10月8日,《多多自走棋》发行方龙渊网络在TapTap上发布一则消息称:《多多自走棋》正式服定于2019年10月8日20点进行停服,停服后所有棋友(包括官网和渠道)均无法登录。我们将于停服后进行数据转移操作,将正式服所有数据转移至腾讯服,完成转移后,在原正式服通过游戏内手机绑定功能进行过绑定的棋友,均可在腾讯服通过“角色找回”功能同步原有数据。
早在7月2日,龙渊网络CEO李龙飞在微博发文称,决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。
此次合作对于三方而言都是具有重要的战略意义。
数据不断下滑,无奈牵手腾讯
自《刀塔自走棋》爆红以来,其研发团队巨鸟多多也从一个无名团队被众人所熟知,但在之后的运营中,巨鸟多多这个5人小团队暴露的问题层出不穷。
《刀塔自走棋》的爆发有两个原因,一个是基于《DOTA2》这个IP的受众群体,另一个则是玩家从未体验过的新鲜感,然而在《刀塔自走棋》火爆的时间段中,巨鸟多多并没有为玩家提供充足的游戏新鲜体验。反而是想在其他大厂还未涉足自走棋品类时,率先一个抢占移动端的用户。
“两手抓”的思路固然是好,但由于团队资源的问题,巨鸟多多反而是两边不讨好。从数据上来看,《刀塔自走棋》从巅峰同时在线40万人数跌至今天的几万人、《多多自走棋》的iOS免费榜排名也在不断下滑。
在这个时候,无论是巨鸟多多还是龙渊网络都明白了一件事——他们很难重现年初《刀塔自走棋》的辉煌。所以,在这个时候,接受腾讯伸出的援手无疑是利益最大化的选择。在腾讯庞大流量池的加持下,《多多自走棋》或许能再次聚集一波用户的入驻。
为出海做准备的腾讯
翻开腾讯目前在自走棋品类上的布局,可以看到,在移动端上《多多自走棋》虽然略显颓势,但底蕴犹存,依旧有成为爆款的潜力;在PC端上,依附于《英雄联盟》的“云顶之弈”可以说是当下很火的自走棋游戏,前段时间,拳头游戏官方发布公告称,“云顶之弈”的月活跃玩家已然突破了3300万人次;在出海方面,腾讯自研的《Chess Rush》也仍有待成长。
反观《多多自走棋》,在游戏上线海外时,曾拿过9个国家的iOS免费榜前十。甚至于,在Sensor Tower 发布了2019年6月中国手游在海外市场的下载量Top30榜单中《多多自走棋》更是空降到榜单的第12名。由此可见,拥有“DOTA2”IP的《多多自走棋》在海外存在一定的影响力。
腾讯的海外事业集中在收购或入股国外游戏公司上,比如芬兰的Supercell就是腾讯一个经典的海外收购项目。所以,腾讯依照过往策略,入股巨鸟多多是腾讯布局自走棋品类,而《多多自走棋》也有机会成为腾讯的又一适合出海的产品。
当然,摆在腾讯与巨鸟多多面前的还有几个难题。
从本质上来说,自走棋是款重策略游戏,门槛和时间都是硬伤。在这个碎片化游戏时间为主流的时代里,《多多自走棋》40分钟的单局游戏时长显得格格不入。
另一方面,游戏社交性的欠缺进一步遏制产品的爆发。自走棋更多的是一个单人体验的游戏,不存在团队协作和对抗,哪怕有8人开房,这和真正的社交性游戏还是有很大的差别,要做爆款,必须解决社交问题,否则它仍只能是一个“小众狂欢”的游戏。
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