继上次调整“开发者修改作品预定发售时间”机制,以杜绝开发商恶意跳票后,Steam又出招了——这次是为了防止新戏“临阵叛逃”。
近日,Valve更新了Steam分销协议。总结来看,新的分销协议规定,已在Steam上架预售的游戏,不能于游戏发售之前从Steam商店下架;若游戏尚未发售,其在Steam的发售时间必须和其他平台一致;已经发售的游戏,若要登陆Steam,必须要赶在游戏发售后的30天内。
以下是Steam更新的的分销协议原文:
“公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序,公司应在生效日后30天内向Steam提交。此后,公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时,向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布,但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时。公司应以目标代码形式,用Valve合理要求的格式提供上述副本。”
今后,这项协议或将杜绝那些无意在Steam发售的游戏,借助Steam的流量为其进行宣传,然后再“背叛”Steam的行为。这也是一种防止同类PC平台商业竞争的手段。有Reddit网友评论道,“在我看来,这是为了防止未来的某款游戏在发售前先上架Steam,然后再下架游戏,改为另一家独占。”
比如在发售前突然在Steam下架,并宣布成为Epic Games商店独占的游戏《地铁:逃离》。当时,Steam曾表示,在经过漫长的预售期后,将游戏从Steam下架对Steam顾客而言并不公平。
Steam 的发言人在接受Kotaku采访时曾谈到,Valve无意引战,但他们之前“我们认为将游戏从Steam下架对Steam的顾客而言并不公平”的回应,确实把玩家和《地铁:逃离》厂商之间的矛盾进一步激化。该发言人表示:
“在未来,我们不会再这样做了,因为我们的目标不是要扰乱社区或者引战。我们的目标是让开发者更接近玩家,为人们提供一个真正有价值的、玩游戏的地方,并专注于此。”
此外,值得注意的是,分销协议2.5条提到,“禁止其他应用程序内置商店。双方同意,通过Steam分销的应用程序,不得包含除Steam以外的任何商店或任何其他可以产生购买或付款行为的功能、链接或是表述。
而这也意味着,某些厂商日后在Steam上架游戏时,就无法再“夹带私货”了。
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