在刚推出时登顶收入榜的表现相符。腾讯的另一款游戏《PUBG MOBILE》也有174%的增长率,这主要因为进入2019年以来,游戏在海外市场的表现越来越出色与稳定。
手游市场开始复苏,卡牌类渗透率增速最快
极光在2018年6月至2019年6月监测的数据显示,去年版号停止审批后,手游行业的渗透率一度走低,而随着去年年末版号的重启之后,这个现象有所好转,市场渗透率逐渐回升,在今年 6月达到64.3%。
而在具体的细分品类上,与去年同期相比,渗透率增长速度最快的是卡牌桌游类,增长率达到43%,这得益于狼人杀、三国杀等桌游类手游的崛起。增长率第二高的是策略解谜类,达到36%,而动作格斗类也有19%的增长。
用户流失最严重的品类是音乐游戏,渗透率同比降幅达到34%,而扑克棋牌、体育竞技、跑酷竞速等类型游戏也都出现了不同程度的渗透率下滑,可以看见在这一年来用户的喜好也在渐渐发生改变,厂商需要适时做出改变。
腾讯系产品表现出色,网易拓展海外市场
腾讯与网易两家领头的大厂也在Q2表现出了不同的态势。腾讯系产品在该季度表现出色,王牌产品《王者荣耀》的月均DAU与渗透率依旧在上升,到2019年6月时其月均DAU已经接近7000万,渗透率也突破了17.1%。
而腾讯的“二当家”《和平精英》在第二季度末更改版本后用户的渗透率出现了下滑的现象,月均DAU依旧稳定在2600万左右,在有了变现手段后它也将承担起过腾讯手游收入的更多责任。
网易系产品则在海外市场表现更加出色。数据显示,手游占到网易在2019年Q2的在线游戏服务净收入的72.2%,《阴阳师》、《梦幻西游》、《第五人格》等游戏依然是在国内市场的营收主力,虽然渗透率有增长,但其用户活跃程度却表现一般,《第五人格》在6月份的DAU跌破了140万。
相反,其产品在海外市场的表现要更加出色,《荒野行动》、《明日之后》等游戏都受到海外玩家的欢迎,在国内市场空间受挤压的情况下,日韩已经成为网易一个意义更重要的阵地。
关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)