近日,上市游戏公司陆续发布2023年上半年财报。针对业绩报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:心动公司、创梦天地、游族网络。
上期回顾直通:腾讯、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技、金山游戏、盛天网络、昆仑万维、赤子城科技、浙数文化、中手游、祖龙娱乐、禅游科技、恺英网络、神州泰岳、世纪华通、巨人网络、完美世界。
心动公司:扭亏为盈,《火炬之光》国服首季收入或破亿
今日,心动公司发布了2023年上半年业绩报告,报告显示,该公司H1营收17.53亿元,同比增长10%;毛利10.37亿元,同比增长32.5%;公司权益持有人应占期内净利润0.9亿元,经调整的EBITD为1.12亿元,实现扭亏为盈。
去年,心动公司CEO黄一孟曾在投资者交流会上提到,将利用好手中的现金,确保在2023年实现盈亏平衡。如今看来,他们已经做到了这点。
具体来看,心动公司的各项业务营收。财报显示,心动公司H1游戏营收11.49亿元,同比增长2.1%。其中,来自网络游戏的收入同比增加3.7%至10.8亿元,来自付费游戏的收入同比减少11.2%至6453万元;TapTap信息服务营收6.03亿元,同比增长29%。
目前,心动公司有20款网络游戏及29款付费游戏在运营,包括《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《泰拉瑞亞》、《人类跌落梦境》、《派对之星》等。今年上半年,心动公司上线了《火炬之光:无限》和《火力苏打》游戏。
其中,《火炬之光》已经成为心动收入贡献排名第三的游戏,前两名分别是《香肠派对》和《仙境传说M》。国服开服后,《火炬之光》表现颇为不错,根据iOS国区畅销榜走势推估,游戏在国服第一赛季的收入,应已突破1亿元大关。
今年11月,心动公司将在国内上线另一款自研游戏《铃兰之剑》。目前公司在研游戏有4款。据心动对外新闻稿透露,今年底至明年,公司将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟·重启日》、《心动小镇》等3款以上自研作品,以此优化公司游戏产品矩阵。
游戏产品之外,心动公司还公布了游戏以及TapTap的运营数据,财报显示,截至2023年6月30日,心动公司网络游戏平均月活跃用户1326.9万人,平均月付费用户139万人;TapTap中国版App平均月活3396万,国际版App平均月活713.5万人。
在财报中,心动公司表示,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。
“2023年上半年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。”
创梦天地:H1扭亏为盈,《卡拉彼丘》PC首月付费ARPPU超200
创梦天地发布了2023年中期业绩报告。报告显示,该公司H1营收11.21亿元,同比减少18.8%;净利润0.4亿元,同比增长118.3%;经调整期间利润为2亿元,同比增长495.5%。
对于H1业绩的变化,创梦天地解释称,营收的下降主要是公司逐步中止一些非核心游戏业务,剥离了IP衍生品业务,同时,聚焦于核心业务。而净利润的增加,一方面是,核心游戏收入的增加。例如《地铁跑酷》、《荣耀全明星》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等经典游戏仍持续贡献较高流水。
据创梦天地CFO雷俊文在业绩会上的介绍,通过持续内容和玩法的更新、IP联动以及社区运营,这些游戏收入较去年同期增长了1.7亿元,同比增幅超20%。
另一方面是,社区平台Fanbook进行用户运营带来自有渠道收入提升以及渠道成本的减少。据悉,今年上半年Fanbook的交易额已超过1亿元,新增社区超过4000个。截至目前该平台已有超3000优质创作者,上半年这些创作者创造的内容在个平台曝光超10亿次。
这两大业务增长的同时,创梦天地也在严控成本。财报显示,H1创梦天地的销售及营销费用同比大幅下降73%,一般及行政费用同比下降51%,研发费用同比下降23%。经营性现金流净流入则同比大幅增长9969.3%至2.5亿元。
创梦天地提到,公司正提升业务质量的方式实现降本增效,并且获得了不错的效果,未来,公司将会继续把降本增效的理念贯彻到组织的各个环节,推动企业盈利和经营性现金流实质性改善,追求长期现金流最大化。
总的来说,创梦天地在今年H1扭亏为盈依赖于其经典游戏的输出以及成本端的控制。接下来,在保持当前策略情况下,考验其盈利能力持续性的关键或在于新游。而目前,能为创梦天地创造利润的新游也有不少。
首先是,二次元射击竞技游戏《卡拉彼丘》。该游戏在今年8月份上线PC版本。据创梦天地CEO陈湘宇业绩会透露的消息,《卡拉彼丘》PC游戏上线一个月,平均周活跃达到70万,不删档公测至今,付费用户的ARPPU超过200,用户平均日玩的时长超过120分钟。
创梦天地预计该游戏PC版本在国内的年化收入可达到数亿元。《卡拉彼丘》的手游版本预计在明年暑期档前上线。公司预测手游版的用户量会是PC的3到5倍,ARPPU会比PC略低,手游收入会是PC的1到2倍左右,国内外游戏收入约1:1。
除此之外,创梦天地手中还有《二之国:交错世界》、《三角洲行动》两款完成度较高的产品。《二之国:交错世界》是一款吉卜力画风的异世界奇幻冒险RPG手游,已在去年获得版号,预计今年Q3进行付费测试。
《三角洲行动》则是一款基于特种干员、小队的多玩法射击游戏,于7月26日获版号,国内由腾讯发行,日前已开启全球预约,好游快爆平台评分9.2。这些游戏的上线,或将增厚创梦天地今年乃至未来两年的业绩。
游族网络:营收净利双降,《我的三体:代号沦陷》预计年内开测
游族网络发布了H1业绩报告,财报显示,该公司2023年上半年营收8.45亿元,同比减少17.42%;归母净利润为亏损0.52亿元,同比下降173.36%。扣非归母净利润为亏损1.2亿元,同比下降360.44%,整体业绩表现略显低迷。
若按照产品类型划分,游族网络网页游戏收入2.37亿元,同比增长10.91%;移动游戏营收6亿元,同比下降25.04%。若按地区划分,游族网络国内游戏收入2.93亿元,同比下降28.10%;海外地区游戏营收5.52亿元,同比下降10.33%,占总收入比重为65.26%。据悉,其海外收入已连续8年超过国内市场。
目前,游族网络在运营的游戏超30款,包括《少年三国志》 、《少年三国志2》、《少年西游记》、《绯色回响》 、《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》、《权力的游戏 凛冬将至》页游、《战火与永恒》、《新盗墓笔记》等。
其中,《少年三国志》游戏运营至今已有8年,累计注册用户突破1.5亿人次,全球累计流水超过69亿元。《少年三国志2》上半年也推出了共计六个大版本,还与经典电影《大话西游》重磅联动。而《少年西游记》游戏运营至今也有7年,在长生命周期游戏运营上,游族网络确实有丰富的经验。
目前,游族网络也有不少的储备作品。如《绯色回响》、《山海镜花》、《少年西游记2》、《我的三体:代号沦陷》、《三国云梦录》、《Tower Brawl》等。其中,《绯色回响》预计在今年下半年上线国内市场,《山海镜花》已开启全平台预约,《少年西游记2》正在逐步开启全球各区域的测试计划。
至于业界颇为关心的《三体》系列IP游戏开发工作,游族网络透露首款正版三体IP游戏《我的三体:代号沦陷》计划在年内开启系列测试,9月将亮相核聚变游戏节2023北京站,预计明年上半年推出。未来,游族计划每2至3年向市场推出一款《三体》游戏。
游戏之外,游族网络也在倾注资金用以AI研发。该公司在今年6月成立了“AI创新院”。据官方介绍,游族目前各大研发工作室及全球发行部门都已将人工智能技术运用到日常工作中。“AI已应用于美术资产生成、配音、本地化多语言版本制作、智能NPC交互、代码检查等多个领域,其中AIGC在2D美术资源生产中的占比为20%~40%,大幅提升部分游戏资产的生产效率。”
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