无论世界怎么变,今年7月底的上海依旧充满了热烈的氛围——ChinaJoy的如期举行,让这个属于玩家狂欢的传统得以延续下去,而CJ也早已成为盛夏必不可缺的标志。
对于游戏厂商来说,这则是一个比拼创意和娱乐精神、展示实力的大舞台。今年我们在现场同样见到了不少让人印象深刻的展台,其中,连续第三年参展的快手游戏就以“次元江湖”的主题展区引爆了不少眼球,更丰富和有层次感的概念与阵容,也与快手近年来在游戏行业越来越大的声量相匹配。
清新与硬核,代理与自研——一样不落
从远处望去快手游戏的展区,直插云霄的巨型金箍棒、整装待发的旅人小队、庄严怀旧的大城门……虽风格各有千秋,但都江湖味十足。同时又不乏超大屏幕试玩,VR设备的游戏沉浸式体验等“黑科技”加持,整体可以说是将“国风+二次元”的主题贯彻到底。
吸睛布置成打卡热门、卖力COSER合影不断、手工盲盒预售火热……在快手展区人头攒动的背后,玩家最关注的还是亮相的各种游戏——快手本次精选了5款新老游戏,我们也跟随现场不同的互动形式一一探索了一番。
在CJ现场可以用VR互动玩的乌噜猜拳、以及一整片的法兰城东门场景——都是来源于经典回合制游戏《魔力宝贝》中的事件与坐标,我们也能听到现在路过的玩家有不少都发出“爷青回”的呼声。
老玩家自发组团COS游戏角色,与官方COSER合影
作为千禧年初就在国内流行的Q版MMORPG网游,《魔力宝贝》以其独特的画风和精彩的冒险故事在当年为玩家留下深刻印象,时至今日该IP依然有着不可小觑的号召力。而本次快手所展示的,便是IP的最新作《魔力宝贝:旅人》。
《魔力宝贝》中的经典地标:法兰城东门
在本次删档测试中,我们能发现相比其他魔力宝贝的IP游戏,《魔力宝贝:旅人》的游戏定位显然要更加聚焦于IP还原。比如原端游中经典的1级点发现与自由抓宠的玩法逻辑,在《魔力宝贝:旅人》得到了尽数还原,灵堂、狗洞等经典挂机点也悉数重现,这些在当年让游戏脱颖而出的核心玩法机制,是老玩家心中将《魔力宝贝》视为经典的重要定义。
作为一款全新的MMORPG手游,《魔力宝贝:旅人》同样对原作中一些机制进行了焕新,如全新的时装和染色系统,在PBR高精度渲染技术的加持下,整个日系画风的大世界有了更加出色的日夜光影效果,玩家在其中通过探索玩法可以更好地享受冒险、狩猎和采集的乐趣。从目前的参与内测的玩家反响来看,游戏的诚意还原和新意创新是好评集中点。
作为一款主打传承、更加忠于原作精髓的游戏,与市面上一众魔力宝贝IP改编游戏相比,《魔力宝贝:旅人》依然有着自己十足的风格,而日系清新的大世界画风也让它在同品类中的有足够的差异特性。面对这样一个热门IP,快手选择的切入点足够精准,对于老玩家核心诉求也有更深层的理解,这也是其代理发行能力进步的体现。
抓宠是魔力宝贝系列的经典玩法
如果说《魔力宝贝:旅人》的日系清新风格让人心旷神怡,那么在现场以屹立的超大金箍棒的布置亮相、同样引起群众驻足围观的《西行纪 燃魂》则让人热血沸腾,无论是其周边布置还是现场的阿修罗战场PK赛,都能看出其是真正瞄准移动端大作地位的手游。
出片:庄扬帆工作室/场内记录SOHO
不少玩家都在排队体验的《西行纪 燃魂》PK赛
这款拿下了经典国漫IP的游戏定位是纯正的硬核3D动作手游,从第一眼的画风观感上就足够大气:开阔、精细、刚毅。从现场的展示来看,游戏的动作系统和打击感已经达到相当高的完成度,其精准的动作反馈和融合西游人物特点的连招设定,都让《西行纪 燃魂》的初见足够惊艳。
在现场的PK赛中,我们还能体验到游戏动作设定上的一些细节。除了挑飞、浮空连、闪避、蓄力打击等常规设定,《西行纪 燃魂》的连招系统主要集中于按键的时机,而不在于复杂的操作,玩家根据人物动作的连贯性和画面效果的提示,准确按键便是用出连招,这为其上手操作增加了相当强的节奏感,也能看出这是针对移动端特性的优化。
根据目前情报显示,《西行纪 燃魂》还有卡牌养成的要素,这将更多集中在西游人物的收集上。而就动作品类来说,研发难度不低,目标玩家群体的要求标准也十分高,定性为高质量3D动作游戏的《西行纪 燃魂》放眼移动端都是十分少见的。快手游戏的自研水平进步让人惊喜,其向中重度游戏发起挑战的成功有待检验。
出片:庄扬帆工作室/场内记录SOHO
除了这两款重磅新品,快手游戏在现场还带来一款策略新游《征战纪元》。这是一款SLG游戏,采用了全球性的西方史诗画风,广褒大陆、人族、兽族、精灵、矮人七大种族,加上获取资源和军团玩法,这对于大部分策略游戏玩家来说认知门槛都不高。
征战纪元角色“影之暗刃”
另外,游戏还融合了挂机放置玩法,减少资源累积的重复度,这样的设计目的是为玩家减负,同时也使得游戏的整体轻策略的特性在品类中也有足够的差异性。不与传统SLG硬碰硬,试图开拓专属目标用户的《征战纪元》也为快手本期新品阵容中带来一个很好的补充。
最后,我们在现场还看到了快手两款已上线游戏的亮相:《镇魂街:武神躯》中人气角色夏玲的现场亮相引来不少玩家的排队合影,这款由在B站动漫评分达9.1的经典国漫IP改编的二次元卡牌游戏自上线以来一直表现稳定,有着固定的IP受众。
出片:庄扬帆工作室/场内记录SOHO
《不休的音符》作为一款节奏音游,面对本就是细分品类用户,虽非大众化产品,但在现场也有不少游戏的高手现身,大秀操作手速,可以游戏在自己的圈层同样受到不少玩家青睐。
稳步进击的快手游戏
总体来说,快手游戏的这次CJ之行可谓是全军出击:基本无品类重叠的阵容组成和创新的展示概念,让我们看到了他们在各游戏类型中的布局和运营已经逐渐进入成熟阶段。通过这些不同类型的游戏所圈起的用户画像之广、积极发行和深度自研助力整体游戏业务能力进步之快,结合快手本身在互联网领域的优势和经验,都能帮助他们在未来释放出更大能量。而从其在产品布局上的摸索和铺设节奏,能看出其进攻游戏行业的步伐走得十分坚稳,不急不躁。
同时,在他们对各种立足难度不低的游戏领域所采取的积极姿态中,我们也能看出快手进击的野心。无论是拿下有着经典IP吸引力、积极面对同类竞品的《魔力宝贝:旅人》,还是大秀自研能力、技术表现让人惊喜的《西行纪 燃魂》,都是其对于游戏行业中上游位置发起挑战的信号。从今年CJ现场路人好奇驻足围观、粉丝热情参与支持的现象来看,快手游戏在2021年给玩家带来的惊喜或许还将陆续有来。
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