根据Quest Mobile数据显示,从占用时间来看,短视频已经超越“手机游戏”,成为仅次于“移动社交”的第二大应用,截止到2019年1月,抖音app国内日活跃用户数超过2.5亿,月活跃用户数超过5亿,两岁多的抖音已然成为国民级短视频产品。
平台的流量红利自然成为当下游戏厂商争相追逐的目标。在今年年初抖音平台对游戏营销策略上进行一系列变革之后,我们发现TOP级别的达人粉丝量最高已接近2000万,影响量级远超许多游戏小渠道。同时,目前抖音每日关于游戏类视频点赞已突破7000万,且平台用户有44%具备泛游戏属性。
种种变化使得越来越多的手游厂商,将营销推广重心转移到抖音平台上,开始从单纯的投放买量模式转变为通过联合营销手段构建品牌。其中,带来最直观的改变是,近几个月游戏厂商尝试抖音挑战赛的活动明显大幅度增加,挑战赛正在被手游厂商们无缝接力举办着。
挑战赛是抖音为各类品牌独家定制的高品质话题活动。我们注意到,8月10日上线的《巨龙法则》手游挑战赛,3天内视频播放次数就过亿。同时,抖音用户还贡献出将近400个原创视频。并且,这个数据还在不断的攀升,一个刷屏级的营销案例或许正在产生。
运用“模仿”这一抖音核心运营逻辑和UGC众创扩散,实现品牌营销价值最大化的抖音挑战赛,成功的关键除了本身的创意性,还取决于手游厂商挑选达人的策略。
数据表明,2018年巨量引擎旗下产品入驻游戏达人数量有2万多,这些游戏达人的粉丝数量呈现跳跃式增长。井喷的游戏达人数量及剧烈的粉丝效应,也意味着抖音上的游戏用户对营销形式偏好已经发生改变。
不同属性的达人,生产的内容风格也不尽相同。抖音平台目前覆盖游戏资讯攻略、解说、推荐、小剧场、原创动画等多种类别,各个领域都有其头部达人,这些达人为手游厂商连接用户提供了多重选择。
不难发现,单看《巨龙法则》这一次的抖音挑战赛,有不少顶级流量达人参与到挑战赛的活动当中,例如蔡萝莉、呼叫网管、自由等等。游戏厂商通过在星图给达人下单,组建泛娱乐达人与垂类达人团,从游戏产品的世界观剧情、主要人物、玩法特色、配音等多维度创作内容,打造内容营销矩阵,扩大品牌辐射范围。并通过达人团的引导,让抖音用户跟随他们产出视频,催生游戏内容的爆发。
并且,游戏厂商还有一个利好信息,随着今年抖音开放LINK计划,游戏厂商与达人的合作不再只局限于内容合作的层面。通过在达人创作的相关短视频内加入LINK,结合挑战赛活动设计的专属贴纸,更多样化的转化入口,可以带来更大的引流效果,提升品效转化。以内容为核心的LINK引流模式,给游戏厂商带来了新的品牌联动式营销手段。
除了内容营销层面的深挖,抖音在下半年新推出的玩乐星期六项目,开放了TopView超级首位广告核心资源位。相较于其它APP的开屏广告,TopView超级首位广告形式更加新颖,具有动态连贯性,代入沉浸感更强。用户一打开抖音便可以看到广告,并且前3秒还是不允许跳过的画面。
我们回过头看《巨龙法则》的TopView开屏广告。以真人实拍形式制作,TVC级别的TopView开屏广告给抖音用户传递出产品的第一印象,促使用户点击查看详情按钮跳转至下载页面进行下载,短短一天的轮播即能获得百万级别的精准曝光。
可以预见到,在未来不短时间内,短视频将成为手游厂商营销推广的主要战场之一。想在这一场竞争取得优势,除了进一步针对买量进行精细化流量运营外,还应该围绕内容、达人、曝光三个层面,构建起一个金字塔式的品牌营销矩阵,只有实现立体完善的品牌营销矩阵,抖音平台才会成为他们有效流量池。
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