腾讯姚晓光:为什么游戏有价值,为什么要做国产自研游戏?

发布时间:2019-09-21 11:34  |  标签:               

文/游戏陀螺

921-22日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(以下简称:TGDC)将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行。会上,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁姚晓光以凝聚热爱的力量,筑梦中国游戏未来为主题发表了演讲。

姚晓光从自己的游戏经历出发,从一个追梦少年,到一步步实现梦想,分享了对游戏的价值的思考以及为什么要做国产自研游戏。

以下为第一人称自述(有删减):

 

立志从事游戏行业,梦想做出代表中国的产品

 

很多年以前,我初二的时候,特别想要一台电脑,那个年代,身边的同学的家长都坚决不同意,都觉得会影响学习,就像现在的家长不让孩子玩手机一样,但是通过两年的努力争取,终于说服了我爸妈,买了一台电脑,确实改变了一切。虽然当时也会用来学习,但是还是会拿来玩游戏,当时接触到的是《Diablo》,这是第一款让我深受感触的游戏。在当时那个连windos工具都做得不完整的年代,可以玩到这么精彩的游戏,我内心真心的感觉到所有的软件只有游戏最酷。

17岁生日那年,我们打到了最后一个Boss,和我朋友3个人一起配合终于把Boss打倒了。在生日那一天,我写下日记,立志从事游戏行业。少年时的梦想是,未来是否能有代表中国的产品。

现在想想非常后怕,美国暴雪的《Diablo》代表欧洲中世纪文化,但是当时中国根本没有任何可以抗衡的作品。所以我当时就想,为什么中国游戏在海外不行,未来是不是有一天能有中国文化这样的游戏。所以我当时用VisualDirectX编写了一个魔方《暗黑破坏神》的Demo,凭借这个Demo,我找到了第一份工作。

 

什么是游戏,为什么游戏有价值?

 

什么是游戏,我看了很多书,看了很多游戏是艺术等等高大上的诠释。有一次,我去文化部见了文化部的部长,他第一个问题就是问我什么是游戏,我回答了很多他都不满意。

他说,游戏是所有哺乳类特别是灵长类动物学习生存的第一步,游戏是模拟环境下挑战和克服障碍,合理适度游戏能开发智力、锻炼思维和反应能力,训练技能、培养规则意识,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神,但是他还加了一句,凡是过犹不及,任何事情都一样。

中国游戏行业迅速发展,用户规模增长到了6.4亿人,市场规模从40亿美元达到350亿美元,上市中国游戏公司市值突破5000亿美元。自从2011年数字化游戏被美国国家艺术基金会正式定义为艺术形式,把游戏作为文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影等八大艺术后的第九艺术,游戏和这些传统艺术形式一样,都在创造意义

游戏相比其他艺术形式,其具有包容性,能包容多种艺术形式的集合;更有互动性,带来了独有的情感和互动体验;还有社交性,有丰富社交功能的艺术形成。

纵观艺术的历史,文学比音乐古老,音乐比电影古老,电影又比电视诞生更早,电影是130140年前诞生的,而作为代表性的新媒介工具,电视已经在尝试将过往的各种艺术形式进行信号化的融合。相比这些艺术形式,游戏是一个非常新的艺术形式,它对世界的影响力还有更广阔的想象空间。

中国用户行为指标发现,在游戏中,虽然那么多人玩,但是平均下来的游戏在线时长为48分钟,平均付费渗透率6.5%。可以看出来,大多数用户不花钱或者是花少数的钱。

为什么要做国产自研游戏?

 

大家以为的腾讯自研游戏团队,是很多人趋之若鹜的,但是实际上从腾讯游戏零开始建立,很多年都是在迷雾中探索的。

 

游戏跟其他不一样,它是一个全球无门槛的竞争产业。大家都知道进口汽车、农业品、化妆品都是有关税的,而进口游戏没有,进口游戏在中国市场和国产游戏定价是一样的,甚至更加便宜。直接和国产游戏竞争,你会怎么选择呢?比如《魔兽世界》60元包月,也是这个游戏地球最便宜的定价。

海外产品一度统治国内市场,直到国产游戏逐步崛起。2002年,国产游戏市场规模才2亿美元;2008年,国产游戏规模增长到了40亿美元,到2018年,终于增长到了350亿美元。

当我们看到越来越多的中国国产游戏进入了头部游戏俱乐部,比如2008年还是以海外的DNF、《使命召唤》、《魔兽世界》为主;但到了2018年,《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》都进入了头部梯队。

国产游戏终于开始对外输出,在海外的收入也越来越大。2008年国产游戏出海收入仅0.6亿美元,2018年达到了95.6亿美元;2008年国产游戏出海收入占全球市场规模仅0.002%,而2018年达到了7%

国产游戏20年的历程,中国高速发展带来了成长和机会,从1997年的劣质,到很差,到还行,一步步走向达标。在服务器稳定性、画面、玩法、商业模式上都迎来了高速成长,2017年,国产游戏中国与开始成为赶超者,我相信未来随着国产游戏的国际化拓展,会成为超越者这样的角色。

2018年,腾讯带领3款游戏进入亚运会,中国代表队拿到了亚运会电竞的金牌。大家可以想象一下,如果中国的游戏产业在未来数十年内没有长足的进步,那么我们这一代人的老年生活依旧只能玩玩进口游戏。

 

让兴趣成为使命!

 

这是我小时候写在个人网站里的一句话,今天送给大家。如果世界上真的有魔术师,那他能否比我们更能够用计算机去操纵文字、声音、图像和数据表达是一样的事情,计算机科学更多的赋予,就像你写程序一样的使命。希望大家用兴趣成为使命,兴趣总是会消散的,如果你发现兴趣不在了,希望你在这个领域坚持下去,保持热情。

 

下载「陀螺科技」APP

获取前沿深度元宇宙讯息

首页

游戏资讯

运营推广

研发设计

行业活动

数据报告

工具包

GAME SHOW

VR陀螺

陀螺名片

关于我们

关闭