Cocos王哲:云游戏将扩大游戏市场规模,为行业带来新的流量机遇

发布时间:2019-06-18 11:46  |  标签:            

6月17日,GMGC全球游戏大会在北京举行。会上,Cocos和华为云正式发布了云游戏解决方案。

据悉,Cocos和华为云于2018年底建立联合项目组,基于华为云的鲲鹏服务器架构,共同搭建了云游戏的完整解决方案。目前该方案即使在 4G 网络环境下,也可以流畅体验各种大型 MMO 和 电竞类游戏。

之所以会与华为云合作,Cocos王哲表示,华为云有别于ARM开发板阵列的其他云游戏方案,其服务器的可靠性、可扩展性以及性价比都会更优。

华为云架构图

据王哲透露,此次Cocos和华为云联合发布的云游戏解决方案,华为云与Cocos分别提供了“指令流”与“视频流”的技术。

“指令流”是一个非常创新的方案——在云端获取游戏的 OpenGL ES 渲染指令,然后下传到手机上,手机端接包之后,用手机终端的 GPU 把这些指令渲染出来。其可以降低云端的压力和成本,并在已有的大量不带显卡的 ARM 服务器上直接运行。而“视频流”可使整个方案在 4G 环境下也能流畅跑起来。

王哲认为,当前先下载后体验的方式终将过时,云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。

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