云游戏,随着5G和云计算技术的蓬勃发展,这一年来备受关注。9月18日,华为全联接大会召开,主题为“共创智能新高度“,云计算就是宣讲交流重点之一。当天展会上,网易雷火的两款手游——《流星群侠传》和《倩女幽魂》的云游戏试玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戏优化版本也进行了展出,现场多名与会者试玩体验。据悉,这两款手游的云试玩版本已经取得较好适配效果,预计在不久之后上线测试。
《流星群侠传》云试玩版本展示现场
网易华为强强联合 共同推进云游戏进步
今年6月,网易雷火宣布和华为达成合作,成立5G云游戏实验室。此次网易雷火工作室与华为的5G云游戏合作,表明了推动国内云游戏产业发展的坚定决心。网易作为国内游戏开发佼佼者,对于游戏内容和质量有较好把控,对玩家需求也了解颇深。此次参与云试玩项目的三款游戏均已在市面上多次取得了较好的成绩。而华为则拥有自主硬件全套知识产权和国内领先的云技术水平。双方合作将发挥各自优势,洞悉游戏用户体验现状和需求,在5G环境下对云游戏适配调优,并联合进行游戏跨平台技术验证。
在当天展会上,网易雷火高级技术总监邓杰表示,云试玩项目是雷火云游戏项目的一个重要试水,玩家只需要用移动终端下载一个几十兆的应用,或者直接在浏览器上一键打开,无需等待漫长的下载,立即可以进入游戏界面,目前网络延迟的优化和机型适配支持已经取得了较大的突破。据悉,云试玩延迟在4G环境下能达到720p分辨率30帧,而5G环境下则可以达到2K分辨率和60帧。这表示即使在当前4G或者家用网络下,云游戏也能正常体验,高速网络的体验效果则会更优。
玩家体验网易《逆水寒》和《流星群侠传》云游戏 电视画面为电脑投屏
不断进步的技术能力推动产业进步
由于网速和技术的限制,云游戏的延迟和画质问题一直备受诟病。而5G时代的到来,对云游戏产业无疑是一份强心剂。在5G网络下,网络带宽提升至1Gbps,即相当于千兆有线网络的水准,而延迟也将降至10ms以内,对大多数人来说已经感觉不到网络延迟了。有报告指出,2025年5G全球用户将超过12亿,占全球网络连接的15%。而5G提供的高带宽,低时延特性,为云游戏的良好体验提供了基础保障。
除了网络环境以外,此次会议上重点探讨的云计算技术的进步也是当前问题的重要解决方案。此次华为鲲鹏云技术为华为云服务器提供强大的性能支持。使用了鲲鹏920处理器兼容ARM架构,这样的架构能够实现原生指令100%兼容,大大降低开发商成本和网络时延。计算力向云端集中,云上的一块显卡,可以的不同的时间为不同的用户提供算力,也在一定程度上提高了硬件利用率,玩家由买变租的方式,在整体上更合理的优化了资源利用。
无需下载、无硬件限制、无游戏类型限制、全平台随开随玩,这曾经是云游戏产业理想化的未来,在如今云计算和网络技术的支撑下,已然不是一个梦想。
鲲鹏云手机展台展示网易《倩女幽魂》手游CG视频 众多国际与会人员观看讨论
5G云游戏:新的产业革命
谈到对5G云游戏未来的展望,邓杰如此说到:“5G云游戏的运用场景可能会超出大家想象,甚至可能带来游戏文化的革命。”。
一方面,游戏场景的扩展可能会超出想象。对于主机玩家而言,低配笔记本和手机也可以玩3A大作,云端自动保存,随时切换。而对于手游玩家,他们有了更多的选择面,则势必会朝着优质游戏集中,劣质游戏则会被淘汰。邓杰提到云游戏自带反盗版机制,“云游戏的所有计算任务都在云端上进行,用户端的设备只处理输入输出,天然的提供了反盗版的机制,这将为高品质的单机游戏提供了商业机会,单机游戏开发商不再受盗版和破解的困扰。”这对于现在的游戏市场而言,无疑是利好的推动。
在未来,游戏直播的生态可能也会发生剧变,主播可以分享即时游戏状态给粉丝,千人不同平台同时竞技或将成为可能。同时,游戏社交可能会被重新被打造。不需要专业游戏电视,普通电视或者显示屏就可以全家一起游戏,欧美国家流行的“客厅文化”,在国内也可能发展开来。
邓杰表示,云游戏不需要玩家购买高性能并且昂贵的设备,也不需要繁琐的下载游戏、安装更新操作,只需要一个有键盘鼠标或者手柄或者触屏作为输入,显示输出,能够联网的轻量级的廉价设备即可游戏。“这将极大的节省玩家的经济成本和时间成本。“
一旦网络和技术成熟,新的产业革命就开始了。而网易,无疑已经走在了这个产业的前列。
网易高级技术总监邓杰现场答疑解惑
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