《堡垒之夜》移动端营收在去年12月达到峰值之后,于1月出现较大幅度下滑,引发行业对吃鸡手游触顶的担忧。但目前看来,这种下滑是短暂的。Sensor Tower 商店情报数据显示,这款战术竞技游戏2月份在全球iOS平台的营收达到4430万美元,较1月上涨17%。
《堡垒之夜》营收反弹出现在2月28日,即第八赛季开启之时。当天该作在iOS平台吸金近280万美元,较赛季开启前一个周四增长180%。而新赛季亦带动了3月初的营收增长。
尽管第八赛季成功带领《堡垒之夜》扭转营收颓势,但上个月流水最高的时间其实是2月1日和2月2日,分别达到360万美元和310万美元,亦即《堡垒之夜》迄今为止最大规模的游戏内活动当天,及活动前一天。当天Epic Games邀请了美国资深EDM DJ Marshmello(棉花糖)现场打碟,电音狂欢吸引1070万玩家涌入游戏,游戏商城同步推出 Marshmello 限时皮肤和道具。
在本月的前四天,《堡垒之夜》已在iOS平台吸金730万美元,相当于上市首月(2018年3月)总营收的三分之二。
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